Skill estimate, peran dan waktu kue dipertimbangkan bersama.
Sebelum Juara Seleksi
Siapa yang akan masuk ke pertandingan liga Anda?
Liga mencoba untuk menyeimbangkan keterampilan, keutamaan peran dan waktu kue. ukuran parti penting, tetapi itu hanya satu bagian dari pencarian, dan menghalang seseorang tidak menghapus mereka dari kolam pemain.
Ini tidak membuat daftar matchmaking pribadi untuk menghindari pemain.
Pilih kue yang tidak terdaftar yang layak atau tambahkan pemain kelima.
Ukuran grup Anda sendiri tidak membuktikan perjanjian parti mereka.
Seleksi yang dipilih mengubah pencarian
Bagaimana matchmaking berbeda dengan mode permainan
Setiap kue yang disesuaikan menggunakan konteksnya sendiri. hasil dari satu mode tidak membuktikan bahwa mode lain melihat Anda dengan cara yang sama.
Kegiatan Solo / Duo
Individual Ranked PegununganMasuk sendiri atau dengan satu mitra yang layak.Ia memiliki konteks yang terlihat dan cocoknya sendiri; premades yang lebih besar tidak dapat memasuki kue ini.
Flex
Tim Fokus Ranked QueuePertandingan satu, dua, tiga atau lima adalah layak. kelompok empat pemain dikecualikan dan peringkat Solo / Duo tetap terpisah.
Draft Normal
Larangan, picks dan peran yang diberikanJuara memilih menyelesaikan larangan dan puncak sebelum bermain. itu tidak terdaftar dan tidak harus diperlakukan sebagai bukti dari MMR yang terdaftar pemain.
Swiftplay
Lebih cepat, lebih banyak aturan yang mengampuniPilih pilihan peran juara sebelum quing. aturan permainan yang dipercepat dan konteks quing berbeda dari Normal Draft dan Ranked.
ARAM
Pertempuran tim juara rawakMode lima-ke-lima yang terpisah dengan sistem pemilihan juara, peta dan pacing. Summoner's Rift Asumsi peran tidak langsung dipindahkan.
Arena
Tim dan putaran, bukan lenganArena menggunakan format tim yang berbeda dan loop progresi. ketersediaan dan aturan dapat berubah, sehingga klien Liga saat ini memiliki otoritas.
Kegiatan vs AI
Pemain melawan robotTim manusia disesuaikan untuk menghadapi lawan AI. Ini dimaksudkan untuk belajar dan tidak menciptakan hasil PvP atau Ranked normal.
Permainan Custom
Pemilik rumah membentuk lobbyPemain dan penonton bergabung melalui lobi tersuai dan bukannya pencarian publik biasa. hasil tersuai tidak boleh dibaca sebagai bukti yang normal.
Dari tombol ke juara pilih
Pencarian dalam empat tahap yang jelas
Ini adalah model bahasa yang jelas dari tujuan yang diterbitkan Riot, bukan pandangan ke dalam algoritma pribadi.
- 1Anda memilihPeranan dan Quue
Mode yang dipilih menentukan kelayakan dan pilihan peran apa yang berlaku.
- 2Liga pencarianPemain yang layak
Pencarian dimulai di sekitar anggaran keterampilan tersembunyi yang relevan dari kue.
- 3Kontras bertemuKeseimbangan dan tunggu
Peranan, premades dan waktu yang praktis harus sesuai.
- 4Bentuk lobbyPertandingan Terbaik Ternyata
Hasilnya seimbang dari informasi pra-permainan yang tersedia, tidak dijamin identik.
Dua pertanyaan yang kebanyakan orang ingin
Jawaban langsung pertama
YaDitegaskan oleh Riot
Pemain yang Anda blok, mute atau laporan masih dapat diletakkan di pertandingan Anda.Blokasi batas kontak langsung yang tidak diinginkan; itu tidak menghapus pemain itu dari matchmaking.
Tidak dijaminTidak ada aturan cermin yang tepat
Menghitung empat tidak membuktikan tim lawan memiliki empat orang. Riot menyeimbangkan beberapa batasan dan tidak menerbitkan jaminan bahwa ukuran parti selalu cermin dengan tepat.
Satu pencarian, beberapa pembatasan
Apa yang membuat matchmaker seimbang
Riot menggambarkan perlawanan sebagai sebuah perdagangan.Memperbaiki satu gol terlalu agresif dapat membuat yang lain lebih buruk.
Tim yang adil
Dia mencari tim dengan rata-rata yang sama tersembunyi Matchmaking Rating, atau MMR, di dalam kue yang dipilih.
Peran preferensi
Pada roll-select curves ia mencoba untuk menggunakan pilihan primary dan sekunder, kemudian autofill ketika kekurangan peran akan mengganggu curve.
Tunggu yang wajar
Pencarian tidak bisa menunggu selamanya untuk sepuluh penilaian yang benar-benar identik, peran dan perintah parti, sehingga rentang yang dapat diterima dapat diperluas.
Konteks yang prematur
Bermain bersama mengubah koordinasi tim dan dapat memperluas kemahiran. Riot telah bekerja pada keseimbangan premade, tetapi tidak menjanjikan parti yang sama di sisi lain.
