VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir là một nhà giao dịch tổn thương có tầm cao cần có khoảng không an toàn và thời gian để tiếp tục tấn công. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong game hiện tại.

DướiMostly physical damageTấn công tầm xa
vai trò thông thườngDưới
lớpMarksman
khó khănTrung bình · 4/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 500 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Sivir does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Sivir's Boomerang Blade trở lại với cô ấy sau khi đạt đến phạm vi tối đa, vì vậy bạn có thể thay đổi vị trí để đánh vào kẻ thù mà nếu không sẽ đã thoát khỏi nó.

2

Ricochet tái thiết lại thời gian tấn công cơ bản của Sivir trên kích hoạt, vì vậy kích hoạt điều này ngay sau khi hạ cánh một cuộc tấn công cơ bản bình thường sẽ tối đa hóa sản lượng thiệt hại.

3

Hãy cố gắng tiết kiệm Spell Shield cho khả năng của kẻ thù có thể vô hiệu hóa bạn như đá và rễ.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Boomerang Blade chi phí rất nhiều maná để ném, vì vậy khi nó đập lại, Sivir quay lại. nếu nó đánh bạn trên đường ra, tránh con đường của nó trên đường trở lại.

2

Sivir là một chiến binh mạnh mẽ, vì vậy để cô ấy không mong đợi trong một con đường quá lâu sẽ thường dẫn đến các con đường của bạn bị hủy diệt.

3

Khi chạy chống lại Sivir, có thể ném ra thời gian của Spell Shield bằng cách giả một trước, sau đó hỗ trợ.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Sivir trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Các vấn đề tiếp cận lặp đi lặp lại

Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Bảo vệ an toàn, tái phát thiệt hại

Thời gian truy cập mục tiêu và sự sống còn thường quan trọng hơn một cú đấm đầy tham vọng. nghỉ ngơi giữa các cuộc tấn công và tránh bỏ lỡ đường hư hại an toàn.

kiểm soát check

Phong trào có thể là phòng thủ sạch hơn

Khi kiểm soát cứng không phải là mối đe dọa chính, khoảng cách, tầm nhìn và một con đường an toàn ra có thể hữu ích hơn so với mua Tenacity tự động.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Sivir?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiChữa lành hoặc duy trìPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strike phê phán

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
SỨC KHỎE CÓ Ý NGHĨA

Sự chữa lành có ý nghĩa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Một vật phẩm Vết thương sâu phù hợp với vai trò có thể làm giảm khả năng hồi phục.

Chỉ mua nó khi khả năng hồi máu đang thay đổi đáng kể các trận chiến và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng nó một cách đáng tin cậy.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TrênĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
GiữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Sivir

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Bước Chân Thần Tốc

Điều nó làmSivir nhận thêm Tốc độ Di chuyển mỗi khi tấn công tướng địch.

Q
Q khả năng

Gươm Boomerang

Điều nó làmSivir phóng thanh thập tự gươm của mình đi như một cái boomerang, gây sát thương cả lượt đi lẫn về.

Hồi chiêu (giây)10/9.5/9/8.5/8Tiêu hao55/60/65/70/75Tầm được ghi (đơn vị)1200
W
W khả năng

Nảy Bật

Điều nó làmMột vài đòn đánh tiếp theo của Sivir được tăng tốc độ đánh và nảy bật vào các mục tiêu gần đó, giảm sát thương so với đòn đánh gốc.

Hồi chiêu (giây)12Tiêu hao60Tầm được ghi (đơn vị)20
E
E khả năng

Khiên Chống Phép

Điều nó làmTạo một lá chắn ma thuật ngăn chặn kỹ năng đầu tiên trúng vào Sivir. Cô nhận lại máu và tốc độ di chuyển trong thoáng chốc nếu chặn được một kỹ năng.

Hồi chiêu (giây)24/22.5/21/19.5/18Tầm được ghi (đơn vị)20
R
Ultimate cuối cùng

Săn Đuổi

Điều nó làmSivir dẫn dắt đồng minh trên chiến trường, giúp tăng cho họ một lượng Tốc độ Di chuyển trong thời gian ngắn. Ngoài ra, đòn đánh của Sivir cũng sẽ giảm hồi chiêu kỹ năng của cô.

Hồi chiêu (giây)120/100/80Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)1000

Mức độ 1 – 18

Sivir · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1600 Máu340 Năng Lượng
Độ bền 3753 Máu406 Năng Lượng
Độ bền 61,011 Máu518 Năng Lượng
Độ bền 111,513 Máu735 Năng Lượng
Độ bền 162,105 Máu991 Năng Lượng
Độ bền 182,368 Máu1,105 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnBoomerang Blade

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 110Hạng 29.5Xếp hạng 39Xếp hạng 48.5Xếp hạng 58
W
Khả năng cơ bảnRicochet

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Tất cả các cấp bậc12
E
Khả năng cơ bảnSpell Shield

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 124Hạng 222.5Xếp hạng 321Xếp hạng 419.5Xếp hạng 518
R
Ultimate cuối cùngOn The Hunt

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1120Hạng 2100Xếp hạng 380
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1600340 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2675372 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3753406 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4836442 Năng LượngDành một điểm khả năng
5921479 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,011518 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,104558 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,201600 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,301643 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,405688 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,513735 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,624783 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,739833 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,857884 Năng LượngDành một điểm khả năng
151,980937 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,105991 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,2351,047 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,3681,105 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở SivirChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội