Cinque giocatori, uno obiettivo condiviso
Gioca come squadra senza perdere il proprio giudizio
Accettate le basi prima di fare il quo, comunicate il fatto più piccolo utile durante il gioco e lasciate spazio per i compagni di squadra a scegliere. amicizia, chat vocale e lo stato premato non rendono mai accettabile l'aggressione o il sabotaggio.
Prima di cheue
5 attese, in fretta
Un breve accordo impedisce la maggior friczione evitabile senza trasformare il lobby in un contratto.
Regione e Queue
Confirmare il server, modalità e se il gruppo si aspetta Ranked, Draft, Swiftplay o ARAM.
I ruoli preferiti
Condividi i ruoli di primo e di backup. Autofill e swaps richiedono ancora flessibilità.
voce o testo
Dichiara se la voce è richiesta, opzionale o non disponibile prima dell'invito.
Imparare o spingere
Un match di apprendimento e un serio salto di classifica possono richiedere una differenza di pazienza e feedback.
Tempi di interruzione
Verificare se qualcuno ha bisogno di cibo, acqua o una breve pausa prima di un altro taglio.
Durante il match
Condividi informazioni, intenzioni e tempi
Comunicazione utile
- Il pericolo di Ping dove esiste.
- Dite quando il vostro piano cambia.
- Chiedi aiuto in un luogo.
- Utilizzare una parola neutrale e osservabile.
- Accettate che gli alleati possono scegliere in modo diverso.
Comunicazione che smette di aiutare
- Un giocatore con i pinguini colpevoli.
- Richiedi un ruolo, un oggetto o un obiettivo.
- Il gioco si gioca mentre il prossimo gioco è in corso.
- Utilizzare il punteggio o il punteggio per vergognarsi di qualcuno.
- Trattare un amico come esente dai confini.
Quando i giocatori non sono d'accordo
Proteggere il focus prima di provare un punto
Non c'è un utile massimo fisso per ogni situazione. giudice punte per scopo, ritmo e se ancora aiutano la squadra.
- 1Fai una chiara e breve chiamata
Un singolo cluster di due o tre può segnalare il pericolo, un ritiro o un obiettivo chiaramente.
- 2Ripetere quando le informazioni cambiano
Ping di nuovo quando un nemico cambia direzione, una battaglia inizia, un obiettivo diventa urgente o il tuo piano cambia.
- 3Adattarsi a ciò che la squadra fa
Un compagno di squadra che ignora una chiamata non è la prova di un errore. Scegli la risposta più sicura e utile ancora disponibile invece di perseguitarli con le punte colpevoli.
- 4Muta o segnalare il comportamento, non il disaccordo
Utilizzare il rapporto incorporato per l'aggressione osservabile, il gioco AFK o il sabotaggio, e lasciare che Riot prenda la decisione finale.
Rispetto della privacy del giocatore
Aiutare le persone a formare una squadra senza giudicare i giocatori individuali
VRC.LOL supporta la pianificazione dei ruoli, i post di gruppo volontari e i fatti di conto pubblico utili. non indagano sui giocatori Riot che hanno deliberatamente nascosto o trasformato la storia di una partita in un giudizio pubblico su di loro.
Dettagli le persone scelgono di condividere, i ruoli preferiti, i piani di quo e le informazioni di profilo pubblico forniti da Riot dopo che l'accesso alla produzione è approvato.
Identificazione nascosta, elenchi neri pubblici, pagine vergognose, punteggio di condotta, MMR informali, o etichette che riducono una persona a una partita difficile.
Riferimenti ufficiali