Buoni modelli
- Minaccia obiettivi prioritari raggiungibili tramite raffica, mobilità o un'angolazione insolita.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Hound of a Hundred Bites
Naafiri è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Tra le sabbie di Shurima, un coro di cuoli si avvicina. è la chiamata dei cane dune, predatori vorazionali che formano pacchi e competono per il diritto di caccia in queste terre barren. Tra di loro, uno pacco si trova sopra di tutto, perché sono guidati non solo da istinti canine, ma dal potere antico del Darkin.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.
Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri è normalmente giocato Jungle o Mid e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri è normalmente giocato Jungle o Mid e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Naafiri è normalmente giocato Jungle o Mid e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faNaafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.

Cosa faNaafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento. I membri del branco balzano per attaccare il primo campione o mostro colpito da quest'abilità.

Cosa faNaafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.

Cosa faNaafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.

Cosa faNaafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Mana | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Mana | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 686 | 440 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 765 | 481 Mana | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 848 | 525 Mana | Spendi un punto abilità |
| 5 | 934 | 570 Mana | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,025 | 617 Mana | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,119 | 666 Mana | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,216 | 718 Mana | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,318 | 771 Mana | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,423 | 826 Mana | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,531 | 883 Mana | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,644 | 941 Mana | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,760 | 1,002 Mana | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,879 | 1,065 Mana | Spendi un punto abilità |
| 15 | 2,003 | 1,130 Mana | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,130 | 1,196 Mana | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,261 | 1,265 Mana | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,395 | 1,335 Mana | Spendi un punto abilità |
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