Viditelnost závisí na akci a měkkých nastavení každého hráče.
Kozmetický výraz v zápase
Emódy, pokání, smíchy a šampionské akce
Použijte animace k oslavě, vtip a vyjádření svého šampiona, zatímco budete pokračovat v hraní. Nešpiní, poškození, blokování šipky nebo změnu šipkové hitbox, a opakování jednoho neznamená bojovou výhodu.
Přímá odpověď
Ano, opakované animace šampionů jsou obecně dobré
Použití tance, smíchu, vtipů, šachu, mistrovství nebo vybavení emoce několikrát není automaticky špatně provedeno, když se budete účastnit a skutečně hrát, abyste vyhrál.
Neodkazují škodu, obranu ani kontrolu nad davem.
Vaše další pohyb, útok nebo schopnost obvykle převzala prioritu.
Použijte aktuální kontroly skóre, když se výraz stává odrazujícím.
Reference klávesnice
Společné kontroly, od vtipů až po emoční kolo
Vaše aktuální League klíčové nastavení, šampion a vybraná kůže rozhodne přesnou animace, hlasovou linku nebo kolo, které se objeví.
Šílená
Hrají vtip animace šampiona a, kde je to předpokládané, jeho odpovídající hlasovou linku.
Taunt
Hraje kosmetickou animací nebo linku. komunikuje postoj, ale neuplatňuje bojový efekt.
tanec
Může se otáčet, zatímco zůstáváte tiché a obvykle se zastaví, když se pohybujete nebo jednáte.
Smích
Hrají vtipnou animace nebo linku šampiona. opakování nezlepšuje schopnosti nebo škody.
Akce šampionů
Některé šampiony nebo kočky to používají pro speciální kosmetickou přihrádku nebo prezentaci.
Majestát
Zobrazuje mistrovské emoty v současné době k dispozici pro účet a klient. Je to prezentace, ne zvýšení výkonu.
Emoce kolo
Otevřete vaše vybavené emotní kolo dle výchozího nastavení. Obsah kola a klíčové vazby lze změnit v klientovi.
Animace není schopnost
Co se mění a co se nemění
Co se může stát
- Váš šampion hraje animovanou nebo hlasovou linku.
- Zvláštní emoce se objevuje nad šampionem.
- Nepřátelé to mohou vidět, pokud se nesetkájí s emocemi.
- Pohyb nebo jiná příkaz může přerušit animaci.
- Kůže může poskytnout jinou prezentaci.
Co to neudělá
- Není to žádná škoda ani použití kontroly hromady.
- Není to tak, že by se šampion stal neúspěšným.
- Neukazuje rakety ani rakety.
- Neodhaluje skryté informace o mapě.
- Není to žádný důvod, proč ignorovat hru.
Kontext je důležitější než počítání
Samotná frekvence nerozhoduje o hranicích
Důležité otázky jsou, zda se stále účastníte, zda se stává osobní nebo zneužívající, a zda se neustále používá k cílení někoho.
Tančit při bezpečném čekání, smát se po úzkém útěku, oslavovat hry, reagovat na emoce jiného hráče, nebo si vychutnat animace šampionů při pokračování v farmě, pohybu a boji.
Přestanete pomoci zápasu, sledujte jednu osobu pouze pro jejich provokace, kombinujte animace s osobním zneužíváním nebo jej použijte jako součást úmyslné AFK hry nebo sabotaže.
Pokračujte v pohybu, chov, chov a připojte se k hrám, které byste normálně dělal.
Slavnostní a světelné zářivky se liší od osobních, zneužívajících nebo nepřetržitých cílových.
Animace by nikdy neměla nahradit únik, cíl, týmový boj nebo jiný opravdový pokus o vítězství.
Být na seznamu přátel nemění nic o chování. Přítel vás může stále mytit, odstranit nebo blokovat a Riot přijímá konečné rozhodnutí o zprávách.
Ovládání vašeho obrazovky
Zmatek bez pokračování argumentu
- 1Otevřete scoreboard
Použijte aktuální klientské ovládací prvky vedle hráče, aby se změnili emoce, pings nebo chat.
- 2Použijte chatové příkazy, kde je to vhodné
Riot dokumenty mute příkazy, ale klientský rozhraní je jasnější, když chcete skrývat pouze jeden typ komunikace.
- 3Odstranit nebo blokovat po zápase
Blokování odstraňuje přátelství a zabraňuje budoucímu kontaktu podle pokynů Riotovy podpory.
- 4Zpráva pouze o relevantním chování
Emoce sama o sobě není důkazem špatného chování. Popište trvalý, pozorovatelný vzor zneužívání a nechte Riot rozhodnout.
Oficiální reference