Szacunek umiejętności, role i czas kwasu są rozpatrywane razem.
Przed wybraniem mistrza
Kto wpadnie w mecz Ligi?
Liga próbuje zrównoważyć umiejętności, preferencje ról i czas gry. rozmiar partii jest ważny, ale jest to tylko jedna część wyszukiwania, a blokowanie kogoś nie usuwa ich z basenu gracza.
Nie tworzy osobistego listy unikać graczy.
Wybierz kwalifikowalną niewykazaną kość lub dodaj piątego gracza.
Twój rozmiar grupy nie udowadnia ich rozmiaru partii.
Wybrane skrzydła zmieniają wyszukiwanie
Jak matchmaking różni się w zależności od trybów gry
Każdy z nich ma swój kontekst. wynik jednego trybu nie dowodzi, że inny tryb widzi cię w ten sam sposób.
Dwóch / Duo
Indywidualne podnoszenieWejdź sam lub z jednym kwalifikującym partnerem. ma swój własny widoczny ranking i kontekst dopasowania; większe premady nie mogą wejść do tej paska.
Flex
Zespół skoncentrowany Ranked QueueGrupa czterech graczy jest wykluczona, a rankingi Solo / Duo pozostają oddzielone.
Normalny draft
Zakaz, picki i przyznane roleWybór mistrza rozwiąże zakazy i punkty przed grą. jest nieregularny i nie powinien być traktowany jako dowód Ranked MMR gracza.
Swiftplay
Szybsze, bardziej przebaczające zasadyWybierz opcje roli mistrza przed kwingem. jego przyspieszone zasady gry i kontekst kwing różnią się od Normalny Draft i Ranked.
ARAM
Randomowy zespół mistrzów walczyOddzielny tryb pięciu przeciwko pięciu z własnym systemem wyboru mistrzów, mapami i pacingem. Summoner's Rift Podejmowania nie są bezpośrednio przekazywane.
Arena
Zespół i rundy, nie ławkiArena wykorzystuje inny format zespołu i przewód progresji. Dostępność i zasady mogą się zmieniać, więc obecny klient Ligi jest autoryzowany.
Co-op vs AI
Gracze przeciwko robotomCzłowiek współpracowników są dopasowane do konfrontacji z przeciwnikiem AI. Jest przeznaczony do uczenia się i nie tworzy normalnego wyniku PvP lub Ranked.
Custom gry
Mieszkańcy tworzą lobbyGracze i widzowie dołączają przez przyzwyczajony lobby zamiast zwykłego publicznego wyszukiwania matchmaking.
Z przycisku do wybrania mistrza
Wyszukiwanie w czterech jasnych etapach
Jest to płaski model opublikowanych celów Riot, a nie widok na jego prywatny algorytm.
- 1WybieraszKwota i role
Wybrany tryb określa kwalifikowalność i jakie role wybór stosuje.
- 2Szukaj Leaguekwalifikowani gracze
Poszukiwania rozpoczynają się wokół odpowiednich szacunków ukrytych umiejętności koła.
- 3Strony spotkały sięRównowaga i czekanie
Role, premady i praktyczny czas kuchenny muszą się połączyć.
- 4Formy lobbyNajlepszy ważny mecz znaleziony
Wynik jest zrównoważony z dostępnych informacji przedgranicznych, nie gwarantowane identyczne.
Dwa pytania, które większość ludzi zadaje
Odpowiedzi bezpośrednie najpierw
TakPotwierdzone przez Riot
Gracze, które blokujesz, zamykają lub zgłaszają, mogą być nadal umieszczone w meczach. blokowanie ogranicza niepożądany kontakt bezpośredni; nie usuwa tego gracza z meczu.
Nie gwarantowaneNie ma dokładnego zasady lustra
Wyciek jak cztery nie dowodzi, że przeciwny zespół ma czterosobową partię. Riot równowaga kilku ograniczeń i nie publikuje gwarancji, że rozmiary partii zawsze dokładnie odzwierciedlają.
Jedna wyszukiwanie, kilka ograniczeń
Co ma zbilansować mecz
Riot opisuje mecz jako przełom. Poprawa jednego gola zbyt agresywnie może pogorszyć drugiego.
Fair Team - sprawiedliwy zespół
Szukają zespołów o podobnym średnim ukryciu Matchmaking Rating, lub MMR, wewnątrz wybranego koła.
Preferencje rolowe
Na wybranych rolach próbuje użyć pierwotnych i wtórnych opcji, a następnie autofill, gdy brak roli w przeciwnym razie zniszczyłby taśmę.
rozsądne oczekiwanie
Wyszukiwanie nie może czekać na zawsze na dziesięć w pełni identycznych ocen, ról i aranżacji partyjnych, więc jego akceptowalny zakres może się rozszerzyć.
Wcześniejszy kontekst
Grając razem zmienia koordynację zespołu i może rozszerzyć rozprzestrzenianie się umiejętności. Riot pracował nad równowagą przedwczesną, ale nie obiecuje identycznej partii z drugiej strony.