Permasalahan dan Kelayakan
Satu kelompok empat tidak cocok untuk setiap kue
Klien Liga adalah otoriter ketika peraturan kue musim atau regional berubah.
Kedudukan dan kelayakan wilayah dapat membatasi pasangan duo mana yang dapat bergabung.
Riot mengarahkan kelompok itu ke kue yang tidak terdaftar sehingga satu pemain solo tidak merupakan pengecualian permanen.
Sebuah kelompok empat dapat memasuki kue yang tidak terdaftar yang layak dan menerima rekan kelima.
Seluruh tim Anda tetap berada di satu tim. Matchmaking masih mencari tim lawan yang valid di bawah aturan yang ada di kue itu.
Klien menunjukkan siapa yang bergabung dengan grup Anda dan apakah grup itu dapat memasuki kue yang dipilih.
Lobi Anda sendiri tidak menentukan siapa yang bersatu di tim lawan.
Jumlah yang Anda lihat bukan keseluruhan pencarian
Rangkaian dan MMR berbeda
Jangan menggunakan satu batas, tanda atau peringkat sebelumnya sebagai bukti bahwa lobi sengaja tidak adil.
Rangkaian yang terlihat
Kemajuan yang ditunjukkan kepada pemain: Iron melalui Challenger, LP dan pendakian saat ini.
MRT tersembunyi
Keterampilan pemain untuk membentuk tim. Riot tidak mendedahkan nilai MMR yang akurat kepada publik.
Mengetahui konteks
Pengalaman yang terdaftar dan tidak terdaftar dapat berbeda. pemain yang terdaftar yang kuat mungkin memiliki rating normal yang kurang terdaftar.
Ketika satu peran memiliki terlalu sedikit pemain
Mengapa Autofill Masih Ada
Tanpa autofill, permintaan peran yang tidak seimbang dapat menciptakan waktu yang sangat lama. pendekatan 2026 Riot pertama kali mencoba untuk menggabungkan pemain autofill dalam peran yang sama.
- 1Cobalah peran yang sama pada kedua tim.
Jungler yang terpilih sendiri harus terlebih dahulu digabungkan dengan Jungler yang terpilih sendiri di mana mungkin.
- 2Kemudian coba menghitung autofill yang sama
Jika paritas peran yang sama tidak tersedia, sistem ini bertujuan untuk jumlah pemain yang sama di setiap tim.
- 3Menggunakan MMR untuk menjaga keseimbangan
Riot mengatakan penyelesaian autofill yang kurang menguntungkan dapat dikompensasi dengan pemain MMR yang sedikit lebih tinggi dalam kasus terburuk.
Apa yang tidak boleh dihindari dari satu lobby
Mitos yang umum
Fakta : Blok membatasi komunikasi, bukan matchmaking.
Fakta : Pihak Anda tidak mendedahkan perjanjian pihak lawan.
Fakta : rang boleh berbaring di belakang MMR, dan kue terpisah dapat memiliki anggaran keterampilan yang berbeda.
Fakta : Riot sengaja menolak untuk menunjuk tim yang lebih buruk. peningkatan MMR membawa kepada pertandingan yang lebih kuat.
Fakta : snowballing, kenalan juara dan keputusan setelah muatan dapat mengubah anggaran dekat menjadi hasil satu sisi.
Fakta : Riot menghindari matchmaking berdasarkan KDA karena permainan tim yang berguna tidak ditangkap oleh satu garis skor.
Referensi Cepat
Pertanyaan Matchmaking
Apakah saya bisa bermain dengan pemain yang saya blokir?
Ya. Riot mengatakan memblokir, memutar atau melaporkan pemain tidak menghapus orang itu dari matchmaking.
Jika saya mengalahkan empat, apakah tim musuh juga harus memiliki empat orang premade?
Tidak ada aturan Riot yang diterbitkan menjamin cermin yang tepat empat-ke-empat-sebelum. pemain pertandingan menyeimbangkan beberapa batasan, sehingga ukuran parti Anda tidak mendedahkan perjanjian parti yang berlawanan.
Apakah 4 pemain bisa mendapatkan Ranked Flex?
No. Riot saat ini memungkinkan partai Flex dari satu, dua, tiga atau lima. kelompok empat orang harus memilih kue yang tidak terdaftar.
Mengapa pemain dengan peringkat yang berbeda dapat muncul dalam permainan saya?
Matchmaking menggunakan MMR tersembunyi daripada peringkat yang terlihat sendiri. rating kue tidak semestinya identik, dan peringkat yang terlihat dapat berada di belakang MMR saat ini pemain.
Apakah Riot memaksa kerugian setelah menang?
Riot mengatakan tidak ada sistem yang sengaja memberikan pemain pemenang teman yang lebih buruk atau lawan yang lebih kuat.
Sumber utama
Peraturan Riot saat ini adalah otoritas
VRC.LOL menjelaskan informasi yang diterbitkan oleh Riot.Kami tidak dapat memeriksa MMR tersembunyi, mengidentifikasi pemain tersembunyi secara sengaja atau membuktikan perjanjian parti tim lawan.