可見性取決於行動和每個玩家的模糊設置。
直接答案
是的,重複的冠軍動畫通常很好
使用舞蹈、笑、笑、跳舞、掌握或配備的情感幾次不會自動誤導,當你繼續參與並真正玩得贏。
他們不增加損害、防禦或羣衆控制。
你的下一個動作、攻擊或能力通常會優先考慮。
使用當前的分數控制器,當表達變得令人不安。
鍵盤參考
常見控制,從笑話到刺激輪子
您的當前聯賽關鍵設置,冠軍和選擇的皮膚決定具體的動畫,語音線或輪子出現。
笑話
播放冠軍的笑話動畫,並在所提供的情況下,其匹配的聲音線。
塔恩
它播放化妝品動畫或線,它傳達態度,但不應用戰鬥效果。
舞蹈
冠軍的舞蹈開始,它可以旋轉,而你保持沉默,通常在你移動或行動時停止。
笑
玩冠軍的笑動或線,重複它不會提高能力或損害。
冠軍行動
一些冠軍或皮膚使用這個特殊的化妝品拍攝或演示。
主持人
顯示冠軍掌握的情感目前可用於帳戶和客戶端,這是演示,而不是增強功率。
情感輪子
按默認方式打開您的配備的電動輪子 輪子內容和關鍵連接可以在客戶端中更改。
動畫不是能力
什麼變化,什麼不變
什麼可以發生
- 你的冠軍播放動畫或語音線。
- 一個裝備的情感在冠軍的頂部出現。
- 敵人可以看到它,除非他們沉默的情緒。
- 動作或其他命令可能會中斷動畫。
- 皮膚可以提供不同的演示。
它不做什麼
- 它不處理損害或應用羣衆控制。
- 它不會讓一個冠軍是無目的的。
- 它不會阻止火箭或火箭。
- 它不披露隱藏地圖信息。
- 沒有理由忽略遊戲。
背景比一份計算更重要
頻率本身不會決定邊界
重複的表達可以保持正常,重要問題是你是否仍然參與,它是否已成爲個人或濫用,是否不斷地被用來針對某人。
安全等待時跳舞,在接近逃跑後笑,慶祝遊戲,回應另一個球員的情緒,或者享受冠軍動畫,同時繼續農場,移動和戰鬥。
你停止幫助比賽,只跟隨一個人來挑釁他們,將動畫與個人虐待相結合,或者用它作爲意圖的AFK遊戲或破壞的一部分。
保持移動,種植,游泳,並加入你通常會做的遊戲。
慶祝和光燈不同於個人,濫用或不停的目標。
動畫永遠不會取代逃避、目標、團隊鬥爭或其他真正的勝利企圖。
朋友列表的存在不會改變行爲。 一個朋友仍然可以模仿,刪除或阻止你,而裏奧特就報告做出最終決定。
控制你的屏幕
無情,不繼續論點
- 1打開 scoreboard
使用當前的客戶端控制器旁邊的玩家,以調整他們的情感,英雄或聊天。
- 2使用聊天命令,如有必要
文件的混亂命令,但客戶端界面更清晰,當你只想隱藏一個通信類型。
- 3比賽後刪除或阻止
封鎖取消了友誼,並根據裏奧特的支持指南阻止了未來的接觸。
- 4只報告相關行爲
感情本身不是誤導的證據,描述一個持久可觀察的騷擾模式,讓裏奧特決定。
官方參考