Tính hiển thị phụ thuộc vào hành động và cài đặt mute của mỗi người chơi.
Cosmetic Express trong một trận đấu
Emotes, taunts, laugh và hành động vô địch
Sử dụng các hoạt hình để tổ chức, trò đùa và thể hiện người vô địch của bạn trong khi tiếp tục chơi. Họ không làm hỏng, hư hỏng, chặn một cái bẫy hoặc thay đổi hộp hit của người vô địch, và lặp lại một không tạo ra một lợi thế chiến đấu.
Câu trả lời trực tiếp
Có, các hoạt động vô địch lặp lại thường tốt
Sử dụng nhảy, cười, trò đùa, vẽ, vinh quang hoặc các cảm xúc được trang bị nhiều lần không tự động sai lầm khi bạn tiếp tục tham gia và chơi thật sự để giành chiến thắng.
Họ không thêm tổn thương, phòng thủ hoặc kiểm soát đám đông.
Tiếp theo của bạn, tấn công hoặc khả năng thường được ưu tiên.
Sử dụng các điều khiển bảng xếp hạng hiện tại khi biểu hiện trở nên phiền nhiễu.
Keyboard Reference
Các kiểm soát chung, từ trò đùa đến bánh xe emote
Bắt đầu với bảy liên kết mặc định này. cài đặt chính của bạn, vô địch và da được chọn quyết định hình ảnh chính xác, dòng giọng nói hoặc bánh xe sẽ xuất hiện.
Nói trò
Chơi các trò chơi trò chơi trò chơi của người vô địch và, nếu được cung cấp, dòng giọng nói phù hợp của nó. di chuyển hoặc phát hành một lệnh khác có thể kết thúc nó.
Đồ
Chơi một hình ảnh hoạt hình hoặc dòng màu sắc mỹ phẩm. nó truyền đạt thái độ nhưng không áp dụng hiệu ứng chiến đấu.
Nhảy
Nó có thể xoay trong khi bạn vẫn yên và thường dừng lại khi bạn di chuyển hoặc hành động.
cười
Chơi các hoạt hình hay dòng hài hước của người vô địch. lặp lại nó không cải thiện khả năng hoặc thiệt hại.
Campion hành động
Một số nhà vô địch hoặc da sử dụng điều này cho một trang điểm mỹ phẩm đặc biệt hoặc trình bày.
Mastery
Hiển thị các emot thạc sĩ hiện có sẵn cho tài khoản và khách hàng. Nó là một trình bày, không phải là một tăng cường sức mạnh.
Emote bánh xe
Mở bánh xe emote trang bị của bạn theo mặc định. nội dung bánh xe và liên kết chìa khóa có thể được thay đổi trong khách hàng.
Sự hoạt động không phải là khả năng
Những gì thay đổi và những gì không
Điều gì có thể xảy ra
- Các nhà vô địch của bạn chơi một dòng hoạt hình hoặc giọng nói.
- Một cảm xúc trang bị xuất hiện trên người vô địch.
- Những kẻ thù có thể nhìn thấy nó trừ khi họ có cảm xúc mờ mờ.
- Một chuyển động hoặc một lệnh khác có thể phá vỡ một hoạt động.
- Một làn da có thể cung cấp một trình bày khác nhau.
Những gì nó không làm
- Nó không xử lý thiệt hại hoặc áp dụng kiểm soát đám đông.
- Nó không làm cho một nhà vô địch không thể nhắm mục tiêu.
- Nó không chặn các đạn đạo hoặc các đạn đạo.
- Nó không tiết lộ thông tin bản đồ ẩn.
- Không có lý do để bỏ qua trò chơi.
Context quan trọng hơn một số
Tần số không chỉ quyết định giới hạn
Các câu hỏi quan trọng là liệu bạn vẫn tham gia, liệu nó đã trở nên cá nhân hay lạm dụng, và liệu nó được sử dụng liên tục để nhắm mục tiêu một người nào đó.
Nhảy khi chờ đợi an toàn, cười sau khi rời xa, tổ chức các trò chơi, đáp ứng cảm xúc của người chơi khác, hoặc thưởng thức một hoạt hình vô địch trong khi tiếp tục nông nghiệp, di chuyển và chiến đấu.
Bạn ngừng giúp đỡ trận đấu, chỉ theo một người để kích thích chúng, kết hợp hoạt hình với lạm dụng cá nhân, hoặc sử dụng nó như một phần của game AFK cố ý hoặc phá hoại.
Hãy tiếp tục di chuyển, trồng, cạo râu và tham gia vào các trò chơi bạn sẽ làm bình thường.
Lễ hội và đèn đèn là khác nhau so với cá nhân, lạm dụng hoặc không liên tục nhắm mục tiêu.
Một hoạt hình không bao giờ phải thay thế một cuộc chạy trốn, mục tiêu, trận đấu nhóm hoặc bất kỳ nỗ lực đích thực nào để giành chiến thắng.
Ở trên danh sách bạn bè không thay đổi gì về hành vi. Một người bạn vẫn có thể lật đổ, xóa hoặc chặn bạn, và Riot đưa ra quyết định cuối cùng về các báo cáo.
Kiểm soát màn hình của bạn
Lời bài hát: Without Continuing The Argument
- 1Mở scoreboard
Sử dụng các điều khiển khách hàng hiện tại bên cạnh người chơi để chuyển đổi cảm xúc, ngón tay hoặc trò chuyện của họ.
- 2Sử dụng lệnh chat khi thích hợp
Riot tài liệu lệnh lầm, nhưng UI khách hàng rõ ràng hơn khi bạn chỉ muốn ẩn một loại giao tiếp.
- 3Xóa hoặc chặn sau trận đấu
Việc chặn loại bỏ tình bạn và ngăn chặn tiếp xúc trong tương lai theo hướng dẫn hỗ trợ của Riot.
- 4Chỉ báo cáo hành vi có liên quan
Một cảm xúc không phải là bằng chứng về hành vi sai lầm.Các người ta mô tả một mô hình lạm dụng bền vững, có thể quan sát được và để Riot quyết định.
Các tham chiếu chính thức