mẫu mã tốt
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Các đòn tấn công cơ bản tầm xa có thể góp phần mà không cần vào khoảng cách cận chiến khi khoảng cách được giữ nguyên.
Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir là một nhà giao dịch tổn thương có tầm cao cần có khoảng không an toàn và thời gian để tiếp tục tấn công. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong game hiện tại.
Điểm mạnh và giới hạn
Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.
Sivir's Boomerang Blade trở lại với cô ấy sau khi đạt đến phạm vi tối đa, vì vậy bạn có thể thay đổi vị trí để đánh vào kẻ thù mà nếu không sẽ đã thoát khỏi nó.
Ricochet tái thiết lại thời gian tấn công cơ bản của Sivir trên kích hoạt, vì vậy kích hoạt điều này ngay sau khi hạ cánh một cuộc tấn công cơ bản bình thường sẽ tối đa hóa sản lượng thiệt hại.
Hãy cố gắng tiết kiệm Spell Shield cho khả năng của kẻ thù có thể vô hiệu hóa bạn như đá và rễ.
Boomerang Blade chi phí rất nhiều maná để ném, vì vậy khi nó đập lại, Sivir quay lại. nếu nó đánh bạn trên đường ra, tránh con đường của nó trên đường trở lại.
Sivir là một chiến binh mạnh mẽ, vì vậy để cô ấy không mong đợi trong một con đường quá lâu sẽ thường dẫn đến các con đường của bạn bị hủy diệt.
Khi chạy chống lại Sivir, có thể ném ra thời gian của Spell Shield bằng cách giả một trước, sau đó hỗ trợ.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.
Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.
Thời gian truy cập mục tiêu và sự sống còn thường quan trọng hơn một cú đấm đầy tham vọng. nghỉ ngơi giữa các cuộc tấn công và tránh bỏ lỡ đường hư hại an toàn.
Khi kiểm soát cứng không phải là mối đe dọa chính, khoảng cách, tầm nhìn và một con đường an toàn ra có thể hữu ích hơn so với mua Tenacity tự động.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Tham khảo vật phẩm phòng thủ
Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir có một kế hoạch vận chuyển Bot được thiết lập có thể mở rộng qua trang trại chia sẻ và làm việc với một đối tác hỗ trợ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sivir thường được chơi Bot và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmSivir nhận thêm Tốc độ Di chuyển mỗi khi tấn công tướng địch.

Điều nó làmSivir phóng thanh thập tự gươm của mình đi như một cái boomerang, gây sát thương cả lượt đi lẫn về.

Điều nó làmMột vài đòn đánh tiếp theo của Sivir được tăng tốc độ đánh và nảy bật vào các mục tiêu gần đó, giảm sát thương so với đòn đánh gốc.

Điều nó làmTạo một lá chắn ma thuật ngăn chặn kỹ năng đầu tiên trúng vào Sivir. Cô nhận lại máu và tốc độ di chuyển trong thoáng chốc nếu chặn được một kỹ năng.

Điều nó làmSivir dẫn dắt đồng minh trên chiến trường, giúp tăng cho họ một lượng Tốc độ Di chuyển trong thời gian ngắn. Ngoài ra, đòn đánh của Sivir cũng sẽ giảm hồi chiêu kỹ năng của cô.
Mức độ 1 – 18
Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.
Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Cột mốc năng lực |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Năng Lượng | Chọn khả năng cơ bản đầu tiên |
| 2 | 675 | 372 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 3 | 753 | 406 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 4 | 836 | 442 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 5 | 921 | 479 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 6 | 1,011 | 518 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn |
| 7 | 1,104 | 558 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 8 | 1,201 | 600 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 9 | 1,301 | 643 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 10 | 1,405 | 688 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 11 | 1,513 | 735 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn |
| 12 | 1,624 | 783 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 13 | 1,739 | 833 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 14 | 1,857 | 884 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 15 | 1,980 | 937 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 16 | 2,105 | 991 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn |
| 17 | 2,235 | 1,047 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 18 | 2,368 | 1,105 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.