VRC.LOL
Orianna champion artwork

Prije izbora prvaka

Tko će biti u vašoj ligi?

Liga pokušava uravnotežiti vještine, preferencije uloga i vrijeme kuha. veličina stranke je važna, ali to je samo jedan dio pretraživanja, a blokiranje nekoga ne uklanja ih iz igrališta.

Potvrđeni ciljUspoređivanje lobističke

Procjena vještina, uloge i vrijeme kuve uzimaju se zajedno.

Blokiranje promjenaizravni kontakt

Ne stvara osobnu izbjegavajuću listu igrača.

4 igrača Flexne prihvatljiv

Izaberite prihvatljiv neispravan krug ili dodajte peti igrač.

neprijateljske strankeNe otkrivaju

Vaša vlastita veličina grupe ne dokazuje njihovu raspored stranaka.

Izabrana kuća mijenja pretragu

Kako se matchmaking razlikuje po načinu igre

Svaki usporediv krug koristi svoj kontekst. rezultat jednog načina ne dokazuje da vas drugi način vidi na isti način.

Summoner's Rift · rangiranje

Dvojica / Duo

Individualno poplavljeno poplavljenje

Uđite sami ili s jednim prihvatljivim partnerom. ima svoj vidljiv raspored i kontekst ujednačavanja; veći predmeti ne mogu ući u ovu kutiju.

Summoner's Rift · rangiranje

Flex

Ekipa usmjerena na rangiranje

Dvije, dvije, tri ili pet igrača su prihvatljive. četiri igrača skupine su isključene i Solo / Duo rang ostaje odvojen.

Summoner's Rift • neozbiljni

Normalni draft

Zabrane, pikovi i dodijeljene uloge

Izbor prvaka rješava zabrane i vrhunce prije utakmice. nije rangiran i ne bi trebao biti tretiran kao dokaz rangiranog MMR igrača.

Summoner's Rift • neozbiljni

Swiftplay

Brže, više opraštanja pravila

Izaberite opcije za ulogu prvaka prije kvingiranja. njegova ubrzana pravila i kontekst kvingiranja razlikuju se od Normal Draft i Ranked.

Jednostavna · Matchmade

ARAM

Random prvak ekipa borbe

Odvojen način od pet do pet s vlastitim sustavom izbora prvaka, karticama i pakiranjem. Summoner's Rift Pretpostavke o ulogu ne prenose izravno.

Razmjeravanje načina · Kada je dostupno

Arena

Ekipa i krugovi, a ne lanovi

Arena koristi drugačiji timski format i progresivni krug. dostupnost i pravila mogu se promijeniti, tako da je trenutni League klijenta autoritetna.

Summoner's Rift • Matchmade

Sljedeći Članak Co-op vs AI

Igrači protiv boda

Čovjekovi kolege su ujedinjeni kako bi se suočili s AI protivnicima. namijenjen je učenju i ne stvara normalni PvP ili Ranked rezultat.

Igrači organizirani lobisti

Korišteno igro

Gospodarstvo formira lobiju

Igrači i gledatelji se pridružuju kroz prilagođenu lobiju umjesto uobičajenog javnog pretraživanja. prilagođeni rezultati ne bi trebali biti čitani kao normalni dokaz o kutiji.

Od dugme za odabir prvaka

Istraživanje u četiri jasna faza

Ovo je ravnomjerni model Riotovih objavljenih ciljeva, a ne pogled na njegov privatni algoritam.

  1. 1Izabrali steVrijeme i uloge

    Izabrani način određuje prihvatljivost i koje se uloge primjenjuju.

  2. 2Liga tražiPrihvatljivi igrači

    Istraživanje počinje oko relevantnih skrytih procjena vještina kutije.

  3. 3Susretne suUravnoteženje i čekanje

    Role, predrasude i praktičan vremenski vijek moraju se prilagoditi.

  4. 4Lobija u oblikuNajveći valjan meč pronađen

    Rezultati su uravnoteženi od dostupnih informacija pred igračima, a ne jamčeni identični.

