VRC.LOL
Orianna champion artwork

Pirms čempionāta izvēles

Kas tiks ievietots jūsu līgas spēlē?

Līgas cenšas līdzsvarot prasmes, lomu preferences un ķieģeļu laiku. partijas izmērs ir svarīgs, bet tas ir tikai viena meklēšanas daļa, un kaut ko bloķēšana neņem tos no spēlētāju baseina.

Paziņots mērķisLabklājība lobī

Skills novērtējums, lomas un ķēdes laiks tiek apsverti kopā.

Blokēšana izmaiņāmTiešā kontakts

Tas nerada personīgu izvairīties spēlētāju spēļu sarakstu.

4 spēlētāji FlexNepieļaujams

Izvēlieties atbilstīgu neuzrāto ķēdi vai pievienojiet piektās spēlētāju.

ienaidnieku partijasNeatklāstīts

Jūsu grupas lielums nesniedz pierādījumu par viņu partijas kārtību.

Izvēlētais krēsls mainīs meklēšanu

Kā matchmaking atšķiras pēc spēles režīma

Katrs atbilstīgs ķēde izmanto savu kontekstu. rezultāts no vienas režīma nepārprot, ka cits režīms redz jūs tāpat.

Summoner's Rift · Rankēts

Dūmi / Duo

Individuālā klintona

Ieeja vienatnē vai ar vienu kvalificētu partneri. tam ir sava redzamā ranga un saderības konteksts; lielāki priekšpēdējie nevar ieiet šajā ķēdes.

Summoner's Rift · Rankēts

Flex

Ekipā koncentrēta klases ķēde

Parasti ir viena, divas, trīs vai piecas spēles, četru spēlētāju grupas ir izslēgtas, un Solo / Duo ranga paliek atsevišķa.

Summoner's Rift • Neapstrādāts

Parasts drafts

Aizliegumi, picks un piešķirtie lomas

Čempionu izvēle izšķir aizliegumus un pikses pirms spēles. tas ir nerezervēts un nevajadzētu tikt uzskatīts par spēlētāja Ranked MMR pierādījumu.

Summoner's Rift • Neapstrādāts

Swiftplay

Ātrāk, vairāk piedodamas normas

Izvēlieties čempionu lomu iespējas pirms kvīšanās. tā paātrinātie spēļu noteikumi un kvīšanās konteksts atšķiras no Normālajā plānā un Ranked.

Vienkāršs · Matchmade

ARAM

Random čempionu komanda cīnās

Atsevišķs piecu pret piecu režīms ar savu čempionu izvēles sistēmu, kartes un pacing. Summoner's Rift lomas pieņēmumi netiek pārnesti tieši.

Rotaļslidošanas režīms · Kad pieejams

Arēna

Spēles un runde, nevis lāpstiņas

Arena izmanto atšķirīgu komandas formātu un progresu. pieejamība un noteikumi var mainīties, tāpēc pašreizējais Līgas klients ir autoritatīvs.

Summoner's Rift • Matchmade

Mīlestība pret AI

Spēlētāji pret botu

Cilvēku komandas ir apvienoti, lai sasniegtu AI pretinieku. tas ir paredzēts mācīšanai un nerada normālu PvP vai Ranked rezultātu.

Spēlētāju organizētā lobija

Custom spēles

Mājas lapa veido lobiju

Spēlētāji un skatītāji pievienojas caur personalizēto lobi, nevis parastajā publiskā matchmaking meklēšanā.

No pogu pogu uz čempionu izvēlieties

Meklēšana četros skaidros posmos

Tas ir Riot publicēto mērķu plašs valodas modelis, nevis skatījums uz viņa privāto algoritmu.

  1. 1Jūs izvēlatiesRoli un lomas

    Izvēlētais režīms nosaka atbilstību un kuras lomas izvēles piemēro.

  2. 2Liga meklējumiIeguldītāji

    Meklēšana sākas ap attiecīgo slēptās prasmes aprēķiniem.

  3. 3Apgrūtinājumi tiksiesBalans un gaidīšana

    Roles, priekšlaicīgie un praktisks ķieģeļu laiks ir jāpiestiprina kopā.

  4. 4Lobija formaLabākais spēle atrasts

    Rezultāts ir līdzsvarots ar pieejamo informāciju pirms spēles, nav garantēts identisks.

