5 Pelakon, Satu Objektif Bersama
Bermain sebagai pasukan tanpa kehilangan keputusan anda sendiri
Setuju dengan asas-asas sebelum mengejek, berkomunikasi fakta yang paling kecil berguna semasa bermain, dan biarkan ruang bagi rakan-rakan untuk memilih. persahabatan, perbualan suara dan status premade tidak pernah membuat gangguan atau sabotase boleh diterima.
sebelum cue
5 Permintaan yang boleh dibayar dengan cepat
Perjanjian pendek mencegah friksi yang paling boleh dielakkan tanpa mengubah lobi menjadi kontrak.
Daerah dan Queue
Mengesahkan pelayan, mod dan sama ada kumpulan mengharapkan Ranked, Draft, Swiftplay atau ARAM.
Peranan yang disukai
Bahagikan peranan pertama dan sandaran. Autofill dan swap masih memerlukan fleksibiliti.
Suara atau teks
Katakan sama ada suara diperlukan, opsional atau tidak tersedia sebelum jemputan.
Belajar atau mendorong
Sebuah perlawanan pembelajaran dan pendakian yang serius boleh memerlukan kesabaran dan maklum balas yang berbeza.
Perhentian masa
Semak sama ada sesiapa sahaja memerlukan makanan, air atau istirahat yang singkat sebelum cakar lain.
semasa perlawanan
Berkongsi maklumat, niat dan jadual
Komunikasi berguna
- Bahaya di mana ia wujud.
- Katakan bila rancangan anda berubah.
- minta bantuan di lokasi tertentu.
- Menggunakan kata-kata yang neutral dan boleh diperhatikan.
- Mengakui bahawa sekutu boleh memilih berbeza.
Komunikasi yang berhenti membantu
- Seterusnya, satu pemain dengan tudung bersalah.
- Menuntut peranan, item atau sasaran.
- Perbincangan semasa perlawanan seterusnya berlangsung.
- Menggunakan skor atau kedudukan untuk memalukan seseorang.
- Menguruskan seorang kawan sebagai bebas daripada sempadan.
Apabila pemain tidak bersetuju
Melindungi fokus sebelum membuktikan titik
Tidak ada maksimum tetap yang berguna untuk setiap situasi. hakim menentukan mengikut tujuan, kadar dan sama ada mereka masih membantu pasukan.
- 1Buat panggilan pendek dan jelas
Satu ping boleh hilang. kumpulan pendek dua atau tiga boleh menandakan bahaya, penarikan atau objektif dengan jelas. kemudian berhenti supaya sekutu boleh membaca peta dan bertindak balas.
- 2Kembali apabila maklumat berubah
Ping lagi apabila musuh mengubah arah, pertempuran bermula, objektif menjadi mendesak atau rancangan anda sendiri berubah.
- 3Sesuai dengan apa yang sebenarnya dilakukan oleh pasukan
Seorang rakan sekerja yang mengabaikan panggilan tidak membuktikan kesilapan. pilih jawapan yang paling selamat yang masih tersedia daripada mengejar mereka dengan tudung bersalah.
- 4Mutu atau melaporkan tingkah laku, bukan ketidaksetujuan
Gunakan laporan terbina dalam untuk pelecehan yang boleh dilihat, bermain AFK atau sabot, dan biarkan Riot membuat keputusan akhir.
Menghormati privasi pemain
Membantu orang membentuk pasukan tanpa menilai pemain individu
VRC.LOL menyokong perancangan peranan, jawatan kumpulan sukarela dan fakta akaun awam yang berguna. ia tidak menyiasat pemain Riot telah disembunyikan dengan sengaja atau mengubah sejarah perlawanan seseorang menjadi keputusan awam mengenai mereka.
Maklumat terperinci orang memilih untuk berkongsi, peranan kegemaran, rancangan kue, dan maklumat profil awam yang disediakan oleh Riot selepas akses pengeluaran diluluskan.
Identifikasi tersembunyi pemain, senarai hitam awam, halaman malu, skor tingkah laku, MMR tidak rasmi, atau label yang mengurangkan seseorang kepada perlawanan yang sukar.
Rujukan rasmi