5 プレイヤー 1 共通目標
チームとしてプレイし、自分の判断を失わずに
クイーリング前に基本を合意し、ゲーム中に最も小さな有用な事実を伝えること、チームメイトが選択できる場所を残すこと。友情、声チャット、予備状態は、嫌がらせや破壊を決して受け入れられない。
前のクイーン
5 期待を、早く設定する
短い契約は、ロビーを契約に変えることなく、最も避けられない振動を防ぐ。
地域とQueue
サーバー、モード、グループがランキング、設計、 Swiftplay あるいは ARAM☆☆☆
好きな役割
最初に共有し、バックアップ役割を担う Autofill と Swaps は、まだ柔軟性が必要です。
声またはテキスト
招待状の前に、声が必要か、選択的か、利用できないかを指定します。
学び、押し
学習試合と深刻なランキングアップは、異なる忍耐とフィードバックを必要とするかもしれません。
ブレイクタイミング
誰かが食べ物、水、または別のスイッチの前に短い休憩を必要としているかどうかを確認します。
試合中
情報、意図、タイミングを共有する
役に立つコミュニケーション
- 危険性は、存在する場所にあります。
- 計画が変わるときに言ってください。
- 場所で助けを求める。
- 中立で観察可能な文字を用いる。
- 同盟国が違う選択をすることを認める。
助けを止めるコミュニケーション
- 罪の指輪を抱く1人のプレイヤーに従う。
- 役割、項目、または目標を要求する。
- 次のゲームが起きている間に議論する。
- 誰かを恥ずかしがるために、スコアやランキングを使用する。
- 友人を国境から免除するように扱う。
プレイヤーが反対するとき
ポイントを証明する前に焦点を守る
各状況には有用な固定限度はありません 裁判官は目的、ペース、そしてチームがまだ助けているかどうかによって判断します。
- 1短く、明確な通話をする。
ピングが欠けているかもしれない。2〜3の短いクラスターが危険、退去、または目標を明確に示すことができる。
- 2情報が変わると繰り返す
敵が方向を変えると、戦いが始まる、目標が緊急になる、または自分の計画が変わるとき、再びピングします。
- 3チームが実際にやっていることに適応する
電話を無視するチームメンバーは、誤った行動の証拠ではありません. 罪悪感の指輪で追いかける代わりに、まだ利用可能な最も安全な有用な回答を選択します。
- 4行動を誤解したり報告したり、矛盾を報告したりしない。
混乱するコミュニケーションが妨げられる 内蔵レポートを使用して、観測可能な虐待、AFKプレイ、または破壊を行い、リオットが最終的な決定を下すようにしてください。
プレイヤーのプライバシーを尊重
個々のプレイヤーを判断せずにチームを作るのを助ける
VRC.LOL 役割計画、ボランティアグループ投稿、有用な公的アカウントの事実をサポートします プレイヤーのリオットが意図的に隠されているか、ある人の試合の歴史を公的判決に変えることはありません。
詳細は、人々が共有することを選択し、好みの役割、クイープラン、リオットが提供する公開プロフィール情報は、生産アクセスが承認された後に。
隠されたプレイヤーの識別、公開のブラックリスト、恥ずかしいページ、パフォーマンススコア、非公式のMMR、または人々を困難な試合に引き下げるラベル。
公式参考