Dvije pitanja koje većina ljudi misli

Odgovori prvo

Može li se pojaviti blokirani igrač?

DaPotvrđeno od strane Riot

Igrači koje blokirate, mute ili izvješćujete još uvijek mogu biti postavljeni u vaše utakmice. blokiranje ograničenja neželjeni direktni kontakt; to ne uklanja igrač iz mečanja.

Četiri premade u odnosu na četiri premade?

Ne jamči seNema točnog pravila ogledala

Riot balansira nekoliko ograničenja i ne objavljuje jamstvo da veličine stranke uvijek točno ogledalo.

Jedna traga, nekoliko ograničenja

Što je to što je igrač uravnotežio

Riot opisuje meč kao trgovinu. poboljšanje jednog gola previše agresivno može učiniti još gore.

1

Pošteno timovi

Traži ekipe s sličnim prosječnim skrivenim Matchmaking Rating, ili MMR, unutar odabranog krila.

2

Preferencije uloga

Na izboru uloga, pokušava koristiti primarne i sekundarne izbore, a zatim se otopiti kada bi nedostatak uloga inače zaustavio ulogu.

3

Razumno čekanje

Traženje ne može zauvijek čekati deset savršeno identičnih ocjena, uloga i aranžmana stranke, tako da se njegova prihvatljiva raspon može proširiti.

4

Preko kontekst

Igranje zajedno mijenja koordinaciju tima i može proširiti širenje vještina. Riot je radio na predizbornoj ravnoteži, ali ne obećava identičnu stranku s druge strane.

Prema i kvalificiranost

Četiri skupine ne odgovaraju svakoj kutiji

Ključ liga je autoritaran kada se sezonski ili regionalni pravila za kuve mijenjaju.

Sljedeći članakSolo / Duo1 ili 2 igrača

Ranking i regionalna prihvatljivost mogu ograničiti koje duo partnere mogu ući zajedno.

Rangirani Flex1, 2, 3 ili 5 igrača

Riot usmjerava tu skupinu na nerazvršenu kuću tako da jedan solo igrač nije trajna iznimka.

Sljedeći članakNormalni projekt / SwiftplayNeizvjesna skupina igra

Grupa od četiri može ući u prihvatljiv neispravan kutija i dobiti peti timski kolega.

Puno predviđanjaPet igrača zajedno

Cijela vaša stranka ostaje na jednoj ekipi. Matchmaking još uvijek traži važeću protivnu ekipu u skladu s trenutačnim pravilima te kuve.

4Vaša strankaČetiri prijatelja
1Slijedili savezniciJedan sam igrač
?Opozicija za partijuNe objavljuje se po veličini grupe
Što možete znatiVaša vlastita stranka i kvalificiranost

Klijenta pokazuje tko se pridružio vašoj grupi i može li ta skupina ući u odabranu kuću.

Broj koji vidite nije cijela pretraživanja

Vidljivi rang i MMR su različiti

Ne koristite granicu, znak ili prethodni rang kao dokaz da je lobiranje namjerno nepravedno.

Vidljivi rang

Napredak koji su pokazali igrači: Željezo kroz Challenger, LP i trenutni poplavak.

Sljedeći MMR

Riot ne otkriva javnu točnu vrijednost MMR.

Sljedeći kontekst

Razvrstavanje i nerazvrstavanje iskustva mogu se razlikovati. snažan rangirani igrač može imati manje stabilan normalni ocjenjivanje.

Ako jedna uloga ima previše igrača

Zašto autofil još uvijek postoji

Bez autofil, nejednaku potražnju za ulogama može stvoriti izuzetno duge čekanja. Riotov pristup 2026 prvi pokušava pariti autofilirane igrače u istoj suprotnoj ulozi.

  1. 1
    Pokušajte istu ulogu u oba tima.

    Autofilirani džungli treba prvo usporediti s drugim autofiliranim džungli gdje je to moguće.

