良いパターン
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Purifier
Lucian この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールのヒントに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
最適な爆発のために、リレンタレスの追求をピアシングライトに組み合わせようとします。
Ardent Blaze は実際に星のパターンで爆発します. スピーカーが敵のチャンピオンに打つようにそれを調整しようとします。
あなたがCullingの角度を選択した後、あなたはそれを変更することはできません。
Lucian 強い爆発があり、残りの損傷は少ない。
Lucian は The Culling の目的を変えることはできません. 弾丸の角度を避けることによって、これを利用してください。
Piercing Light は Lucian に追加の攻撃範囲を与えません. 彼はまだ彼のショットを調整するための範囲内のターゲットを見つける必要があります. 彼の角度を選択する Lucian を予測することによって Piercing Light を避ける。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian は通常ボットでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian は通常ボットでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Lucianの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Lucian は通常ボットでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているスキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。

何をやっている指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。

何をやっている指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。

何をやっている短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

何をやっている二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 641 | 320 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 713 | 351 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 789 | 383 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 868 | 417 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 950 | 453 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,036 | 490 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,126 | 528 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,219 | 568 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,315 | 610 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,415 | 653 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,519 | 697 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,626 | 743 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,736 | 791 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,850 | 840 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,968 | 890 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,089 | 942 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,213 | 996 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,341 | 1,051 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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