Urgot adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
◎Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 350 rentang.
◈Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch Referensi16.20.1
Kekuatan dan batasan
What Urgot does well, and what can go wrong
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pola yang bagus
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Batasan untuk dihormati
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Tip sekutu kerusuhan
Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1
Perhatikan pergelangan kaki individu Anda, karena mereka membuat bagian yang signifikan dari kerusakan Anda.
2
Land Corrosive Charge atau Disdain untuk mengunci untuk menargetkan dengan Purge - cara yang bagus untuk memicu beberapa kaki dalam urutan cepat.
3
Save Fear Beyond Death untuk lawan yang Anda ketahui sudah terlalu lemah untuk bertahan hidup.
Kiat lawan kerusuhan
Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1
Urgot sangat bergantung pada meledak lawan dengan kakinya, yang memiliki kolam mereka sendiri dan hanya meledak ketika dia menyerang dalam arah yang mereka hadapi.
2
Urgot dapat menangani dan menyerap jumlah kerusakan yang luar biasa dengan Purge, tetapi melambatkan dirinya saat menembak.
3
Jika Anda terjebak oleh Fear Beyond Death, lakukan yang terbaik untuk menghindari jatuh di bawah batas eksekusi (25% dari Kesehatan Maksimum Anda) sampai waktu efek keluar.
Pembacaan Juara Praktikal
Bagaimana membaca Urgot dalam pertempuran nyata
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Pengiriman Kerusakan
Pertama, tekanan fisik
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perjuangan Rhythm
Akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Rentang dan Akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Tugas Tim Tipe
Mencipta ruang dan menyerap perhatian
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Kontrol kontrol
Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Perlindungan dan Pengelolaan
Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sumber Daya Pattern
Mana dan cooldowns kedua halnya
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
What can help against Urgot?
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Pilihan sebelum pertandingan
⌁
SEPATU DEFENSIF
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangMelambatMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fisik
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.LAMBAT BERULANG
Berulang kali melambat
Boots of Swiftness
Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.
Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.PENYEMBUHAN YANG BERARTI
Penyembuhan yang berarti
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.
Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.PERISAI BERULANG
Perisai berulang
Serpent's Fang
Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.
Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI
Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.
Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
AtasPeranan utama
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Urgot memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Urgot biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Urgot biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Urgot biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Urgot biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanBasic attack dan Purge Urgot secara berkala mengeluarkan api dari kakinya, menghasilkan physical damage.
Q
QKemampuan
Corrosive Charge
Apa yang dilakukanMenembakkan bahan peledak ke lokasi target, menghasilkan physical damage dan menerapkan efek slow pada musuh yang ada di area ledakan.
Waktu pemulihan (d)10/9.5/9/8.5/8Biaya70Jangkauan tercantum (unit)800
W
WKemampuan
Purge
Apa yang dilakukanUrgot menerapkan slow pada diri sendiri saat dia menembakkan senjata pada musuh di sekitar. Memprioritaskan champion musuh yang baru saja diserang Urgot dengan ability lain dan memicu Echoing Flames.
Waktu pemulihan (d)12/9/6/3/0Biaya40/30/20/10/0Jangkauan tercantum (unit)490
E
EKemampuan
Disdain
Apa yang dilakukanUrgot menerjang ke satu arah, memberikan shield pada diri sendiri dan menginjak-injak musuh non-champion. Jika menangkap champion musuh, dia akan berhenti dan melemparkan mereka keluar dari jalannya.
Waktu pemulihan (d)16/15.5/15/14.5/14Biaya60/70/80/90/100Jangkauan tercantum (unit)475
R
Ultimate
Fear Beyond Death
Apa yang dilakukanUrgot menembakkan sebuah chem-drill yang menusuk champion musuh pertama yang terkena. Jika champion tersebut memiliki health rendah, Urgot menganggapnya lemah dan bisa mengeksekusinya.
Waktu pemulihan (d)100/85/70Biaya100Jangkauan tercantum (unit)2500
Tingkat 1 – 18
Urgot · Health / Mana · Kemampuan
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Tingkat 1655 Health340 ManaTingkat 3805 Health406 ManaTingkat 61,058 Health518 ManaTingkat 111,550 Health735 ManaTingkat 162,131 Health991 ManaTingkat 182,389 Health1,105 Mana
Waktu pemulihan (d)Data Dragon 16.20.1
Q
Kemampuan dasarCorrosive Charge
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 110Peringkat 29.5Peringkat 39Peringkat 48.5Peringkat 58
W
Kemampuan dasarPurge
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 112Peringkat 29Peringkat 36Peringkat 43Peringkat 50
dan
Kemampuan dasarDisdain
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat 116Peringkat 215.5Peringkat 315Peringkat 414.5Peringkat 514
R
UltimateFear Beyond Death
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
Peringkat 1100Peringkat 285Peringkat 370
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
Level
Health
Mana
Tonggak kemampuan
1
655
340 Mana
Pilih kemampuan dasar pertama
2
728
372 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3
805
406 Mana
Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4
886
442 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
5
970
479 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
6
1,058
518 Mana
Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
7
1,149
558 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
8
1,244
600 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
9
1,342
643 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
10
1,444
688 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
11
1,550
735 Mana
Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
12
1,659
783 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
13
1,772
833 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
14
1,888
884 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
15
2,008
937 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
16
2,131
991 Mana
Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
17
2,258
1,047 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
18
2,389
1,105 Mana
Habiskan satu poin kemampuan
Pilih Pertanyaan berikutnya
Mengubah profil menjadi rencana pre-game
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.