視力は、行動と各プレイヤーのムーティー設定に依存します。
コンサートでの化粧品表現
エモ、イラスト、笑い、チャンピオン・アクション
チャンピオンを祝うためにアニメーションを使用し、冗談を言い、プレイを続けながらチャンピオンを表現します. 彼らはストーン、損傷、ハックをブロックしたり、チャンピオンのヒットボックスを変更したりし、それを繰り返すことは戦闘の利点を生み出さない。
直接答え
はい、繰り返しチャンピオンアニメーションは一般的に良いです。
ダンス、笑い、ジョーク、タント、マスター、または装備されたエモットを何度も使用することは、参加し続けるとき、そして勝利のために本物でプレーするとき、自動的に誤解されません。
損害、防衛、群衆のコントロールを加えることはありません。
次の動き、攻撃、能力は、通常、優先順位をとります。
現行のスコアボードコントロールを使用すると、表現が迷惑になる。
キーボード参考
一般的なコントロール、ジョークからエモートの車輪まで
あなたの現在のリーグキー設定、チャンピオンと選択された皮膚は、正確なアニメーション、音声ライン、または表示される車輪を決定します。
ジョーク
チャンピオンのジョークアニメーションを演奏し、その音声ラインが適合する場合、その動きや別のコマンドを発行すると終わることができます。
タウン
化粧品のタントアニメーションやラインを演奏しますが、アプローチを伝えるが、戦闘効果は適用されません。
ダンス
チャンピオンダンスが始まる あなたが静かでいる間に、それは回転することができ、動くときや行動するとき、通常は止まります。
笑い
チャンピオンの笑いアニメーションやラインを演奏し、それを繰り返すことは能力や損害を改善しない。
チャンピオン アクション
いくつかのチャンピオンや皮膚は、特別な化粧品のトッグやプレゼンテーションのためにこれを使用します。
マスター
チャンピオンマスターのエモットを現時点でアカウントとクライアントに提供しています。それはプレゼンテーションであり、パワーの増加ではありません。
エモート車輪
デフォルトで装備されたエモートローラーを開きます ローラーのコンテンツとキーバンドはクライアントで変更できます。
動作は能力ではない。
何が変わるか、何が変わらないか。
何が起こるのか
- チャンピオンはアニメーションや音声ラインを演奏します。
- 優勝者より上に装備されたエモートが現れます。
- 敵は、彼らが沈黙した感情を除いてそれを見ることができます。
- 動きまたは他のコマンドはアニメーションを中断する可能性があります。
- 皮膚は、異なるプレゼンテーションを提供することができます。
何がしない
- 損害を処理したり、群衆コントロールを適用したりしない。
- チャンピオンは無目的にならない。
- 弾丸やハウスをブロックしない。
- 隠された地図情報を公開しない。
- ゲームを無視する理由はない。
コンテキストは数値よりも重要
周波数だけでは限界を決めることはできない。
重要な質問は、あなたがまだ参加しているかどうか、それが個人的か虐待的か、そしてそれが誰かをターゲットに絶えず使用されているかどうかです。
安全に待つ間に踊り、近い逃げ出した後に笑い、演奏を祝い、他のプレイヤーの感情に反応したり、農場を継続し、移動し、戦う間にチャンピオンアニメーションを楽しんだりする。
あなたは試合を助けるのをやめ、彼らを挑発するために一人だけの人に従い、アニメーションを個人的な虐待と組み合わせたり、意図的なAFCのプレイや破壊の一環として使用したりします。
移動し、農業し、ウォーキングし、あなたが普通にするゲームに参加し続ける。
祝日と光のバンターは、個人的、虐待的、または絶え間ないターゲットとは異なります。
アニメーションは、逃げ、目標、チーム戦、または勝利の他の真の試みを決して置き換えるべきではありません。
友人リストにいることは、行動を変えることはありません。 友人はまだあなたを動かし、取り除くか、ブロックすることもでき、リオットは報告について最終的な決定を下す。
スクリーンコントロール
論争を続けることなく、
- 1スコアボードを開く
プレイヤーの隣にある現在のクライアントコントロールを使用して、エモート、ピング、チャットを変える。
- 2チャットコマンドを適切な場合に使用する
リオットドキュメントはミットコマンドですが、クライアントのUIは、単一のコミュニケーションタイプを隠したいときにより明確です。
- 3試合後削除またはブロック
ブロックは友情を取り除き、リオットのサポートガイドラインに従って将来の接触を防ぐ。
- 4関連する行動のみを報告
感情自体は誤った行動の証拠ではありません. 持続可能で観察可能な虐待パターンを説明し、リオットが決定することを許してください。
公式参考