VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneLa giungla di mezzo
classeAssassino - combattente
difficoltàBasso · 2/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Naafiri does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limiti da rispettare

  • Un impegno fallito non può lasciare alcuna uscita pulita e poco valore fino al ritorno dei tempi di recupero.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Tra le sabbie di Shurima, un coro di cuoli si avvicina. è la chiamata dei cane dune, predatori vorazionali che formano pacchi e competono per il diritto di caccia in queste terre barren. Tra di loro, uno pacco si trova sopra di tutto, perché sono guidati non solo da istinti canine, ma dal potere antico del Darkin.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Naafiri in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Una piccola finestra porta una grande minaccia

Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Il movimento può essere la difesa più pulita

Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Naafiri?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Guarire o sostenerescudo
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
SCUDI RIPETUTI

Scudi ripetuti

Serpent's Fang

L'anti-schermatura può essere importante quando gli scudi ripetuti proteggono obiettivi importanti.

Le sue statistiche offensive non si adattano a tutti i campioni; un altro compagno di squadra potrebbe applicarlo in modo più efficiente.
FINESTRA SBLOCCATA

Finestra scoppiata

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stasi o uno scudo magico possono negare un impegno o un incantesimo decisivo quando l'oggetto si adatta alla build.

Questi non sostituiscono il posizionamento, la visione o la durata ordinaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri è normalmente giocato Jungle o Mid e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri è normalmente giocato Jungle o Mid e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri è normalmente giocato Jungle o Mid e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Naafiri

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Siamo di più

Cosa faNaafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.

Q
Q capacità

Daghe Darkin

Cosa faNaafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento. I membri del branco balzano per attaccare il primo campione o mostro colpito da quest'abilità.

Tempo di ricarica (s)9/8.5/8/7.5/7Costo50/60/70/80/90Gittata indicata (unità)900
W
W capacità

Il richiamo del branco

Cosa faNaafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.

Tempo di ricarica (s)26/24/22/20/18Costo60Gittata indicata (unità)400
E
E capacità

Sventramento

Cosa faNaafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.

Tempo di ricarica (s)11/10/9/8/7Costo40Gittata indicata (unità)450
R
Ultimato

Caccia in branco

Cosa faNaafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.

Tempo di ricarica (s)110/95/80Costo100Gittata indicata (unità)900

Livello 1 - 18

Naafiri · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1610 Salute400 Mana
Il livello 3765 Salute481 Mana
Il livello 61,025 Salute617 Mana
Il livello 111,531 Salute883 Mana
Il livello 162,130 Salute1,196 Mana
Il livello 182,395 Salute1,335 Mana

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseDarkin Daggers

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 19Classifica 28.5Classifica 38Classifica 47.5Classifica 57
e
Abilità di baseThe Call of the Pack

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 126Classifica 224Classifica 322Classifica 420Classifica 518
e
Abilità di baseEviscerate

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 111Classifica 210Classifica 39Classifica 48Classifica 57
R
UltimatoHounds' Pursuit

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1110Classifica 295Classifica 380
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1610400 ManaScegli la prima abilità di base
2686440 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3765481 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4848525 ManaSpendi un punto abilità
5934570 ManaSpendi un punto abilità
61,025617 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,119666 ManaSpendi un punto abilità
81,216718 ManaSpendi un punto abilità
91,318771 ManaSpendi un punto abilità
101,423826 ManaSpendi un punto abilità
111,531883 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,644941 ManaSpendi un punto abilità
131,7601,002 ManaSpendi un punto abilità
141,8791,065 ManaSpendi un punto abilità
152,0031,130 ManaSpendi un punto abilità
162,1301,196 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,2611,265 ManaSpendi un punto abilità
182,3951,335 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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