Ketersediaan bergantung kepada tindakan dan tetapan mute setiap pemain.
Ekspresi kosmetik dalam perlawanan
Emosi, pelacuran, ketawa dan tindakan juara
Gunakan animasi untuk meraikan, bergurau dan mengekspresikan juara anda semasa terus bermain. mereka tidak menghancurkan, merosakkan, menghalang lubang atau mengubah hitbox juara, dan mengulangi satu tidak mewujudkan kelebihan pertempuran.
Jawapan langsung
Ya, animasi juara berulang biasanya baik
Menggunakan tarian, ketawa, lawak, taunt, mastery atau emotes dilengkapi beberapa kali tidak secara automatik salah apabila anda terus mengambil bahagian dan bermain dengan jujur untuk menang.
Mereka tidak menambah kerosakan, pertahanan atau kawalan orang ramai.
Pergerakan, serangan atau keupayaan anda yang seterusnya biasanya mengambil keutamaan.
Gunakan kawalan skor semasa apabila ungkapan menjadi membingungkan.
Keyboard rujukan
Kawalan umum, daripada lelucon kepada emote roda
Seting kunci Liga anda semasa, juara dan kulit yang dipilih memutuskan animasi yang tepat, garis suara atau roda yang muncul.
bergurau
Mainkan animasi bergurau juara dan, jika disediakan, garis suara yang sepadan. bergerak atau mengeluarkan perintah lain boleh mengakhiri.
Tuntur
Ia memainkan animasi atau garis kosmetik. ia berkomunikasi sikap tetapi tidak menggunakan kesan pertempuran.
Menari
Ia boleh berlari sementara anda tetap tenang dan biasanya berhenti apabila anda bergerak atau bertindak.
Ketawa
Bermain animasi lucu atau garis juara. mengulangi ia tidak meningkatkan kebolehan atau kerosakan.
Tindakan juara
Sesetengah juara atau kulit menggunakan ini untuk tarikan kosmetik khas atau persembahan. banyak pilihan tidak melakukan apa-apa.
Penguasa
Menunjukkan emot kejohanan yang kini tersedia kepada akaun dan pelanggan.Ia adalah persembahan, bukan peningkatan kuasa.
Emosi roda
Buka roda emote anda secara lalai. kandungan roda dan ikatan kunci boleh diubah dalam klien.
Animasi Bukan Kemahiran
Apa yang berubah dan apa yang tidak
Apa yang boleh berlaku
- Juara anda memainkan animasi atau garis suara.
- Emosi yang dilengkapi muncul di atas juara.
- Musuh boleh melihatnya melainkan mereka emosi yang lembut.
- Pergerakan atau perintah lain boleh mengganggu animasi.
- Kulit boleh memberikan persembahan yang berbeza.
Apa yang tidak boleh
- Ia tidak menangani kerosakan atau menggunakan kawalan orang ramai.
- Ini tidak menjadikan juara tidak terhad.
- Ia tidak menghalang peluru berpandu atau peluru berpandu.
- Ia tidak mendedahkan maklumat peta tersembunyi.
- Tidak ada alasan untuk mengabaikan permainan ini.
Konteks lebih penting daripada satu bilangan
Frekuensi sahaja tidak menentukan sempadan
Pertanyaan penting ialah sama ada anda masih mengambil bahagian, sama ada ia telah menjadi peribadi atau menyalahi, dan sama ada ia digunakan secara berterusan untuk menargetkan seseorang.
Menari semasa menunggu dengan selamat, ketawa selepas melarikan diri, meraikan permainan, bertindak balas kepada emosi pemain lain, atau menikmati animasi juara sambil terus berkebun, bergerak dan berjuang.
Anda berhenti membantu perlawanan, mengikuti satu orang hanya untuk mencetuskan mereka, menggabungkan animasi dengan penyalahgunaan peribadi, atau menggunakannya sebagai sebahagian daripada permainan AFK yang disengaja atau sabotage.
Tetap bergerak, menanam, menanam dan menyertai permainan yang anda biasanya akan buat.
Perayaan dan lampu lampu berbeza daripada peribadi, penyalahgunaan atau penarikan yang tidak berterusan.
Animasi tidak boleh menggantikan pelarian, objektif, perjuangan pasukan atau percubaan sebenar untuk menang.
Menjadi di senarai rakan tidak mengubah apa-apa tentang tingkah laku. Seorang kawan masih boleh menggerakkan, menghapuskan atau menghalang anda, dan Riot membuat keputusan akhir mengenai laporan.
Mengawal skrin anda
Berbahaya tanpa meneruskan argumen
- 1Buka skor papan
Gunakan kawalan klien semasa di sebelah pemain untuk mengubah emotes, pings atau chat mereka.
- 2Gunakan perintah chat apabila sesuai
Dokumen Riot mengarahkan perintah, tetapi UI klien lebih jelas apabila anda hanya mahu menyembunyikan satu jenis komunikasi.
- 3Menghapuskan atau menyekat selepas perlawanan
Blokasi menghapuskan persahabatan dan menghalang hubungan masa depan mengikut panduan sokongan Riot.
- 4Laporan hanya tingkah laku yang berkaitan
Emosi itu sendiri bukan bukti kesilapan. menggambarkan corak pelecehan yang berterusan dan boleh dilihat dan biarkan Riot memutuskan.
Rujukan rasmi