Pet igrača, jedan zajednički cilj
Igrajte kao tim bez gubitka vlastite presude
Slažite se s temeljima prije nego što se krene, komunicirajte najmanju korisnu činjenicu tijekom igre i ostavite prostor za prijatelje da biraju.Prijateljstvo, glasovni chat i predizborni status nikada ne čine uznemiravanje ili sabotažu prihvatljivom.
Prije krila
5 Vrijeme za brzo
Kratak sporazum sprječava najizbježniju trzanje bez pretvaranja lobističke stranke u ugovor.
Područje i Queue
Potvrdite server, način i očekujete li da skupina Ranked, Draft, Swiftplay ili ARAM.
Preferirane uloge
Podijelite prvo i rezervne uloge. Autofill i swaps još uvijek zahtijevaju fleksibilnost.
glas ili tekst
Reci da li je glas potreban, opcionalan ili nedostupan prije poziva.
Učenje ili potisnuti
Učenje i ozbiljan rangiran uzgoj mogu zahtijevati različitu strpljenje i povratne informacije.
Prekinuti vremenski
Provjerite je li svima potrebna hrana, voda ili kratka pauza prije drugog krila.
Tijekom utakmice
Podijelite informacije, namjeru i vremenski red
Korisna komunikacija
- Opasnost je u kojem postoji.
- Reci kad se promijenite planovi.
- Zatražite pomoć na jednom mjestu.
- Koristite neutralno, promatranu tekst.
- Prihvaćajući da saveznici mogu odabrati drugačije.
Komunikacija koja prestaje pomoći
- Slijedeći jedan igrač s krivim prstenima.
- Zatražiti ulogu, predmet ili cilj.
- Razgovarati dok se slijedeća igra događa.
- Koristite rezultat ili rang kako biste stidjeli nekoga.
- Treba se s prijateljem kao oslobođenim granica.
Kada se igrači ne slažu
Zaštitite fokus prije nego što dokazujete točku
Ne postoji korisna fiksna maksimalna za svaku situaciju. sudac postavlja po svrhu, tempu i da li još uvijek pomažu timu.
- 1Kratak, jasni poziv
Jedan ping može biti nedostajan.Kratak klastr od dva ili tri može jasno označiti opasnost, povlačenje ili cilj.Tada pauza tako da saveznici mogu pročitati mapu i odgovoriti.
- 2Ponovite kada se informacije mijenjaju
Ponovno se vrati kada neprijatelj promijeni smjer, počinje borba, cilj postaje hitni ili promijeniti svoj plan.
- 3Prilagodite se onome što ekipa zapravo radi
Ekipa ignorira poziv nije dokaz pogrešnog ponašanja. odaberite najsigurniji korisni odgovor koji je još uvijek dostupan umjesto da ih progonite krivim prstenovima.
- 4Muta ili izvješćuje o ponašanju, a ne o neslaganju
Koristite ugrađeni izvještaj za promatranje uznemiravanja, igranje ili sabotažu AFK-a i pustite Riot da donese konačnu odluku.
Poštovanje privatnosti igrača
Pomoći ljudima da formiraju tim bez sudjenja pojedinačnih igrača
VRC.LOL podržava planiranje uloga, dobrovoljne skupine i korisne javne činjenice. ne istražuje igrače Riot je namjerno sakriveno ili pretvoriti nekoga u povijest utakmice u javnu presudu o njima.
Detalji ljudi odabiru podijeliti, preferirane uloge, planovi za kutije, i Riot-sve informacije o javnom profilu nakon što je pristup proizvodnji odobren.
Skriveni identifikacija igrača, javni crni popisi, sramotne stranice, rezultatima ponašanja, neoficijalni MMR ili etikete koji smanjuju osobu na tešku utakmicu.
Službene reference