Vidljivost je odvisna od dejanja in nežnih nastavitev vsakega igralca.
Kozmetični izraz v tekmi
Emoti, nagib, smeh in prvaki
Uporabite animacije, da praznujete, šale in izrazite svojega prvaka, medtem ko še naprej igrate. ne strunjajo, poškodujejo, blokirajo šopek ali spreminjajo šopek prvaka, in ponavljanje tega ne ustvari bojne prednosti.
neposredna odgovora
Da, ponavljajoče se animirane prvake so na splošno dobro
Uporaba plesov, smeha, šale, šale, mojstrovine ali opremljenih emotikonov večkrat se ne naredi samodejno, ko se udeležite in resnično igrate, da bi zmagali.
Ne dodajo škode, obrambe ali množičnega nadzora.
Vaš naslednji gibanje, napad ali sposobnost običajno prevzame prednost.
Uporabite trenutne kontrolnike, ko izraz postane razburljiv.
Referenčna tipkovnica
Skupna kontrola, od šale do emo kolesa
Začnite s temi sedmimi privzeto vezavami. vaša trenutna liga ključne nastavitve, prvak in izbrano kožo odloči natančno animacijo, glasovno linijo ali kolo, ki se prikaže.
Šale
Igrajo animiranje šale prvaka in, kjer je to potrebno, njegova glasovna linija. premikanje ali izdaja drugega ukaza lahko konča.
Tanja
Igra kozmetično animiranje ali linijo. sporoča odnos, vendar ne uporablja bojni učinek.
ples
Začne se ples prvaka. lahko se vrti, medtem ko ostaneš miren in običajno se ustavi, ko se premikaš ali deluješ.
smeh
Igrajo zmagovalca smešno animacijo ali linijo. ponavljanje ne izboljša sposobnosti ali škode.
prvak akcije
Nekateri prvaki ali koži to uporabljajo za posebno kozmetično iglo ali predstavitev.
mojster
Prikazuje zmagovalca emote trenutno na voljo za račun in stranko. to je predstavitev, ne povečanje moči.
Emotični kolesa
Odprite opremljeno kolo emote po predvidenem načinu. vsebino kolesa in ključno vezavo lahko spremenite v kupcu.
Animacija ni sposobnost
Kaj se spreminja in kaj ne
Kaj se lahko zgodi
- Vaš prvak igra animacijo ali glasno linijo.
- Orodje se pojavi nad prvakom.
- Sovražniki lahko to vidijo, razen če se mute čustva.
- Premik ali druga zapoved lahko prekinete animacijo.
- Koža lahko daje drugačno predstavitev.
Kaj ne dela
- Ne obravnava škode ali uporablja množično nadzor.
- To ne naredi prvaka neuporabnega.
- Ne blokira strelov ali strelov.
- Ne razkriva skritih informacij o zemljevidu.
- Ni izgovor, da bi ignorirali igro.
Kontekst je več kot število
Pogostost sama ne določa meje
Pomembna vprašanja so, ali ste še vedno sodelovali, ali je postalo osebno ali zlorabno, in ali se nenehno uporablja za ciljanje nekoga.
Dancing med varnim čakanjem, smeh po bližnji pobeg, praznuje igre, odziva na čustvo drugega igralca ali uživa v animiranju prvaka medtem ko nadaljuje kmetijstvo, premik in boj.
Ne pomagate tekmi, sledite enemu osebi, da jih izzove, združite animacijo z osebnim zlorabom ali jo uporabite kot del namernega AFK igranja ali sabotaže.
Pustite se premikati, kmetovati, vrteti in se pridružiti igrah, ki bi jih običajno naredili.
Praznovanje in svetlobni plamen se razlikujejo od osebnega, zlorabnega ali neprekinjenega cilja.
Animacija nikoli ne sme nadomestiti pobega, cilja, ekipnega boja ali drugega resničnega poskusa zmage.
Biti na seznamu prijateljev ne spremeni nič o vedenju. Prijatelj vas lahko še vedno mute, odstrani ali blokira, in Riot sprejme končno odločitev o poročilih.
Nadzor vašega zaslona
Zmešajte se brez nadaljnjega argumenta
- 1Odprite scoreboard
Uporabite trenutne kontrolnike strankam poleg igralca, da spremenite svoje emote, pings ali klepet.
- 2Uporabite klepetna ukaz, kadar je primerno
Riot dokumenti mute ukaze, vendar je uporabniški uporabnik jasnejši, ko želite le skrivati eno vrsto komunikacije.
- 3Odstranite ali blokirajte po tekmi
Blokiranje odpravlja prijateljstvo in preprečuje prihodnji stik v skladu z vodili za podporo Riota.
- 4Poročilo le ustrezne vedenje
Sam čustvo ni dokaz nepravilnosti. opišite trajno, opazno vzorec zlorabe in pustite, da se Riot odloči.
Uradne reference