2 jautājumi, ko lielākā daļa cilvēku domā

Pirmkārt tiešie atbildes

Vai var parādīties bloķēts spēlētājs?

Jāapstiprināts ar Riot

Spēlētāji, kurus bloķējat, mute vai ziņo, var vēl būt ievietoti jūsu spēlēs. bloķēšana ierobežojumi nevēlamā tiešā kontakta; tas neņem šo spēlētāju no spēļu veidošanas.

4 priekšlaicīgi pret 4 priekšlaicīgi.

Nav garantētsNav precīzas spoguļu normas

Šķiet, ka četri nav pierādījums, ka pretējā komandā ir četri cilvēki. Riot līdzsvaro vairākas ierobežojumus un neuzrāda garantiju, ka partijas izmēri vienmēr spoguļo precīzi.

Viens meklējums, vairāki ierobežojumi

Ko mačs līdzsvaro

Riot apraksta spēļu spēli kā tirdzniecības atlaišanu. pārāk agresīvi uzlabot vienu mērķi var padarīt otru sliktāku.

1

Fair komandas

Tas meklē komandas ar līdzīgu vidējo slēptu Matchmaking Rating, vai MMR, izvēlētās ķēdes iekšienē.

2

Lomu izvēles

Uz lomu izvēlētās ķēdes tas mēģina izmantot primāro un sekundāro izvēli, tad autofill, kad lomu trūkums citādi izturētu ķēdi.

3

saprātīgi gaidīt

Meklēšana nevar gaidīt uz visiem laikiem desmit pilnīgi identiskas vērtējumus, lomas un partijas kārtības, tāpēc tā pieņemamā diapazons var paplašināties.

4

Iepriekšējais konteksts

Spēlēšana kopā mainās komandas koordinācija un var paplašināt prasmju izplatīšanos. Riot ir strādājis uz priekšlaicīgu līdzsvaru, bet neiesaka identisku partiju no otras puses.

Precīzi un kvēpju pieļaujamība

Katrs četru grupa neatbilst katrai ķieģeļai

Līgas klients ir autoritārs, kad sezonas vai reģionālās kvēpju noteikumi mainās.

Divi / Duo1 vai 2 spēlētāji

Ranking un reģionālās atbilstības var ierobežot, kuras duo partneri var pievienoties.

Ranga Flex1, 2, 3 vai 5 spēlētāji

Riot norāda šo grupu uz neuzraudzītu ķēdi, lai viens solo spēlētājs nebūtu pastāvīga izņēmuma.

Normāls projekts / SwiftplayNeatkarīga grupa spēlē

Četru grupa var ieiet kvalificētā neuzrāda krēslā un saņemt piektā komandas biedru.

Pilnīga premātePieci spēlētāji kopā

Visa jūsu partija paliek vienā komandā. Matchmaking joprojām meklē spēkā esošu pretinieku komandu saskaņā ar šā kuģa pašreizējiem noteikumiem.

4Jūsu partija4 Draugi
1Saskaņā ar AliVienīgais spēlētājs
?Parīzes likmesNav atklāts pēc sava grupas lieluma
Ko jūs varat zinātJūsu partija un kvēlu atbilstība

Klients rāda, kurš pievienojās jūsu grupai un vai šī grupa var ieiet izvēlētajā kuģī.

Numurs, ko redzat, nav visa meklēšana

Redzams ranga un MMR ir atšķirīgi

Nelietojiet vienu robežu, zīmi vai iepriekšējo rangu kā pierādījumu, ka lobis ir nodibināti nevienlīdzīgs.

redzamā ranga

Progresiju parādīja spēlētājiem: dzelzs caur Challenger, LP un pašreizējo uzkrāšanos.

Mēness MMR

Spēles dalībnieka prasmju novērtējums komandām. Riot nepārklāj publiskas precīzas MMR vērtības.

Pārbaudiet kontekstu

Ranked un un nav rangēts pieredze var atšķirties. spēcīgs Ranked spēlētājs var būt mazāk stabilizēts Normāls rādītājs.

Ja vienam spēlētājam ir pārāk maz

Kāpēc autofilms joprojām pastāv

Bez autofill, nevienlīdzīga loma pieprasījums varētu radīt ārkārtīgi ilgas gaidīšanas. Riot 2026 pieeja pirmo reizi mēģina apvienot autofillus spēlētājus tajā pašā pretējā loma.

