5 Pemain, Satu Tujuan Bersama
Bermain sebagai tim tanpa kehilangan penilaian Anda sendiri
Setuju dengan dasar sebelum mengejek, berkomunikasi fakta yang paling kecil yang berguna selama bermain, dan biarkan ruang bagi rekan untuk memilih. persahabatan, suara chat dan status premade tidak pernah membuat pelecehan atau sabotage dapat diterima.
Sebelumnya Queue
5 Permintaan yang Cepat
Perjanjian pendek mencegah friksi yang paling dapat dielakkan tanpa mengubah lobi menjadi kontrak.
Daerah dan Queue
Periksa server, mode dan apakah kelompok mengharapkan Ranked, Draft, Swiftplay atau ARAM.
Peranan yang disukai
Membagikan pertama dan backup peran. Autofill dan swaps masih membutuhkan fleksibilitas.
suara atau teks
Katakan apakah suara diperlukan, optional atau tidak tersedia sebelum jemputan.
Belajar atau mendorong
Sebuah pertandingan pembelajaran dan pendakian yang serius dapat membutuhkan kesabaran dan maklum balas yang berbeda.
Perhentian Timing
Periksa apakah seseorang membutuhkan makanan, air atau istirahat singkat sebelum cangkir lain.
Selama pertandingan
Berkongsi informasi, niat dan waktu
Komunikasi yang berguna
- bahaya di mana ia ada.
- Katakan kapan rencana Anda berubah.
- Tanyakan bantuan di lokasi tertentu.
- Gunakan kata yang neutral dan dapat dilihat.
- Dengan demikian, para sekutu dapat memilih dengan cara yang berbeda.
Komunikasi yang berhenti membantu
- Satu pemain dengan pings bersalah.
- Meminta peran, item atau target.
- Berdebat saat pertandingan berikutnya terjadi.
- Menggunakan skor atau peringkat untuk memalukan seseorang.
- Menghadapi seorang teman sebagai bebas dari batas.
Ketika pemain tidak setuju
Perlindungan fokus sebelum membuktikan titik
Tidak ada yang berguna untuk setiap situasi. hakim menentukan tujuan, kecepatan dan apakah mereka masih membantu tim.
- 1Buat panggilan singkat dan jelas
Satu ping mungkin hilang. satu kumpulan pendek dari dua atau tiga dapat menandakan bahaya, penarikan atau objektif dengan jelas. kemudian istirahat sehingga sekutu dapat membaca peta dan menjawab.
- 2Kembali ketika informasi berubah
Ping lagi ketika musuh mengubah arah, pertempuran dimulai, objektif menjadi mendesak atau rencana Anda sendiri berubah.
- 3Beradaptasi dengan apa yang sebenarnya dilakukan tim
Seorang rekan yang mengabaikan panggilan tidak menjadi bukti salah. pilih jawaban yang paling aman dan berguna yang masih tersedia, bukannya mengejar mereka dengan jari-jari bersalah.
- 4Mutu atau melaporkan perilaku, bukan ketidaksetujuan
Gunakan laporan terintegrasi untuk pelecehan yang dapat dilihat, bermain AFK atau sabotase, dan biarkan Riot membuat keputusan akhir.
Memelihara privasi pemain
Membantu orang membentuk tim tanpa menghakimi pemain individu
VRC.LOL mendukung perencanaan peran, posting kelompok sukarela dan fakta akun publik yang berguna. ia tidak menyiasat pemain Riot sengaja tersembunyi atau mengubah sejarah pertandingan seseorang menjadi keputusan publik tentang mereka.
Detail orang memilih untuk berbagi, peran yang diutamakan, rencana kue, dan informasi profil publik yang disediakan oleh Riot setelah akses produksi disetujui.
Identifikasi pemain tersembunyi, daftar hitam publik, halaman malu, skor perilaku, MMR tidak resmi, atau label yang mengurangi seseorang ke pertandingan yang sulit.
Referensi resmi