VRC.LOL
Orianna champion artwork

チャンピオン選出前

あなたのリーグ戦には誰が出場しますか?

リーグは、スキル、役割の好み、待機時間のバランスをとろうとします。パーティの規模は重要ですが、それは検索の一部にすぎず、誰かをブロックしてもプレイヤー プールから削除されるわけではありません。

確認された目的ロビーのバランスを取る

スキルの見積もり、役割、待ち時間が考慮されます。

変更のブロック直接連絡

個人的な回避プレイヤーのマッチメイキング リストは作成されません。

4 人用フレックス対象外

対象となるランクなしのキューを選択するか、5 人目のプレーヤーを追加します。

敵のパーティー非開示

あなた自身のグループの規模は、パーティーの手配を証明するものではありません。

選択したキューにより検索が変更されます

ゲームモードによるマッチメイキングの違い

各マッチメイキング キューは独自のコンテキストを使用します。あるモードの結果は、別のモードでも同じように見られることを証明するものではありません。

Summoner's Rift · ランク付けされました

ソロ / ダブル

個人ランク上昇

単独で、または資格のあるパートナー 1 名と一緒にエントリーしてください。独自の目に見えるランクとマッチメイキングのコンテキストがあります。より大きな既製品はこのキューに入ることができません。

Summoner's Rift · ランク付けされました

フレッシュ

チーム・フォーカス ランキング・クイー

1 人、2 人、3 人、または 5 人のパーティが対象となります。 4 人プレーヤーのグループは除外され、ソロ/デュオのランクは別々のままです。

Summoner's Rift · ランクなし

ノーマルドラフト

禁止、ピック、割り当てられた役割

チャンピオン選択は、プレイ前に禁止とピックを解決します。これはランク付けされていないため、プレイヤーのランク付けされた MMR の証拠として扱われるべきではありません。

Summoner's Rift · ランクなし

Swiftplay

より速く、より寛容なルール

キューに並ぶ前に、チャンピオンの役割のオプションを選択してください。高速化されたゲーム ルールとキュー コンテキストは、通常のドラフトやランク付けとは異なります。

シングルレーン・マッチメイド

ARAM

ランダムチャンピオンチームの戦い

独自のチャンピオン選択システム、マップ、ペースを備えた独立した 5 対 5 モード。 Summoner's Rift の役割の仮定は直接転送されません。

ローテーションモード · 利用可能な場合

エレナ

チームとラウンド、ローンではなく

アリーナでは、異なるチーム形式と進行ループが使用されます。可用性とルールは変更される可能性があるため、現在のリーグ クライアントが権威となります。

Summoner's Rift · マッチメイド

協力プレイと AI

プレイヤーとボットの対戦

人間のチームメイトがマッチングして AI の敵と対戦します。これは学習を目的としており、通常の PvP やランク付けの結果を作成するものではありません。

プレイヤーが用意したロビー

ゲームカスタム

ホストがロビーを形成

プレイヤーと観客は、通常の公開マッチメイキング検索ではなく、カスタム ロビーを通じて参加します。カスタム結果は、通常のキューの証拠として読み取られるべきではありません。

キューボタンからチャンピオン選択まで

4つの明確なステージでの探索

これは、Riot の公開された目標の平易な言語モデルであり、そのプライベート アルゴリズムについての見解ではありません。

  1. 1あなたが選択しますキューと役割

    選択したモードにより、資格とどの役割の選択肢が適用されるかが決まります。

  2. 2リーグ検索対象選手

    検索は、キューに関連する隠れたスキルの推定を中心に開始されます。

  3. 3制約を満たすバランスをとって待ちます

    役割、事前に用意されたもの、実際の待ち時間が調和している必要があります。

  4. 4ロビーが形成される最も有効な一致が見つかりました

    結果は入手可能な試合前情報に基づいて調整されており、同一であることが保証されているわけではありません。

2 人が考える質問

まずは直接的な回答を

ブロックされたプレイヤーは出現しますか?

はい暴動によって確認されました

ブロック、ミュート、または報告したプレイヤーも引き続き試合に参加できます。ブロックすると、望ましくない直接接触が制限されます。そのプレイヤーがマッチメイキングから削除されるわけではありません。

既製の 4 つと既製の 4 つ?

保証されていません正確なミラールールはありません

4 人で並んでも、相手チームが 4 人パーティであることを証明するものではありません。 Riot はいくつかの制約のバランスをとっており、パーティの規模が常に正確に反映されるという保証は公表していません。

1 つの検索で複数の制約を適用

仲人がバランスをとっているもの

Riot はマッチメイキングをトレードオフだと説明しています。 1 つの目標を積極的に改善しすぎると、別の目標が悪化する可能性があります。

1

公正なチーム

選択したキュー内で、同様の平均非表示マッチメイキング レーティング (MMR) を持つチームを検索します。

2

役割の設定

ロール選択キューでは、プライマリとセカンダリの選択肢を使用しようとし、ロール不足によりキューが停止する場合に自動入力します。

3

適度な待ち時間

検索では、10 個の完全に同一の評価、役割、パーティ編成を永遠に待つことはできないため、許容範囲が広がる可能性があります。

4

既製のコンテキスト

一緒にプレイすることでチームの連携が変わり、スキルの幅が広がります。 Riot は事前に調整されたバランスに取り組んできましたが、反対側で同一のパーティーを約束するものではありません。

