Cinq joueurs, un objectif partagé
Jouer en équipe sans perdre votre propre jugement
Acceptez les bases avant de courir, communiquez le plus petit fait utile pendant le jeu, et laissez de l'espace aux équipes à choisir. l'amitié, le chat vocal et le statut prématuré ne rendent jamais l'agression ou le sabotage acceptable.
Avant queue
5 attentes, rapidement
Un court accord empêche la plus grande friction évitable sans transformer le lobby en un contrat.
Région et Queue
Confirmez le serveur, le mode et si le groupe attend Ranked, Draft, Swiftplay ou ARAM.
Rôle préféré
Partager les rôles de premier et de sauvegarde. Autofill et les swaps nécessitent toujours de la flexibilité.
Voix ou texte
Dites si la voix est requise, facultative ou inaccessible avant l’invitation.
Apprendre ou pousser
Un match d’apprentissage et un grand clôture classée peuvent nécessiter une patience et un feedback différents.
Temps de pause
Vérifiez si quelqu'un a besoin de nourriture, d'eau ou d'une courte pause avant une autre coupe.
Pendant le match
Partager des informations, intention et timing
Communication utile
- Ping danger là où il existe.
- Dites-moi quand votre plan change.
- Demandez de l’aide à un endroit.
- Utilisez un texte neutre et observable.
- Les alliés peuvent choisir différemment.
La communication qui cesse d’aider
- Un joueur avec des pingues de culpabilité.
- Demander un rôle, un objet ou un objectif.
- On se bat alors que le prochain jeu se passe.
- Utiliser un score ou un classement pour hontever quelqu’un.
- Traiter un ami comme exempt de frontières.
Quand les joueurs ne sont pas d'accord
Protégez votre attention avant de prouver un point
Il n'y a pas de maximum fixe utile pour chaque situation. juges pions par but, rythme et s'ils aident encore l'équipe.
- 1Faites un appel court et clair
Un petit cluster de deux ou trois peut marquer un danger, un retrait ou un objectif clairement.
- 2Répétez lorsque les informations changent
Ping à nouveau quand un ennemi change de direction, une bataille commence, un objectif devient urgent ou votre propre plan change.
- 3Adapter à ce que l’équipe fait
Un ami ignorant une appel n’est pas la preuve d’une mauvaise conduite. Choisissez la réponse la plus sûre et la plus utile encore disponible au lieu de les chasser avec des pingues de culpabilité.
- 4Moutez ou rappelez la conduite, pas le désaccord
Utilisez le rapport intégré pour des harcèlements observables, jouer ou saboter l'AFC, et laissez Riot prendre la décision finale.
Respect de la vie privée des joueurs
Aider les gens à former une équipe sans juger les joueurs individuels
VRC.LOL soutient la planification des rôles, les postes de groupes volontaires et les faits de compte public utiles. Il ne enquête pas sur les joueurs Riot qui ont délibérément caché ou transformé l'histoire de la rencontre de quelqu'un en un jugement public sur eux.
Les détails que les gens choisissent de partager, les rôles préférés, les plans de couverture et les informations de profil public fournies par Riot après l'approbation de l'accès à la production.
Identification cachée de joueurs, listes noires publiques, pages honteuses, résultats de conduite, MMR informels, ou étiquettes qui réduisent une personne à un match difficile.
Références officielles