  2. 2
    Pokušajte istovjetno računati autofil

    Ako paritet u istoj ulozi nije dostupan, sustav ima za cilj isti broj samofiliranih igrača na svakom timu.

  3. 3
    Koristite MMR kako biste sačuvali ravnotežu

    Riot kaže da se manje povoljna aranžmana za autofil može nadoknaditi s malo većim MMR igračima u najgorem slučaju.

Što ne smijemo izvući iz jednog lobista

Uobičajeni mitovi

Žalba“Blokirala sam ih, tako da se ne mogu vratiti.”

Činjenica : Blok ograničava komunikaciju, a ne usklađivanje.

Žalba"Mi smo četvorica, pa i oni moraju biti jedan."

Činjenica : Vaša stranka ne otkriva dogovor stranke protivnika.

Žalba"Ova vidljiva ocjena dokazuje da je MMR pogrešan."

Činjenica : rang može leći iza MMR-a, a odvojenim krilima mogu biti različite procjene vještina.

Žalba“Pobjedivom udaru izaziva se prisilna gubitka.”

Činjenica : Riot namjerno odbija dodijeliti loše momčadi.Razvijanje MMR-a dovodi do jačih utakmica.

Žalba"Jednostavni konačni rezultat znači da je lobiranje počelo nepošteno."

Činjenica : snowball, poznanost prvaka i odluke nakon punjenja mogu pretvoriti blisko procjenu u jednostran rezultat.

Žalba"KDA bi trebala odlučiti tko pripada lobiju."

Činjenica : Riot izbjegava KDA-based matchmaking jer korisna timska igra nije uhvaćena jednim rezultatom.

Brza referenca

Pitanja za usklađivanje

Može li me liga ujediniti s igračem koji sam blokirao?

Riot kaže da blokiranje, mutiranje ili izvješćivanje igrača ne uklanja tu osobu od mečanja. blokiranje ograničava kontakt; to nije izbjegavanje igrača.

Ako se ja sjećam četiri, mora li i neprijateljski tim sadržavati četiri osobe?

Nijedna objavljena pravila Riot jamči točan četiri-pro-četiri predizborni ogledalo. mečnik izravnava nekoliko ograničenja, tako da veličina stranke ne otkriva suprotnu raspored stranke.

Može li četiri igrača odabrati Ranked Flex?

Riot trenutno omogućuje Flex partije od jedne, dvije, tri ili pet. Grupa od četiri osobe mora odabrati nerazvršenu kutiju.

Zašto se igrač s različitim vidljivim rangom može pojaviti u mojoj igri?

Matchmaking koristi skriven MMR umjesto samo vidljivog rangiranja. Queue ocjene nisu nužno identične, a vidljiv rang može leći iza trenutnog MMR igrača.

Hoće li Riot prisiliti gubitke nakon pobjede?

Riot kaže da nema sustava koji namjerno daje pobjedniku loše momčadi ili jače protivnike.

Primarni izvori

Riotova pravila su ovlašćiva

VRC.LOL Ne možemo provjeriti skrivenu MMR, identificirati namjerno skrivenog igrača ili dokazati dogovor stranke suprotnog tima.

Riot odlučuje
Sljedeći članakSljedeći članakSljedeći članakSljedeći članakAutofillRiot Support pregled pravednosti, pozicija i vremena za kuhanje. Sljedeći članakRealne razgovoreRiotove izravne blokirane igrače, MMR i pobjedničke odgovorne. Ranked krilaTrenutačne ograničenja za stranku Solo/Duo i Flex. Ubrzo 2026Same uloge paritet autofila i trenutne promjene u rangiranju. Otključivanje igranjaRiot Support trenutno napreduje kroz Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft i Ranked. Uvod u SwiftplayRiot objašnjava brži Summoner's Rift Queue i njegov cilj. ARAM Igra načinRiot Support trenutačno izabire jedinstvenog prvaka i pravila karte.