כלי ליגת העל › תרגילים ופעולות אלופים
תרגום קוסמטי במרוץ
רגשות, צחוקים ופעולות אלופים השתמשו באנימציה כדי לחגוג, לצחוק ולהביע את האלוף שלך תוך המשך המשחק.הם לא להטריד, לפגוע, לחסום את הקליפה או לשנות את תיבת ההשפעה של האלוף, ולחזור על זה לא יוצר יתרון קרב.
החברות שלך הן סמכותיות בדוק את הלקוח הנוכחי של הליגה כאשר השתנתה מפתח, גלגל או פעולה ספציפית לזוכה.
על דף זה בקרה מה הם עושים שימוש ידידותי בלוק ובלוק מקורות ריו
התשובה הישירה
כן, תרגילים שדרוגים שוב ושוב הם בדרך כלל טובים שימוש ריקוד, צחוק, בדיחה, טואנט, מאסטר או מצויד רגשות מספר פעמים אינו מתנהג באופן אוטומטי לא נכון כאשר אתה ממשיך להשתתף ולשחק באמת כדי לנצח.
שימוש משעשע אינו דיווח אוטומטי
ראייה שחקנים אחרים יוכלו לראות אותם. ראייה תלויה בפעולה ובהגדרות המוטות של כל שחקן.
משחק אפקט קוסמטיקה, לא כוח לחימה הם לא מוסיפים נזק, הגנה או שליטה קהל.
הפסקת תנועות בדרך כלל מסיימות אותם התנועה הבאה שלך, התקפה או יכולת בדרך כלל לוקח עדיפות.
שליטה על שחקן האמוות יכול להיות מוטה השתמש בקרת ציון הנוכחית כאשר הביטוי הופך מופרך.
1 Ctrl + 1
בדיחה משחק את האנימציה הצחוק של האלוף, ובמידת הצורך, את קו הקול המתאים שלו.
2 Ctrl + 2
טנט משחק קוסמטי קוסמטי או קו. זה מתקשר גישה אבל לא מיישם אפקט קרב.
3 Ctrl + 3
ריקוד זה יכול לרוץ בזמן שאתה נשאר שקט ולעתים קרובות לעצור כאשר אתה זז או לפעול.
4 Ctrl + 4
צחוק משחק את האנימציה המוזרה של האלוף או קו.התאוששות לא משפרת את היכולות או את הנזק.
5 Ctrl + 5
פעולת אליפות כמה אלופים או עור משתמשים בזה עבור קוסמטיקה מיוחדת או הצגה.
6 Ctrl + 6
מאסטר מציג את האגדה המובילה זמינה כיום לחשבון וללקוח.זה הצגה, לא עלייה בכוח.
7 T
גלגל רגשי פתח את גלגל ה-EMOT המותקן שלך כברירת מחדל.תוכן הגלגל והחוב המפתח ניתן לשנות בלקוח.
אנמיה היא לא יכולת
מה משתנה ומה לא מה יכול לקרות האליפות שלך משחקת אנמיה או קו קול. מראה מוחי מופיע מעל אלוף. האויבים יכולים לראות את זה אלא אם כן הם רגשות מטומטמים. תנועה או פקודה אחרת עשויה להפריע לאנימציה. עור יכול לספק הצגה שונה. מה שהוא לא עושה הוא לא מתמודד עם נזק או יישום שליטה קהל. זה לא עושה את האליפות בלתי נפרדת. לא מונעים את הפוקיטים או את הקופות. לא מפרסם מידע על מפת המסתורין. זה לא מתנצל להתעלם מהמשחק. יוצאים מן הכלל הם הצגת, לא כלי קרב סודיים. אם אנימציה נראית יוצאת דופן, לבדוק את זה בכלי תרגול ולקרוא את תיאורי היכולת הנוכחי במקום לנחש שזה משנה את המאבק.
הקשר חשוב יותר מאשר הספירה
תדירות לבד לא קובעת את הגבול השאלות החשובות הן אם אתה עדיין משתתף, אם זה הפך אישי או התעללות, ואם זה נעשה שימוש ללא הרף כדי להשיג מישהו.
בדרך כלל, גם אם זה חוזר על עצמו לרקוד בזמן שמחכה, לצחוק אחרי בריחה קרובה, לחגוג משחקים, להגיב על הרגשות של שחקן אחר, או ליהנות מהאנימציה של אלוף בזמן שממשיך לחווה, לעבור וללחם.
לחשוב מחדש על המודל כאשר אתה מפסיק לעזור למשחק, לעקוב אחר אדם אחד רק כדי לעורר אותם, לשלב את האנימציה עם התעללות אישית, או להשתמש בו כחלק משחק AFK בכוונה או סבוטה.
1 אני עדיין משחק? שמור על התנועה, חקלאות, צמיחה והצטרפות לשחק שאתה בדרך כלל לעשות.
2 האם מדובר במשחק? חגיגה וברק אור שונים מהמטרה האישית, התעלומה או האינסטינקט.
3 האם אני יכול לעצור כאשר יש צורך להתמקד? אנימציה לא צריכה להחליף פעם בריחה, מטרה, מאבק קבוצתי או ניסיון אמיתי אחר לנצח.
להיות ברשימת חברים לא משנה דבר על התנהגות. חבר עדיין יכול להטות, להסיר או לחסום אותך, וריוט מקבל את ההחלטה הסופית על דיווחים.
• שליטה על המסך שלך
חבל שלא ממשיך את הטיעון 1 פתח את לוח המסלולים השתמש בקרת הלקוח הנוכחית לצד השחקן כדי לשנות את המוטים, פינג או צ'אט שלהם.
2 השתמשו בפקודות צ'אט כאשר מתאים מסמכים ריוט פקודות מטושטשות, אבל ה- UI של הלקוח ברור יותר כאשר אתה רק רוצה להסתיר סוג אחד של תקשורת.
3 להסיר או לחסום לאחר המשחק החסימה מורידה ידידות ומונעת קשר עתידי בהתאם להנחיות התמיכה של ריוט.
4 דיווח רק על התנהגות רלוונטית התחושה עצמה אינה הוכחה לגיון; תיאר דפוס של התעללות מתמשך, ניתן לצפות, ולתת לריוט להחליט.
רמזים רשמיים
המנהיגות וההנהגה יכולים להשתנות