Гарні візерунки
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir - це розкішний дилер з урахуванням, який потребує безпечного простір і часу, щоб продовжувати атакувати.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Riot і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
SivirБумеранг-блейд повертається до неї після досягнення максимального діапазону, так що ви можете змінити позицію, щоб побити ворогів, які в іншому випадку втекти.
Рікочет відновлює SivirОсновні атаки на активації, тому активуючи це відразу після посадки нормального базового нападу, буде максимізовано вихід збитків.
Спробуйте врятувати Spell Shield для ворожих здібностей, які можуть вимкнути вас, наприклад, камені і корені.
Бумеранг-блейд коштує багато мани, щоб кинути, так що його затишшш Sivir Якщо він потрапляє на вас на вихідному шляху, уникайте його шляху на шляху назад.
Sivir Вона є потужним поштовхуючим чемпіоном, тому залишаючи її несподіваною в трасі занадто довго часто призведе до того, що ваші курики будуть знищені.
Коли виступає проти Sivir, можна кинути час її Spell Shield, фальсифікуючи аванс, а потім підтримуючи.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Загроза зростає, поки цей чемпіон може продовжувати атакувати корисну мету. переривати доступ до цільової мети, створювати відстань або використовувати контроль, перш ніж повторний шаблон встановиться.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Мета доступу і час виживання зазвичай означає більше одного амбіційного удару. відновлення між атаками і уникнення відмови від безпечної лінії пошкоджень.
Коли жорсткий контроль не є основною загрозою, відстань, бачення і безпечний маршрут виходу можуть бути більш корисними, ніж купити Tenacity автоматично.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Sivir зазвичай грається Bot і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Sivir Зазвичай бот грається і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Sivir зазвичай грається Bot і в даний час не має переглянутого Mid маршрут. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Sivir має встановлений план перевезення ботів, який може розширюватися через спільну ферму і працювати з партнером підтримки.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Sivir зазвичай грається Bot і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисної зацікавленості, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Що вона робитьEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Що вона робитьEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Що вона робитьEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Що вона робитьEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 675 | 372 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 753 | 406 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 836 | 442 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 921 | 479 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,011 | 518 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,104 | 558 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,201 | 600 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,301 | 643 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,405 | 688 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,513 | 735 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,624 | 783 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,739 | 833 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,857 | 884 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,980 | 937 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,105 | 991 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,235 | 1,047 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,368 | 1,105 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.