Przedwcześniejsze i kwalifikowalne
Grupa czterech nie pasuje do każdego koła
Klient Ligi jest autorytatywny, gdy zmienia się sezonowe lub regionalne zasady kwalifikacji.
Ranking i kwalifikowalność regionu mogą ograniczyć, które partnerzy duo mogą się połączyć.
Riot kieruje tę grupę do nieokreślonej koła, więc jeden solo gracz nie jest stałym wyjątkiem.
Grupa czterech może wejść do kwalifikującego się niewykazanej koła i otrzymać piątego towarzysza.
Cała twoja partia pozostaje na jednej drużynie. Matchmaking nadal szuka ważnego zespołu przeciwnego zgodnie z bieżącym zasadą tej partii.
Klient pokazuje, kto dołączył do grupy i czy ta grupa może wejść do wybranej grupy.
Twoja samą lobby nie ustala, kto kłóci się w przeciwnej drużynie.
Liczba, którą widzisz, nie jest całą wyszukiwarką
Różne są widoczne rankingi i MMR
Nie używaj jednej granicy, znaku lub poprzedniego rankingu jako dowodu, że lobby jest celowo niesprawiedliwa.
widoczne rank
Progresja pokazana graczom: żelazo przez Challenger, LP i bieżące wznoszenie.
Ukryte MMR
Szacunek umiejętności meczownika dla tworzenia zespołów. Riot nie wykazuje publicznej dokładnej wartości MMR.
Kontekst kwestionowany
Ranking i nie ranking doświadczenie może się różnić. silny Ranking gracz może mieć mniej ustalony Normalny rating.
Gdy jedna rola ma zbyt mało graczy
Dlaczego autofil nadal istnieje
Bez autofill, nierówna zapotrzebowanie na rolę może stworzyć bardzo długie oczekiwania. podejście Riot 2026 najpierw próbuje parować autofillowanych graczy w tej samej przeciwnej roli.
- 1Wypróbuj tę samą rolę w obu zespołach.
Autofilowany dżungler powinien być najpierw dopasowany do innego autofilowanego dżunglerza, gdzie to możliwe.
- 2Spróbuj liczyć równe autofil
Jeśli równość ról nie jest dostępna, system ma na celu równą liczbę graczy autofilowanych na każdym zespół.
- 3Użyj MMR, aby zachować równowagę
Riot twierdzi, że mniej korzystne rozporządzenie autofill może zostać odszkodowane z nieco wyższym graczem MMR w najgorszym przypadku.
Co nie można wyciągnąć z jednego lobby
Wspólne mity związkowe
Fakty : Blok ogranicza komunikację, a nie dopasowanie.
Fakty : Twoja strona nie ujawnia porozumienia przeciwnej strony.
Fakty : Rank może leżeć za MMR, a oddzielne koła mogą mieć różne szacunki umiejętności.
Fakty : Riot celowo odmawia przyznania gorszych kolegów. wzrost MMR prowadzi do silniejszych meczów.
Fakty : snowballing, znajomość mistrza i decyzje po ładowaniu mogą przekształcić bliską szacunek w jednostronny wynik.
Fakty : Riot unika meczu opartego na KDA, ponieważ użyteczna gra zespołowa nie jest złapana przez jedną linię wyników.
Szybka referencja
Pytania Matchmaking
Czy Liga może dopasować mnie do gracza, którego blokuję?
Tak. Riot mówi, że blokowanie, mutowanie lub zgłaszanie gracza nie usuwa tej osoby z meczu. blokowanie ogranicza kontakt; nie jest to unikanie-gry.
Jeśli będę kwiał jak cztery, czy wrogi zespół musi również zawierać czterosobową premadę?
Żadna opublikowana reguła Riot nie gwarantuje dokładnego czterokrotnie czterokrotnie przedwzrocznego lustra. meczowiec równowaga kilku ograniczeń, więc rozmiar partii nie ujawnia rozporządzenia przeciwnej partii.
Czy czterech graczy może się zgłosić do Ranked Flex?
No. Riot pozwala obecnie na imprezy Flex z jednego, dwóch, trzech lub pięciu. grupa czterech osób musi wybrać nieuznaczoną kość.
Dlaczego gracz z innym widoczne miejsce może pojawić się w mojej grze?
Matchmaking wykorzystuje ukryte MMR zamiast widoczne rankingu. oceny kwestionariuszy niekoniecznie są identyczne, a widoczne rankingi mogą pozostać za bieżącym MMR gracza.
Czy Riot zmusza straty po wygranej?
Riot twierdzi, że nie ma systemu, który celowo daje zwycięzcy gorszych kolegów lub silniejszych przeciwników.
Źródła podstawowe
Obecne przepisy RIOT są autorytatywne
VRC.LOL Nie możemy sprawdzić ukrytych MMR, zidentyfikować celowo ukrytych graczy lub udowodnić rozporządzenia partii przeciwnika.