Skills novērtējums, lomas un ķēdes laiks tiek apsverti kopā.
Pirms čempionāta izvēles
Kas tiks ievietots jūsu līgas spēlē?
Līgas cenšas līdzsvarot prasmes, lomu preferences un ķieģeļu laiku. partijas izmērs ir svarīgs, bet tas ir tikai viena meklēšanas daļa, un kaut ko bloķēšana neņem tos no spēlētāju baseina.
Tas nerada personīgu izvairīties spēlētāju spēļu sarakstu.
Izvēlieties atbilstīgu neuzrāto ķēdi vai pievienojiet piektās spēlētāju.
Jūsu grupas lielums nesniedz pierādījumu par viņu partijas kārtību.
Izvēlētais krēsls mainīs meklēšanu
Kā matchmaking atšķiras pēc spēles režīma
Katrs atbilstīgs ķēde izmanto savu kontekstu. rezultāts no vienas režīma nepārprot, ka cits režīms redz jūs tāpat.
Dūmi / Duo
Individuālā klintonaIeeja vienatnē vai ar vienu kvalificētu partneri. tam ir sava redzamā ranga un saderības konteksts; lielāki priekšpēdējie nevar ieiet šajā ķēdes.
Flex
Ekipā koncentrēta klases ķēdeParasti ir viena, divas, trīs vai piecas spēles, četru spēlētāju grupas ir izslēgtas, un Solo / Duo ranga paliek atsevišķa.
Parasts drafts
Aizliegumi, picks un piešķirtie lomasČempionu izvēle izšķir aizliegumus un pikses pirms spēles. tas ir nerezervēts un nevajadzētu tikt uzskatīts par spēlētāja Ranked MMR pierādījumu.
Swiftplay
Ātrāk, vairāk piedodamas normasIzvēlieties čempionu lomu iespējas pirms kvīšanās. tā paātrinātie spēļu noteikumi un kvīšanās konteksts atšķiras no Normālajā plānā un Ranked.
ARAM
Random čempionu komanda cīnāsAtsevišķs piecu pret piecu režīms ar savu čempionu izvēles sistēmu, kartes un pacing. Summoner's Rift lomas pieņēmumi netiek pārnesti tieši.
Arēna
Spēles un runde, nevis lāpstiņasArena izmanto atšķirīgu komandas formātu un progresu. pieejamība un noteikumi var mainīties, tāpēc pašreizējais Līgas klients ir autoritatīvs.
Mīlestība pret AI
Spēlētāji pret botuCilvēku komandas ir apvienoti, lai sasniegtu AI pretinieku. tas ir paredzēts mācīšanai un nerada normālu PvP vai Ranked rezultātu.
Custom spēles
Mājas lapa veido lobijuSpēlētāji un skatītāji pievienojas caur personalizēto lobi, nevis parastajā publiskā matchmaking meklēšanā.
No pogu pogu uz čempionu izvēlieties
Meklēšana četros skaidros posmos
Tas ir Riot publicēto mērķu plašs valodas modelis, nevis skatījums uz viņa privāto algoritmu.
- 1Jūs izvēlatiesRoli un lomas
Izvēlētais režīms nosaka atbilstību un kuras lomas izvēles piemēro.
- 2Liga meklējumiIeguldītāji
Meklēšana sākas ap attiecīgo slēptās prasmes aprēķiniem.
- 3Apgrūtinājumi tiksiesBalans un gaidīšana
Roles, priekšlaicīgie un praktisks ķieģeļu laiks ir jāpiestiprina kopā.
- 4Lobija formaLabākais spēle atrasts
Rezultāts ir līdzsvarots ar pieejamo informāciju pirms spēles, nav garantēts identisks.
2 jautājumi, ko lielākā daļa cilvēku domā
Pirmkārt tiešie atbildes
Jāapstiprināts ar Riot
Spēlētāji, kurus bloķējat, mute vai ziņo, var vēl būt ievietoti jūsu spēlēs. bloķēšana ierobežojumi nevēlamā tiešā kontakta; tas neņem šo spēlētāju no spēļu veidošanas.
Nav garantētsNav precīzas spoguļu normas
Šķiet, ka četri nav pierādījums, ka pretējā komandā ir četri cilvēki. Riot līdzsvaro vairākas ierobežojumus un neuzrāda garantiju, ka partijas izmēri vienmēr spoguļo precīzi.
Viens meklējums, vairāki ierobežojumi
Ko mačs līdzsvaro
Riot apraksta spēļu spēli kā tirdzniecības atlaišanu. pārāk agresīvi uzlabot vienu mērķi var padarīt otru sliktāku.
Fair komandas
Tas meklē komandas ar līdzīgu vidējo slēptu Matchmaking Rating, vai MMR, izvēlētās ķēdes iekšienē.
Lomu izvēles
Uz lomu izvēlētās ķēdes tas mēģina izmantot primāro un sekundāro izvēli, tad autofill, kad lomu trūkums citādi izturētu ķēdi.
saprātīgi gaidīt
Meklēšana nevar gaidīt uz visiem laikiem desmit pilnīgi identiskas vērtējumus, lomas un partijas kārtības, tāpēc tā pieņemamā diapazons var paplašināties.
