VRC.LOL

Kozmetický výraz v zápase

Emódy, pokání, smíchy a šampionské akce

Použijte animace k oslavě, vtip a vyjádření svého šampiona, zatímco budete pokračovat v hraní. Nešpiní, poškození, blokování šipky nebo změnu šipkové hitbox, a opakování jednoho neznamená bojovou výhodu.

Přímá odpověď

Ano, opakované animace šampionů jsou obecně dobré

Použití tance, smíchu, vtipů, šachu, mistrovství nebo vybavení emoce několikrát není automaticky špatně provedeno, když se budete účastnit a skutečně hrát, abyste vyhrál.

Hrací použití není automatická zpráva
ViditelnostOstatní hráči je mohou vidět

Viditelnost závisí na akci a měkkých nastavení každého hráče.

Hra EfektKosmetika, ne bojová síla

Neodkazují škodu, obranu ani kontrolu nad davem.

přerušeníPohyb je obvykle končí

Vaše další pohyb, útok nebo schopnost obvykle převzala prioritu.

Hráčová kontrolaEmoce mohou být muti

Použijte aktuální kontroly skóre, když se výraz stává odrazujícím.

Reference klávesnice

Společné kontroly, od vtipů až po emoční kolo

Vaše aktuální League klíčové nastavení, šampion a vybraná kůže rozhodne přesnou animace, hlasovou linku nebo kolo, které se objeví.

1
Ctrl + 1

Šílená

Hrají vtip animace šampiona a, kde je to předpokládané, jeho odpovídající hlasovou linku.

2
Ctrl + 2

Taunt

Hraje kosmetickou animací nebo linku. komunikuje postoj, ale neuplatňuje bojový efekt.

3
Ctrl + 3

tanec

Může se otáčet, zatímco zůstáváte tiché a obvykle se zastaví, když se pohybujete nebo jednáte.

4
Ctrl + 4

Smích

Hrají vtipnou animace nebo linku šampiona. opakování nezlepšuje schopnosti nebo škody.

5
Ctrl + 5

Akce šampionů

Některé šampiony nebo kočky to používají pro speciální kosmetickou přihrádku nebo prezentaci.

6
Ctrl + 6

Majestát

Zobrazuje mistrovské emoty v současné době k dispozici pro účet a klient. Je to prezentace, ne zvýšení výkonu.

7
T

Emoce kolo

Otevřete vaše vybavené emotní kolo dle výchozího nastavení. Obsah kola a klíčové vazby lze změnit v klientovi.

Animace není schopnost

Co se mění a co se nemění

Kontext je důležitější než počítání

Samotná frekvence nerozhoduje o hranicích

Důležité otázky jsou, zda se stále účastníte, zda se stává osobní nebo zneužívající, a zda se neustále používá k cílení někoho.

1Jsem stále hrál?

Pokračujte v pohybu, chov, chov a připojte se k hrám, které byste normálně dělal.

2Je to o hře?

Slavnostní a světelné zářivky se liší od osobních, zneužívajících nebo nepřetržitých cílových.

3Zastavím se, když je potřeba soustředit se?

Animace by nikdy neměla nahradit únik, cíl, týmový boj nebo jiný opravdový pokus o vítězství.

Ovládání vašeho obrazovky

Zmatek bez pokračování argumentu

Oficiální reference

Kontrola a chování se mohou měnit

Riot chat příkazyOficiální příkazová reference, včetně sociálních akcí a mutantů.Zpět, odstranit a blokovatKontaktní ovládací prvky Riot Player Support.Viditelné sociální vyjádřeníRiotův vysvětlení, že emoce a akce šampionů zůstávají viditelné, pokud nejsou muti.