Skillvärderingen, roller och quue-tiden övervägs tillsammans.
Innan mästaren väljer
Vem kommer att bli inblandad i din League match?
League försöker balansera färdighet, rollföreträde och quue tid. parti storlek spelar roll, men det är bara en del av sökningen, och blockera någon tar inte bort dem från spelaren pool.
Det skapar inte en personlig undvikande matchmaking lista.
Välj en kvalificerad oranked coe eller lägg till en femte spelare.
Din egen gruppstorlek visar inte deras partiarrangemang.
Den valda kronan ändrar sökningen
Hur matchmaking skiljer sig efter spelläge
Varje matchad krets använder sin egen kontext. Ett resultat från en läge visar inte att en annan läge ser dig på samma sätt.
Solo / Duo
Individuell klättringDet har sin egen synliga rankning och matchning sammanhang; större fördomar kan inte komma in i denna kruka.
Flex
Teamfokuserad rankad queueParterna av en, två, tre eller fem är kvalificerade. fyra spelare grupper är uteslutna och Solo / Duo rankning förblir separat.
Normal draft
Förbud, picks och tilldelade rollerChampion select löser förbud och pics innan spelet. Det är obegränsat och bör inte behandlas som bevis på en spelares Ranked MMR.
Swiftplay
Snabbare, mer förlåter reglerVälj championsrollen alternativ innan quwing. dess accelererade spelregler och quue sammanhang skiljer sig från Normal Draft och Ranked.
ARAM
Random mästare kampEn separat fem mot fem-läge med sitt eget mästerselationssystem, kartor och pacing. Summoner's Rift rollförutsättningar överför inte direkt.
Arena
Lag och runder, inte lanorArena använder ett annat lagformat och progressionslåda. tillgänglighet och regler kan ändras, så nuvarande League-klienten är auktoritativ.
Co-op vs AI
Spelare mot botsMänskliga lagkamrater matchar ihop för att möta AI motståndare. Det är avsett för lärande och skapar inte ett normalt PvP eller Ranked resultat.
Custom spel
Värdskapen bildar lobbySpelare och tittare går med genom den anpassade lobby istället för den vanliga offentliga matchmaking sökningen.
Från knappen Queue till mästare Välj
Sökning i fyra tydliga steg
Detta är en platt-språkig modell av Riots publicerade mål, inte en syn på dess privata algoritm.
- 1Du väljerQuee och roller
Det valda läget definierar kvalificering och vilka rollval som gäller.
- 2League sökningarKvalificerade spelare
Sökningen börjar runt den relevanta dolda färdighetsbedömningen av kuven.
- 3Kontraindikat möterBalans och vänta
Rollen, förhandsmatcher och en praktisk tid måste passa ihop.
- 4Ett lobbyformBästa giltig match hittad
Resultatet är balanserat från tillgänglig information före spelet, inte garanterat identiska.
De två frågorna som de flesta människor menar
Direkt svar först
Ja jaBekräftad av Riot
Spelare du blockerar, mute eller rapporterar kan fortfarande placeras i dina matcher. Blockering gränser oönskade direktkontakt; det tar inte bort den spelaren från matchmaking.
inte garanteratInga exakta speglar
Att kosta som fyra visar inte att det motsatta laget har en fyrapersonspart. Riot balanserar flera begränsningar och publicerar inte en garanti att partistorlekar alltid speglar exakt.
En sökning, flera begränsningar
Vad matchmaker balanserar
Riot beskriver matchmaking som en tradeoff. Att förbättra ett mål för aggressivt kan göra det andra värre.
Fair team
Det letar efter lag med liknande genomsnittligt dolda Matchmaking Rating, eller MMR, inom den valda kuvan.
Rollen företrädesvis
På rollselekta krullar försöker det använda primära och sekundära val, sedan autofill när en rollbrist annars skulle ställa krullar.
Rättvisa väntar
Sökningen kan inte vänta för alltid för tio helt identiska betyg, roller och partiarrangemang, så dess acceptabla utbud kan utökas.
Förtids sammanhang
Att spela tillsammans förändrar lagkoordinationen och kan utöka färdighetens spridning.Rio har arbetat på förtidsbalans, men lovar inte en identisk parti på den andra sidan.
