La visibilidad depende de la acción y las configuraciones mutas de cada jugador.
Expresión cosmética en un partido
Emociones, novelas, risa y acciones campeones
Utilice animaciones para celebrar, bromear y expresar a su campeón mientras continúa jugando.No se mueven, dañan, bloquean un hoke o cambian la caja de éxito de un campeón, y repetir uno no crea una ventaja de combate.
La respuesta directa
Sí, las animaciones repetidas de campeones generalmente son buenas
El uso de danza, risa, broma, taunt, maestro o emociones equipadas varias veces no se equivoca automáticamente cuando continúa participando y juega genualmente para ganar.
No añaden daños, defensa o control de la multitud.
Su siguiente movimiento, ataque o capacidad suele tomar prioridad.
Utilice los controles de la tabla de puntuación actuales cuando la expresión se vuelve distrayente.
Keyboard Referencia
Controles comunes, de bromas a ruedas emocionales
Su actual configuración clave de la Liga, el campeón y la piel seleccionada deciden la animación exacta, la línea de voz o la rueda que aparece.
Juguete
Juega la animación de la broma del campeón y, cuando se le proporcione, su línea de voz que se ajusta.Movir o emitir otro comando puede terminar.
burla
Juega una animación o línea de cosméticos. comunica la actitud pero no aplica un efecto de combate.
Danza
Puede girar mientras permanezca en silencio y normalmente se detiene cuando se mueve o actúa.
Risa
Juega la animación o línea ridícula del campeón. Repetirla no mejora las habilidades o daños.
Campeón de acción
Algunos campeones o piel usan esto para un especial cosmético de togo o presentación.
Maestría
Mostra el emot de maestría campeón actualmente disponible para la cuenta y el cliente. Es una presentación, no un aumento de potencia.
Emociones en rueda
Abrir la rueda de emoto equipada por defecto. El contenido de la rueda y el enlace clave se pueden cambiar en el cliente.
La animación no es una capacidad
¿Qué cambia y qué no cambia?
Lo que puede ocurrir
- Su campeón juega una línea de animación o voz.
- Un emoción equipada aparece por encima del campeón.
- Los enemigos pueden verlo a menos que se sientan emocionales.
- Un movimiento o otro comando puede interrumpir una animación.
- Una piel puede proporcionar una presentación diferente.
Lo que no hace
- No se trata de daños ni aplica control de la multitud.
- No hace que un campeón sea ininterrumpido.
- No bloquea proyectiles ni hoques.
- No revela información de mapa oculta.
- No es una excusa ignorar el juego.
El contexto es más que un cuento
La frecuencia no decide la frontera
Las preguntas importantes son si todavía estás participando, si se ha vuelto personal o abusivo, y si se está siendo utilizado incessantemente para dirigir a alguien.
Danza mientras espera con seguridad, riendo después de una fuga cercana, celebrando juegos, respondendo a la emoción de otro jugador, o disfrutando de una animación campeona mientras continúa a la granja, moverse y luchar.
Dejarás de ayudar al partido, seguirás a una persona sólo para provocarlos, combinarás la animación con el abuso personal, o usarlo como parte de un juego intencional de AFK o sabotaje.
Mantenga movimiento, agricultura, varrimiento y unirse a los juegos que normalmente harías.
La celebración y el bantero de luz son diferentes de los objetivos personales, abusivos o incessant.
Una animación nunca debe sustituir una fuga, un objetivo, una lucha de equipo o otra verdadera tentativa de ganar.
Estar en una lista de amigos no cambia nada sobre el comportamiento. Un amigo todavía puede mutir, eliminar o bloquear, y Riot toma la decisión final sobre los informes.
Controlar tu pantalla
Muto sin continuar el argumento
- 1Abre el scoreboard
Utilice los controles actuales del cliente junto al jugador para mutir sus emociones, pings o chat.
- 2Utilice los comandos de chat cuando sea apropiado
Los documentos de Riot mute comando, pero el UI del cliente es más claro cuando sólo desea ocultar un tipo de comunicación.
- 3Eliminar o bloquear después del partido
El bloqueo elimina una amistad y impide el contacto futuro de acuerdo con las orientaciones de apoyo de Riot.
- 4Sólo el informe de la conducta
Un emoción en sí no es prueba de mal conducta. Describe un patrón de molestio sostenido y observable y deje que Riot decida.
Referencias oficiales