VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。

ボットMostly physical damage遠距離攻撃
通常の役割ボット
クラスマークスマン・殺人犯
困難平均 · 6/10
基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 500 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Lucian does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

最適な爆発のために、リレンタレスの追求をピアシングライトに組み合わせようとします。

2

Ardent Blaze は実際に星のパターンで爆発します. スピーカーが敵のチャンピオンに打つようにそれを調整しようとします。

3

あなたがCullingの角度を選択した後、あなたはそれを変更することはできません。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Lucian 強い爆発があり、残りの損傷は少ない。

2

Lucian は The Culling の目的を変えることはできません. 弾丸の角度を避けることによって、これを利用してください。

3

Piercing Light は Lucian に追加の攻撃範囲を与えません. 彼はまだ彼のショットを調整するための範囲内のターゲットを見つける必要があります. 彼の角度を選択する Lucian を予測することによって Piercing Light を避ける。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Lucian 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

防衛はもっと清潔な防衛になるかもしれない。

ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Lucian?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃治癒または維持シールドPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判的なストライキ

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
繰り返しのシールド

繰り返される盾

Serpent's Fang

繰り返しのシールドが重要なターゲットを保護している場合、アンチシールドは重要になる可能性があります。

その攻撃的な統計は、すべてのチャンピオンに適合するわけではありません。他のチームメイトはそれをより効率的に適用できるかもしれません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Lucian fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ミッド副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Lucianの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Lucian 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

二挺拳銃

何をやっているスキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。

Q
Q 能力

ピアシングライト

何をやっている指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。

クールダウン(秒)9/8/7/6/5コスト48/56/64/72/80記載の射程(ユニット)500
W
W 能力

アーデントブレイズ

何をやっている指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。

クールダウン(秒)14/13/12/11/10コスト60記載の射程(ユニット)900
E
E 能力

スライド

何をやっている短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

クールダウン(秒)16/15.5/15/14.5/14コスト32/24/16/8/0記載の射程(ユニット)445
R
最終

二挺掃射

何をやっている二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。

クールダウン(秒)110/100/90コスト100記載の射程(ユニット)1400

レベル 1~18

Lucian · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1641 体力320 マナ
レベル 3789 体力383 マナ
レベル 61,036 体力490 マナ
レベル 111,519 体力697 マナ
レベル 162,089 体力942 マナ
レベル 182,341 体力1,051 マナ

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Piercing Light

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク19ランク28ランク37ランク46ランク55
W
基本的な能力Ardent Blaze

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク114ランク213ランク312ランク411ランク510
エ
基本的な能力Relentless Pursuit

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク116ランク215.5ランク315ランク414.5ランク514
R
最終The Culling

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1110ランク2100ランク390
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1641320 マナ最初の基本能力を選択してください
2713351 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3789383 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4868417 マナアビリティポイントを1つ消費する
5950453 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,036490 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,126528 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,219568 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,315610 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,415653 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,519697 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,626743 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,736791 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,850840 マナアビリティポイントを1つ消費する
151,968890 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,089942 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,213996 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,3411,051 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Lucian 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン