La estimación de habilidades, los roles y el tiempo de cola se consideran en conjunto.
Antes de seleccionar el campeón
¿Quién participa en tu partido de Liga?
League intenta equilibrar la habilidad, la preferencia de rol y el tiempo de cola. El tamaño del grupo importa, pero es sólo una parte de la búsqueda, y bloquear a alguien no lo elimina del grupo de jugadores.
No crea una lista personal de emparejamiento de jugadores a evitar.
Elige una cola no clasificada elegible o agrega un quinto jugador.
El tamaño de su propio grupo no demuestra la organización del partido.
La cola seleccionada cambia la búsqueda.
En qué se diferencia el emparejamiento según el modo de juego
Cada cola emparejada utiliza su propio contexto. Un resultado de un modo no prueba que otro modo te vea de la misma manera.
Solitario / Dúo
Ascenso clasificado individualIngrese solo o con un socio elegible. Tiene su propio rango visible y contexto de emparejamiento; Los prefabricados más grandes no pueden entrar en esta cola.
Flex
Cola clasificatoria centrada en el equipoSon elegibles partidos de uno, dos, tres o cinco. Se excluyen los grupos de cuatro jugadores y el rango Solo/Dúo permanece separado.
Normal con selección
Prohibiciones, picks y roles asignadosLa selección de campeones resuelve prohibiciones y selecciones antes del juego. No está clasificado y no debe tratarse como prueba del MMR clasificado de un jugador.
Swiftplay
Reglas más rápidas y tolerantesElija opciones de rol de campeón antes de hacer cola. Sus reglas de juego aceleradas y su contexto de cola difieren del Draft normal y las clasificatorias.
ARAM
Peleas aleatorias de equipos de campeones.Un modo independiente de cinco contra cinco con su propio sistema de selección de campeones, mapas y ritmo. Los supuestos de rol Summoner's Rift no se transfieren directamente.
Arenas
Equipos y rondas, no carriles.Arena utiliza un formato de equipo y un ciclo de progresión diferentes. La disponibilidad y las reglas pueden cambiar, por lo que el cliente actual de League tiene autoridad.
Cooperativo versus IA
Jugadores contra botsLos compañeros de equipo humanos se unen para enfrentarse a oponentes de IA. Está destinado al aprendizaje y no crea un resultado PvP o clasificado normal.
Juego personalizado
El anfitrión forma el lobby.Los jugadores y espectadores se unen a través del lobby personalizado en lugar de la búsqueda pública ordinaria de emparejamiento. Los resultados personalizados no deben leerse como evidencia de cola normal.
Del botón de cola a la selección de campeón
La búsqueda en cuatro etapas claras
Este es un modelo en lenguaje sencillo de los objetivos publicados de Riot, no una visión de su algoritmo privado.
- 1tu eligesCola y roles
El modo seleccionado define la elegibilidad y qué opciones de roles se aplican.
- 2búsquedas de ligaJugadores elegibles
La búsqueda comienza en torno a las estimaciones de habilidades ocultas relevantes de la cola.
- 3Las limitaciones se encuentranEquilibra y espera
Los roles, los prefabricados y un tiempo de cola práctico deben encajar.
- 4Se forma un lobbyLa mejor coincidencia válida encontrada
El resultado se equilibra con la información disponible previa al juego y no se garantiza que sea idéntico.
Las dos preguntas que la mayoría de la gente quiere decir
Primero las respuestas directas
SíConfirmado por Riot
Los jugadores que bloquees, silencias o denuncias aún pueden ser colocados en tus partidas. El bloqueo limita el contacto directo no deseado; no elimina a ese jugador del emparejamiento.
No garantizadoNo hay una regla exacta del espejo
Hacer cola como cuatro no prueba que el equipo contrario tenga un grupo de cuatro personas. Riot equilibra varias limitaciones y no publica ninguna garantía de que el tamaño de los grupos siempre sea exactamente igual.
Una búsqueda, varias limitaciones
Lo que el casamentero está equilibrando
Riot describe el emparejamiento como una compensación. Mejorar un objetivo de manera demasiado agresiva puede empeorar otro.
Equipos justos
Busca equipos con una calificación de emparejamiento oculta promedio similar, o MMR, dentro de la cola seleccionada.
Preferencias de rol
En las colas de selección de roles, intenta utilizar opciones primarias y secundarias y luego autocompletar cuando la escasez de roles detendría la cola.
espera razonable
La búsqueda no puede esperar eternamente a diez clasificaciones, roles y disposiciones partidarias perfectamente idénticas, de modo que su rango aceptable puede ampliarse.
Contexto prefabricado
Jugar juntos cambia la coordinación del equipo y puede ampliar la variedad de habilidades. Riot ha trabajado en un equilibrio prefabricado, pero no promete una fiesta idéntica en el otro lado.
Prefabricados y elegibilidad de cola
Un grupo de cuatro no cabe en todas las colas
El cliente de LoL tiene autoridad cuando cambian las reglas de cola estacionales o regionales.
La elegibilidad de rango y región puede limitar qué socios del dúo pueden participar juntos.
No se permiten grupos Flex de cuatro jugadores. Riot dirige ese grupo a una cola sin clasificación, por lo que un jugador en solitario no es la excepción permanente.
Un grupo de cuatro puede ingresar a una cola elegible no clasificada y recibir un quinto compañero de equipo. Eso no revela el tamaño del grupo enemigo.
Todo tu grupo permanece en un solo equipo. El emparejamiento todavía busca un equipo contrario válido según las reglas actuales de esa cola.
El cliente muestra quién se unió a su grupo y si ese grupo puede ingresar a la cola seleccionada.
Su lobby por sí solo no establece quién hizo cola en el equipo contrario.
El número que ves no es toda la búsqueda.
El rango visible y el MMR son diferentes
No utilice un borde, una insignia o un rango anterior como prueba de que el lobby es deliberadamente injusto.
rango visible
La progresión que se muestra a los jugadores: Hierro hasta Challenger, LP y la subida actual.
MMR oculto
Estimación de la habilidad del casamentero para formar equipos. Riot no expone un valor MMR exacto al público.
Contexto de la
La experiencia clasificada y no clasificada puede diferir. Un jugador con una clasificación fuerte puede tener una clasificación Normal menos establecida.
Cuando un rol tiene muy pocos jugadores
Por qué el autocompletar todavía existe
Sin la función de autocompletar, la demanda desigual de roles podría generar esperas extremadamente largas. El enfoque 2026 de Riot primero intenta emparejar jugadores autocompletados en el mismo rol opuesto.
- 1Prueba el mismo rol en ambos equipos.
Un Jungler autocompletado primero debe compararse con otro Jungler autocompletado siempre que sea posible.
- 2Luego prueba con recuentos de autocompletar iguales
Si la paridad del mismo rol no está disponible, el sistema apunta a la misma cantidad de jugadores autocompletados en cada equipo.
- 3Utilice MMR para preservar el equilibrio
Riot dice que el acuerdo de autocompletar menos favorable se puede compensar con jugadores con un MMR ligeramente más alto en el peor de los casos.
Qué no inferir de un lobby
Mitos comunes sobre el emparejamiento
Hecho: el bloqueo limita la comunicación, no el emparejamiento.
Hecho: su partido no revela el acuerdo del partido del oponente.
Hecho: el rango puede ir por detrás del MMR y las colas separadas pueden tener diferentes estimaciones de habilidades.
Hecho: Riot niega haber asignado deliberadamente peores compañeros de equipo. El aumento de MMR conduce a partidos más fuertes.
Hecho: La bola de nieve, la familiaridad con los campeones y las decisiones después de la carga pueden convertir una estimación cercana en un resultado unilateral.
Hecho: Riot evita el emparejamiento basado en KDA porque el juego útil en equipo no se refleja en un marcador.
Rápido referencia
Preguntas de emparejamiento
¿Puede League emparejarme con un jugador que bloqueé?
Sí. Riot dice que bloquear, silenciar o denunciar a un jugador no elimina a esa persona del emparejamiento. Contacto de límites de bloqueo; no es una cola para evitar jugadores.
Si hago cola como cuatro, ¿el equipo enemigo también debe contener un equipo prefabricado de cuatro personas?
Ninguna regla de Riot publicada garantiza un espejo prefabricado exacto de cuatro contra cuatro. El casamentero equilibra varias limitaciones, por lo que el tamaño de su grupo no revela la disposición del partido contrario.
¿Pueden cuatro jugadores hacer cola para Ranking Flex?
No. Actualmente, Riot permite grupos Flex de uno, dos, tres o cinco. Un grupo de cuatro personas debe elegir una cola sin clasificación.
¿Por qué puede aparecer en mi juego un jugador con un rango visible diferente?
El emparejamiento utiliza MMR oculto en lugar de solo el rango visible. Las clasificaciones de cola no son necesariamente idénticas y una clasificación visible puede ir por detrás del MMR actual de un jugador.
¿Riot obliga a perder después de una racha ganadora?
Riot dice que no existe ningún sistema que deliberadamente le dé a un jugador ganador peores compañeros de equipo u oponentes más fuertes. A medida que aumenta el MMR, el jugador pasa a partidas más fuertes.
Fuentes primarias
Las reglas actuales de Riot tienen autoridad
VRC.LOL explica la información publicada por Riot. No podemos inspeccionar MMR ocultos, identificar jugadores deliberadamente ocultos ni probar el acuerdo de partido del equipo contrario.