之前的Queue
五个预期,快速
短暂的协议可以防止最不可避免的震动,而不会将游说团体转化为合同。
区域和Queue
确认服务器、模式以及是否等待组排名、设计、 Swiftplay 或 ARAM是的
偏好角色
首先分享和备份角色 自动化和交换仍然需要灵活性。
声音或文本
请在邀请前说明是否需要,可选或不可用。
学习或推
学习比赛和严重排名上升可能需要不同的耐心和反馈。
断时时间
检查任何人是否需要食物、水或在另一个尾巴之前休息一会儿。
在比赛中
分享信息、意图和时间表
有用的沟通
- 危险的企鹅在哪里存在
- 告诉你什么时候改变你的计划。
- 请求某个地方的帮助。
- 使用中立、可观察的编辑。
- 承认,盟友可以选择不同的。
停止协助的沟通
- 跟随一个有罪的球员。
- 要求一个角色、项目或目标。
- 争论,即下一场比赛即将到来。
- 使用分数或排名来羞愧某人。
- 把朋友当作免于边界。
当玩家不同意时
注意点,在证明点之前
每个情况都没有有用的固定最高值,法官根据目的、速度和是否仍然帮助团队。
- 1短暂、清晰的呼叫
一个小组两或三可以清楚地标记危险,退缩或目标,然后休息,以便盟友可以阅读地图并回应。
- 2重复当信息变更时
再次点击,当敌人改变方向,战斗开始,目标变得紧急或自己的计划改变。
- 3适应团队实际上所做的事情
一个团队同事忽略一个呼叫不是错误的证据,选择最安全的有用的答案,而不是用错误的指纹追逐他们。
- 4错误或报告行为,而不是分歧
使用内置报告来进行可观察性的骚扰、AFK游戏或破坏,让Riot做出最终决定。
尊重玩家隐私
帮助人们组建一个团队,而不判断个人球员
VRC.LOL 支持角色规划、志愿者组帖子和有用的公共账户事实,不调查玩家里奥特故意隐藏或将某人的比赛历史转化为公众判断。
详细信息 人们选择分享,优先的角色,尾巴计划,以及在批准生产访问后提供的 Riot 公共个人资料。
隐藏的玩家身份,公共黑名单,羞耻的页面,行为分数,非官方MMR,或标签,将一个人减少到一个困难的比赛。
官方参考