  1. 1
    Izmēģiniet to pašu lomu abās komandās

    Autofilētam džunglim vispirms vajadzētu būt savstarpēji saderīgam pret citam autofilētam džunglim, ja iespējams.

  2. 2
    Tad mēģiniet vienlīdzīgu autofilšu skaitīšanu

    Ja vienlaicīga loma parity nav pieejama, sistēma paredz vienādu skaitu autofilētu spēlētāju katrā komandā.

  3. 3
    Izmantojiet MMR, lai saglabātu līdzsvaru

    Riot saka, ka mazāk labvēlīgu autofila rīkošanu var kompensēt ar nedaudz augstākiem MMR spēlētājiem sliktākajā gadījumā.

Ko nedrīkst izslēgt no viena lobija

Kopīgi mīti

prasības“Es tos bloķēju, tāpēc viņi nevar atgriezties.”

Fakts ir: Bloks ierobežojas komunikācijā, nevis saderībā.

prasības“Mēs esam četri staci, tāpēc viņiem arī jābūt vienam.”

Fakts ir: Jūsu puse neatklāj pretinieka partijas vienošanos.

prasības“Tas redzamais ranga pierāda, ka MMR ir nepareizi.”

Fakts ir: rangs var būt aiz MMR, un atsevišķiem ķieģeļiem var būt dažādas prasmes novērtējumi.

prasības“Vēlētāji izraisīja piespiedu zaudējumus.”

Fakts ir: Riot apzināti nevēlas pieteikt sliktākus komandas kolēģus.

prasības“Vienpusēja galīgā rezultāta nozīmē, ka lobī sākās nevienlīdzība.”

Fakts ir: Sniega spēle, čempionu pazīme un lēmumi pēc uzlādes var pārvērst cieši novērtējumu vienpusējam rezultātam.

prasības“KDA ir jāizlemj, kurš ir lobbijas loceklis.”

Fakts ir: Riot izvairās no KDA balstīta spēļu spēlēšanas, jo noderīgs komandas spēle nav iekļauta vienā rādītāja līnijā.

Ātrā atsauce

Atbilstoši jautājumiem

Vai spēle var tikt spēlēta ar spēlētāju, kuru es bloķēju?

Jā. Riot saka, ka bloķēšana, mutēšana vai ziņošana par spēlētāju neņem šo personu no spēļu veidošanas.

Ja es saku kā četri, tad ienaidnieka komandai arī jābūt četru personu priekšā?

Neviens publicēts Riot noteikums garantē precīzu četru pret četru priekšlaicīgu spoguļu. spēļu spēlētājs līdzsvaro vairākas ierobežojumus, tāpēc jūsu partijas izmērs neatklāj pretējo partijas kārtību.

Vai četri spēlētāji var atļauties Ranked Flex?

Riot pašlaik ļauj Flex partijas no viena, diviem, trim vai pieciem.

Kāpēc spēlētājs ar citu redzamu rangu var parādīties manā spēlē?

Matchmaking izmanto slēptās MMR, nevis redzamo rangu vien. Queue rangu nav nepieciešams identiski, un redzams rangu var aizstāties par spēlētāja pašreizējo MMR.

Vai Riot nosaka zaudējumus pēc uzvaras?

Riot saka, ka nav sistēmas, kas nodomu, lai ieguvējs dod sliktākus komandas kolēģus vai spēcīgāku pretinieku.

Primārie avoti

Riot pašreizējās normas ir autoritatīvas

VRC.LOL paskaidro Riot publicēto informāciju. mēs nevaram pārbaudīt slēpto MMR, identificēt apzināti slēptu spēlētāju vai pierādīt pretinieku komandas partijas kārtību.

Rihards nolemj
Mājas un autofilmasRiot Support pārskats par taisnīgumu, pozīcijām un laika gaitā. Reāls sarunu spēksRiot tiešā bloķēta spēlētājs, MMR un uzvarētājs-stikuma atbildes. Ranked ķēdesPašreizējās Solo / Duo un Flex partijas ierobežojumi. Rēzeknes 2026Tās pašas lomas autofil parity un pašreizējās rangā izmaiņas. Atslēgšanas spēļu režīmsRiot atbalsta pašreizējā progresa caur Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft un Ranked. Ievads SwiftplayRiot paskaidroja ātrāko Summoner's Rift queue un tā mērķi. ARAM spēļu režīmsRiot Support pašreizējās vienlaicīgas čempionu izvēles un kartes noteikumi.