VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Camille

the Steel Shadow

Camille この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

トップMostly physical damageMelee attacks
通常の役割トップ
クラス戦士・殺人犯
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Camille does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重すべき限界

  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

他のチームがチームと戦うことに迷惑をかけているまで待つようにし、 Hookshot 脆弱なターゲットを解除する。

2

あなたの能力からCCを使用して、あなたの正確なプロトコル攻撃の両方を敵に着陸します。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Camilleシールドは1つのタイプの損傷に対してしか動作しないので、彼女があなたの損傷に対して脆弱であるときに彼女を打つ。

2

Hextech Ultimatumは、投げ出すための非常に短い範囲を持っているので、彼女が閉じる前に彼女から遠ざかるようにしてください。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Camille 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Camille?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃移住遅い治癒または維持シールドヘルススケーリングまたは実際のダメージ
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。空中および変位効果は、テナシティを重ねるだけでは解決されません。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
繰り返しのシールド

繰り返される盾

Serpent's Fang

繰り返しのシールドが重要なターゲットを保護している場合、アンチシールドは重要になる可能性があります。

その攻撃的な統計は、すべてのチャンピオンに適合するわけではありません。他のチームメイトはそれをより効率的に適用できるかもしれません。
健康被害または真の損害

ヘルススケーリングまたは実際のダメージ

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

生の体力または 1 つの耐性は、体力パーセント、体力不足、または真のダメージのメカニズムに対して不完全である可能性があります。

防御を選択する前に、現在の能力のツールチップを読んでください。これらのメカニズムはすべて同じカウンターを使用するわけではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Camille fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Camille 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Camille は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Camille は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Camille サポートは、再検討された次元役割です。 Hookshot そして彼女の最終的に直接の選択の角度を作成しますが、低サポート収入は失敗した入力が高価であり、チームはまだ信頼性の高い保護や追跡を必要としています。

この役割を検討するオープンマッチアップ

キットリファレンス

Camille 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

アダプティブディフェンス

何をやっている敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。

Q
Q 能力

プレシジョンプロトコル

何をやっている次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。

クールダウン(秒)9/8/7/6/5コスト25記載の射程(ユニット)325
W
W 能力

タクティカルスイープ

何をやっている少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。

クールダウン(秒)12/11.5/11/10.5/10コスト50/55/60/65/70記載の射程(ユニット)610
E
E 能力

フックショット

何をやっている壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。

クールダウン(秒)16/15/14/13/12コスト70記載の射程(ユニット)800
R
最終

ヘクステック・アルティメイタム

何をやっている指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。

クールダウン(秒)140/115/90コスト100記載の射程(ユニット)475

レベル 1~18

Camille · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1650 体力375 マナ
レベル 3796 体力452 マナ
レベル 61,041 体力580 マナ
レベル 111,519 体力831 マナ
レベル 162,083 体力1,128 マナ
レベル 182,333 体力1,259 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Precision Protocol

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク19ランク28ランク37ランク46ランク55
W
基本的な能力Tactical Sweep

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク112ランク211.5ランク311ランク410.5ランク510
エ
基本的な能力Hookshot

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク116ランク215ランク314ランク413ランク512
R
最終The Hextech Ultimatum

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1140ランク2115ランク390
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1650375 マナ最初の基本能力を選択してください
2721412 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3796452 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4874493 マナアビリティポイントを1つ消費する
5956536 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,041580 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,130627 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,222675 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,317725 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,416777 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,519831 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,625887 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,734944 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,8471,004 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,9631,065 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,0831,128 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,2061,192 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,3331,259 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

次の質問を選択

プロフィールをプレゲームプランに変換する

クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Camille 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン