يعتمد الضوء على العمل والترتيبات الصامتة لكل لاعب.
التعبير الكوفي في مباراة
الإيماءات والضحك والأفعال الرائدة
استخدم الرسوم المتحركة للاحتفال والضحك والتعبير عن بطلك أثناء الاستمرار في اللعب.لا يضربون أو يضرون أو يمنعون أو يغيرون مربع النصر للبطل، وتكرار واحد لا يخلق ميزة معركة.
الإجابة المباشرة
نعم ، تكرار بطل الرسوم المتحركة عادة ما تكون جيدة
استخدام الرقص أو الضحك أو الضحك أو التعب أو الماجستير أو المعدات عدة مرات لا يحدث تلقائياً عندما تستمر في المشاركة وتلعب حقاً للفوز.
لا يضيفون الضرر أو الدفاع أو السيطرة على الجماهير.
التحرك التالي أو الهجوم أو القدرة عادة ما تأخذ الأولوية.
استخدم التحكمات الحالية في لوحة النتيجة عندما تصبح التعبير مضللة.
Keyboard مرجع
السيطرة المشتركة ، من المزاح إلى العجلة
ابدأ مع هذه الارتباطات الافتراضية السبعة.مقررات الدوري الحالية الخاصة بك، البطل والجلد المختار يقرر الرسوم المتحركة الدقيقة، خط الصوت أو العجلة التي تظهر.
نكتة
يلعب الرسوم المتحركة المزاحية للبطل، وإذا كان ذلك مرفوعا، خط الصوت الذي يطابقه.
تات
يلعب الرسوم المتحركة أو الخط التجميلية.إنه يواصل موقف ولكن لا تطبق تأثير القتال.
رقص
يمكن أن يمر بينما تبقى هادئا وتتوقف عادة عندما تتحرك أو تتصرف.
الضحك
يلعب الرسوم المتحركة المضحكة أو الخط من البطل، وتكرارها لا يزيد من قدراته أو ضرره.
بطولة العمل
بعض البطلين أو الجلد يستخدم هذا لالتقاط مستحضرات التجميل الخاصة أو عرض.
الماجستير
عرض الماجستير في الماجستير في الوقت الحالي متاحة للحساب والعميل.
عجلة العاطفة
يفتح عجلة العجلة المجهزة الخاصة بك بشكل افتراضي.يمكن تغيير محتوى العجلة والربط الرئيسي في العميل.
الحيوية ليست القدرة
ما هي التغييرات وما هي غيرها
ما يمكن أن يحدث
- يلعب بطلك خطًا للرسوم المتحركة أو الصوت.
- يظهر إحساس مجهز فوق البطل.
- قد يرى الأعداء ذلك ما لم يغضبوا.
- قد يوقف الحركة أو أي أمر آخر تحريكًا.
- يمكن أن يقدم الجلد عرضًا مختلفًا.
ما لا يفعل
- لا يتعامل مع الأضرار أو تطبق السيطرة على الجماهير.
- لا يجعل البطل غير مستهدف.
- لا يمنع إطلاق النار أو الرماد.
- لا يكشف عن معلومات خريطة مخفية.
- لا يُعذر أن يُجاهل اللعبة.
الحالة ذات أهمية أكثر من الحساب
التردد وحده لا يحدد الحدود
يمكن أن تبقى التعبير المتكرر عاديًا.الأسئلة المهمة هي ما إذا كنت لا تزال تشارك ، وما إذا كان قد أصبح شخصيًا أو مضللًا ، وما إذا كان يتم استخدامه باستمرار لتوجيه شخص ما.
الرقص أثناء الانتظار بأمان، والضحك بعد الهروب القريب، والاحتفال بالألعاب، والاستجابة لمشاعر لاعب آخر، أو الاستمتاع بالرسوم المتحركة البطولة أثناء الاستمرار في الزراعة، والانتقال والقتال.
توقف عن مساعدة المباراة، وتتبع شخصًا واحدًا فقط لإثارة ذلك، أو تجمع بين الرسوم المتحركة والاعتداء الشخصي، أو تستخدمه كجزء من لعب AFK أو التخريب.
ابق في التحرك والزراعة والزراعة والانضمام إلى الألعاب التي ستقوم بها عادة.
تختلف الاحتفالات والخيوط الخفيفة عن الهدف الشخصي أو المضطرب أو المستمر.
يجب ألا تحل الرسوم المتحركة بديلاً عن الهروب أو الهدف أو معركة الفريق أو محاولة أخرى حقيقية للفوز.
أن تكون على قائمة الأصدقاء لا يغير شيئا عن السلوك. لا يزال بإمكان صديق أن يغسلك أو يزيلك أو يمنعك، ويقرر Riot الأخبار النهائية.
التحكم في الشاشة
وَلَمْ يَكُنْ مِنَ الْمُتَّقِينَ مِنْ أَنْفُسِهِمْ
- 1افتح اللوحة الهدف
استخدم التحكم الحالي للعميل بجانب اللاعب لتغيير إيموتهم أو إطاراتهم أو الدردشة.
- 2استخدم أوامر الدردشة عند الضرورة
وثائق الصدمة تتبع الأوامر، ولكن واجهة العميل أكثر وضوحا عندما كنت تريد فقط إخفاء نوع واحد من الاتصال.
- 3إزالة أو إغلاق بعد المباراة
يزيل الحصار الصداقة ويمنع الاتصال المستقبلي وفقًا لتوجيهات دعم ريوت.
- 4إبلاغ السلوك فقط ذات الصلة
لا يوجد إثبات على سلوك خاطئ، ووصف نموذج متواصل وملاحظ، واترك ريوت يقرر.
مرجعية رسمية