Iepriekšējais konteksts
Spēlēšana kopā mainās komandas koordinācija un var paplašināt prasmju izplatīšanos. Riot ir strādājis uz priekšlaicīgu līdzsvaru, bet neiesaka identisku partiju no otras puses.
Precīzi un kvēpju pieļaujamība
Katrs četru grupa neatbilst katrai ķieģeļai
Līgas klients ir autoritārs, kad sezonas vai reģionālās kvēpju noteikumi mainās.
Ranking un reģionālās atbilstības var ierobežot, kuras duo partneri var pievienoties.
Riot norāda šo grupu uz neuzraudzītu ķēdi, lai viens solo spēlētājs nebūtu pastāvīga izņēmuma.
Četru grupa var ieiet kvalificētā neuzrāda krēslā un saņemt piektā komandas biedru.
Visa jūsu partija paliek vienā komandā. Matchmaking joprojām meklē spēkā esošu pretinieku komandu saskaņā ar šā kuģa pašreizējiem noteikumiem.
Klients rāda, kurš pievienojās jūsu grupai un vai šī grupa var ieiet izvēlētajā kuģī.
Tava lobija vien nav nosakāma, kurš kopā cīnās pretinieku komandā.
Numurs, ko redzat, nav visa meklēšana
Redzams ranga un MMR ir atšķirīgi
Nelietojiet vienu robežu, zīmi vai iepriekšējo rangu kā pierādījumu, ka lobis ir nodibināti nevienlīdzīgs.
redzamā ranga
Progresiju parādīja spēlētājiem: dzelzs caur Challenger, LP un pašreizējo uzkrāšanos.
Mēness MMR
Spēles dalībnieka prasmju novērtējums komandām. Riot nepārklāj publiskas precīzas MMR vērtības.
Pārbaudiet kontekstu
Ranked un un nav rangēts pieredze var atšķirties. spēcīgs Ranked spēlētājs var būt mazāk stabilizēts Normāls rādītājs.
Ja vienam spēlētājam ir pārāk maz
Kāpēc autofilms joprojām pastāv
Bez autofill, nevienlīdzīga loma pieprasījums varētu radīt ārkārtīgi ilgas gaidīšanas. Riot 2026 pieeja pirmo reizi mēģina apvienot autofillus spēlētājus tajā pašā pretējā loma.
- 1Izmēģiniet to pašu lomu abās komandās
Autofilētam džunglim vispirms vajadzētu būt savstarpēji saderīgam pret citam autofilētam džunglim, ja iespējams.
- 2Tad mēģiniet vienlīdzīgu autofilšu skaitīšanu
Ja vienlaicīga loma parity nav pieejama, sistēma paredz vienādu skaitu autofilētu spēlētāju katrā komandā.
- 3Izmantojiet MMR, lai saglabātu līdzsvaru
Riot saka, ka mazāk labvēlīgu autofila rīkošanu var kompensēt ar nedaudz augstākiem MMR spēlētājiem sliktākajā gadījumā.
Ko nedrīkst izslēgt no viena lobija
Kopīgi mīti
Fakts ir: Bloks ierobežojas komunikācijā, nevis saderībā.
Fakts ir: Jūsu puse neatklāj pretinieka partijas vienošanos.
Fakts ir: rangs var būt aiz MMR, un atsevišķiem ķieģeļiem var būt dažādas prasmes novērtējumi.
Fakts ir: Riot apzināti nevēlas pieteikt sliktākus komandas kolēģus.
Fakts ir: Sniega spēle, čempionu pazīme un lēmumi pēc uzlādes var pārvērst cieši novērtējumu vienpusējam rezultātam.
Fakts ir: Riot izvairās no KDA balstīta spēļu spēlēšanas, jo noderīgs komandas spēle nav iekļauta vienā rādītāja līnijā.
Ātrā atsauce
Atbilstoši jautājumiem
Vai spēle var tikt spēlēta ar spēlētāju, kuru es bloķēju?
Jā. Riot saka, ka bloķēšana, mutēšana vai ziņošana par spēlētāju neņem šo personu no spēļu veidošanas.
Ja es saku kā četri, tad ienaidnieka komandai arī jābūt četru personu priekšā?
Neviens publicēts Riot noteikums garantē precīzu četru pret četru priekšlaicīgu spoguļu. spēļu spēlētājs līdzsvaro vairākas ierobežojumus, tāpēc jūsu partijas izmērs neatklāj pretējo partijas kārtību.
Vai četri spēlētāji var atļauties Ranked Flex?
Riot pašlaik ļauj Flex partijas no viena, diviem, trim vai pieciem.
Kāpēc spēlētājs ar citu redzamu rangu var parādīties manā spēlē?
Matchmaking izmanto slēptās MMR, nevis redzamo rangu vien. Queue rangu nav nepieciešams identiski, un redzams rangu var aizstāties par spēlētāja pašreizējo MMR.
Vai Riot nosaka zaudējumus pēc uzvaras?
Riot saka, ka nav sistēmas, kas nodomu, lai ieguvējs dod sliktākus komandas kolēģus vai spēcīgāku pretinieku.
Primārie avoti
Riot pašreizējās normas ir autoritatīvas
VRC.LOL paskaidro Riot publicēto informāciju. mēs nevaram pārbaudīt slēpto MMR, identificēt apzināti slēptu spēlētāju vai pierādīt pretinieku komandas partijas kārtību.