Förtid och kvitton berättigande
En grupp av fyra passar inte varje kruka
League-klienten är auktoritativ när säsongs- eller regionreglerna ändras.
Ranking och regionell kvalificering kan begränsa vilka duo-partners som kan gå ihop.
Riot riktar gruppen till en obegränsad kruka så att en solo spelare inte är det permanenta undantaget.
En grupp av fyra kan gå in i en kvalificerad oavgjort kuve och få en femte lagkamrat.
Hela din match är kvar på ett lag. Matchmaking söker fortfarande ett giltigt motståndande lag enligt den nuvarande regeln.
Klienten visar vem som gick med i din grupp och om den gruppen kan komma in i den valda kryssningen.
Din lobby ensam bestämmer inte vem som krossar ihop på det motsatta laget.
Det nummer du ser är inte hela sökningen
Synlig rankning och MMR är olika
Använd inte en gräns, en flagga eller en tidigare rang som bevis på att lobby är avsiktligt orättvist.
synlig rank
Progressionen visade spelarna: järn genom Challenger, LP och den aktuella klättringen.
Skugga MMR
Matchmakerns skicklighetsbedömning för att bilda lag. Riot visar inte ett offentligt exakt MMR-värde.
Fråga sammanhang
Rankad och obestämd erfarenhet kan skilja sig. En stark Rankad spelare kan ha en mindre etablerad Normal betyg.
När en roll har för få spelare
Varför autofill fortfarande finns
Utan autofill kan ojämna rollkrav skapa extremt långa väntetider. Riots 2026-metod försöker först att koppla autofillade spelare i samma motsatta roll.
- 1Försök samma roll på båda lag
En autofillad jungler bör först matchas mot en annan autofillad jungler där det är möjligt.
- 2Så försök att räkna autofill
Om samma rollparitet inte är tillgänglig, syftar systemet till samma antal autofillade spelare på varje lag.
- 3Använd MMR för att bibehålla balansen
Riot säger att den mindre gynnsamma autofillarrangemanget kan kompenseras med något högre MMR-spelare i värsta fall.
Vad inte kan man ta sig ur en lobby
Vanliga matchmaking myter
Fakta om: Blockgränser kommunikation, inte matchning.
Fakta om: Din part avslöjar inte motståndarens partis överenskommelse.
Fakta om: rank kan ligga bakom MMR, och separata krullar kan ha olika färdighetsbedömningar.
Fakta om: Riot förnekar avsiktligt att tilldela värre lagkamrater. ökande MMR leder till starkare matcher.
Fakta om: snöboll, mästers bekantskap och beslut efter laddning kan omvandla en nära uppskattning till ett enstaka resultat.
Fakta om: Riot undviker matchning baserad på KDA eftersom användbar lagspel inte fångas av en enda scorlinje.
Snabb referens
Matchmaking frågor
Kan League matcha mig med en spelare jag blockerade?
Ja. Riot säger att blockera, mutera eller rapportera en spelare tar inte bort den personen från matchmaking.
Om jag kämpar som fyra, måste fiendens lag också innehålla en fyrapersons premade?
Ingen offentliggjord Riot-regel garanterar en exakt fyra mot fyra förhandsglasögon. matchmakaren balanserar flera begränsningar, så din partistorlek avslöjar inte motsatt partiarrangemang.
Kan fyra spelare hänga för Ranked Flex?
No. Riot tillåter för närvarande Flex-partier av en, två, tre eller fem. En grupp av fyra personer måste välja en oavgjort kruka.
Varför kan en spelare med en annan synlig rang visas i mitt spel?
Matchmaking använder dolda MMR istället för synliga rankningar ensamma. Queue rankningar är inte nödvändigtvis identiska, och en synlig rankning kan ligga bakom en spelares aktuella MMR.
Kan Riot tvinga förluster efter en vinnande streak?
Riot säger att det inte finns ett system som avsiktligt ger en vinnande spelare sämre lagkamrater eller starkare motståndare.
Primära källor
Riot:s nuvarande regler är auktoritativa
VRC.LOL förklarar Riots publicerade information.Vi kan inte inspektera dolda MMR, identifiera avsiktligt dolda spelare eller bevisa motståndarens partiarrangemang.