プレメイドとキューの資格

4 人のグループはすべてのキューに収まるわけではありません

季節または地域のキュー ルールが変更された場合、リーグ クライアントが権限を持ちます。

ランキング ソロ / ダブル1 または 2 プレイヤー

ランクと地域の資格により、一緒に参加できるデュオ パートナーが制限される場合があります。

ランク フレックス1、2、3、または 5 プレイヤー

4 人プレーヤーのフレックス パーティーは許可されません。 Riot はそのグループをランクなしのキューに誘導するため、1 人のソロ プレイヤーは永久的な例外ではありません。

通常ドラフト / Swiftplay未定グループゲーム

4 人グループは、対象となるランクなしのキューに参加し、5 人目のチームメイトを受け取ることができます。それは敵のパーティーの規模を明らかにしません。

完全に既製5人のプレイヤーが一緒に

パーティー全体が 1 つのチームに残ります。マッチメイキングでは、そのキューの現在のルールに基づいて有効な相手チームを探します。

4あなたのパーティー友達4人
1一致した味方ソロプレイヤー 1 人
?相手の配置独自のグループサイズによっては開示されません
知ることができることあなた自身のパーティーとキューの資格

クライアントには、グループに誰が参加したか、およびそのグループが選択したキューに入れるかどうかが表示されます。

表示される数字が検索全体ではありません

見えるランクとMMRは異なります。

ロビーが意図的に不公平であることの証拠として、1 つのボーダー、バッジ、または以前のランクを使用しないでください。

見た目ランク

プレーヤーに表示される進行状況: アイアンからチャレンジャー、LP、現在の登り。

隠しMMR

チームを形成するためのマッチメーカーのスキル推定。 Riot は正確な MMR 値を公開していません。

コンテキスト

ランク付けされた経験とランク付けされていない経験は異なる場合があります。強力なランクプレイヤーは、あまり確立されていないノーマルレーティングを持っている場合があります。

1 つのロールのプレイヤー数が少なすぎる場合

自動入力がまだ存在する理由

自動入力がないと、役割の需要が不均一になるため、非常に長い待ち時間が発生する可能性があります。 Riot の 2026 アプローチでは、まず、同じ敵役で自動入力されたプレイヤーをペアにしようとします。

  1. 1
    両チームで同じ役割を果たす

    自動入力されたジャングラーは、可能であれば、最初に別の自動入力されたジャングラーと照合する必要があります。

  2. 2
    同じ自動車数を試してみる

    同じ役割の同等性が利用できない場合、システムは各チームで同じ数の自動入力プレーヤーを目指します。

  3. 3
    バランスを維持するためにMMRを使用する

    Riot によれば、オートフィルの配置はあまり好ましくなく、最悪の場合には MMR がわずかに高いプレイヤーで相殺できるという。

1 つのロビーから推測してはいけないこと

マッチメイキングに関する一般的な通説

クレーム「ブロックしたので戻れません。」

事実: ブロックはマッチメイキングではなくコミュニケーションを制限します。

クレーム「我々は4スタックなので、彼らも1スタックでなければなりません。」

事実: あなたのパーティーは相手のパーティー構成を明らかにしません。

クレーム「目に見える順位はMMRが間違っていることを証明しています。」

事実: ランクは MMR よりも遅れる可能性があり、別のキューでは異なるスキル推定値を持つ可能性があります。

クレーム「連勝は強制的な敗北を引き起こす。」

事実: ライオットは意図的により悪いチームメイトを割り当てたことを否定している。 MMR の上昇はより強力な試合につながります。

クレーム「一方的な最終スコアは、ロビーが不公平な行為を始めたことを意味する。」

事実: 雪だるま式に増加し、チャンピオンの慣れやロード後の決定により、厳密な見積もりが一方的な結果になる可能性があります。

クレーム「ロビーに誰が所属するかはKDAが決めるべきだ。」

事実: Riot は、有益なチームプレイが 1 つのスコアラインで捉えられないため、KDA ベースのマッチメイキングを避けています。

迅速参考

マッチメイキングの質問

リーグは私がブロックしたプレイヤーとマッチングできますか?

はい。 Riotは、プレイヤーをブロックしたり、ミュートしたり、報告したりすると、そのプレイヤーがマッチメイキングから削除されるわけではないとしている。ブロックは接触を制限します。それはプレイヤーを避けるキューではありません。

4 人でキューに入れる場合、敵チームにも 4 人の事前作成が含まれていなければなりませんか?

公開されている Riot ルールでは、正確な 4 対 4 の既製ミラーを保証するものはありません。仲人はいくつかの制約のバランスをとるため、パーティーの規模によって相手の取り決めが明らかになることはありません。

ランク フレックスのキューに 4 人のプレイヤーが参加できますか?

いいえ、Riot では現在、1 人、2 人、3 人、または 5 人のフレックス パーティーを許可しています。 4 人グループはランクのないキューを選択する必要があります。

表示ランクが異なるプレイヤーがゲームに表示されるのはなぜですか?

マッチメイキングでは、表示されるランクだけではなく、非表示の MMR が使用されます。キューの評価は必ずしも同一であるとは限らず、目に見えるランクはプレーヤーの現在の MMR よりも遅れる場合があります。

ライオットは連勝した後に負けを強いるのでしょうか?

Riotは、勝ったプレイヤーに意図的により悪いチームメイトやより強い敵を与えるシステムはないと述べています。 MMR が上昇すると、プレイヤーはより強力な試合に移行します。

主な源泉

リオットの現在のルールは権威的

VRC.LOLではRiotの公開情報を解説しています。隠されたMMRを検査したり、意図的に隠された選手を特定したり、相手チームのパーティーの取り決めを証明したりすることはできません。

暴動が決める
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