之前的Queue
五個預期,快速
短暫的協議可以防止最不可避免的震動,而不會將遊說團體轉化爲合同。
區域和Queue
確認服務器、模式以及是否等待組排名、設計、 Swiftplay 或 ARAM是的
偏好角色
首先分享和備份角色 自動化和交換仍然需要靈活性。
聲音或文本
請在邀請前說明是否需要,可選或不可用。
學習或推
學習比賽和嚴重排名上升可能需要不同的耐心和反饋。
斷時時間
檢查任何人是否需要食物、水或在另一個尾巴之前休息一會兒。
在比賽中
分享信息、意圖和時間表
有用的溝通
- 危險的企鵝在哪裏存在
- 告訴你什麼時候改變你的計劃。
- 請求某個地方的幫助。
- 使用中立、可觀察的編輯。
- 承認,盟友可以選擇不同的。
停止協助的溝通
- 跟隨一個有罪的球員。
- 要求一個角色、項目或目標。
- 爭論,即下一場比賽即將到來。
- 使用分數或排名來羞愧某人。
- 把朋友當作免於邊界。
當玩家不同意時
注意點,在證明點之前
每個情況都沒有有用的固定最高值,法官根據目的、速度和是否仍然幫助團隊。
- 1短暫、清晰的呼叫
一個小組兩或三可以清楚地標記危險,退縮或目標,然後休息,以便盟友可以閱讀地圖並回應。
- 2重複當信息變更時
再次點擊,當敵人改變方向,戰鬥開始,目標變得緊急或自己的計劃改變。
- 3適應團隊實際上所做的事情
一個團隊同事忽略一個呼叫不是錯誤的證據,選擇最安全的有用的答案,而不是用錯誤的指紋追逐他們。
- 4錯誤或報告行爲,而不是分歧
使用內置報告來進行可觀察性的騷擾、AFK遊戲或破壞,讓Riot做出最終決定。
尊重玩家隱私
幫助人們組建一個團隊,而不判斷個人球員
VRC.LOL 支持角色規劃、志願者組帖子和有用的公共賬戶事實,不調查玩家裏奧特故意隱藏或將某人的比賽歷史轉化爲公衆判斷。
詳細信息 人們選擇分享,優先的角色,尾巴計劃,以及在批准生產訪問後提供的 Riot 公共個人資料。
隱藏的玩家身份,公共黑名單,羞恥的頁面,行爲分數,非官方MMR,或標籤,將一個人減少到一個困難的比賽。
官方參考