Procjena vještina, uloge i vrijeme kuve uzimaju se zajedno.
Prije izbora prvaka
Tko će biti u vašoj ligi?
Liga pokušava uravnotežiti vještine, preferencije uloga i vrijeme kuha. veličina stranke je važna, ali to je samo jedan dio pretraživanja, a blokiranje nekoga ne uklanja ih iz igrališta.
Ne stvara osobnu izbjegavajuću listu igrača.
Izaberite prihvatljiv neispravan krug ili dodajte peti igrač.
Vaša vlastita veličina grupe ne dokazuje njihovu raspored stranaka.
Izabrana kuća mijenja pretragu
Kako se matchmaking razlikuje po načinu igre
Svaki usporediv krug koristi svoj kontekst. rezultat jednog načina ne dokazuje da vas drugi način vidi na isti način.
Dvojica / Duo
Individualno poplavljeno poplavljenjeUđite sami ili s jednim prihvatljivim partnerom. ima svoj vidljiv raspored i kontekst ujednačavanja; veći predmeti ne mogu ući u ovu kutiju.
Flex
Ekipa usmjerena na rangiranjeDvije, dvije, tri ili pet igrača su prihvatljive. četiri igrača skupine su isključene i Solo / Duo rang ostaje odvojen.
Normalni draft
Zabrane, pikovi i dodijeljene ulogeIzbor prvaka rješava zabrane i vrhunce prije utakmice. nije rangiran i ne bi trebao biti tretiran kao dokaz rangiranog MMR igrača.
Swiftplay
Brže, više opraštanja pravilaIzaberite opcije za ulogu prvaka prije kvingiranja. njegova ubrzana pravila i kontekst kvingiranja razlikuju se od Normal Draft i Ranked.
ARAM
Random prvak ekipa borbeOdvojen način od pet do pet s vlastitim sustavom izbora prvaka, karticama i pakiranjem. Summoner's Rift Pretpostavke o ulogu ne prenose izravno.
Arena
Ekipa i krugovi, a ne lanoviArena koristi drugačiji timski format i progresivni krug. dostupnost i pravila mogu se promijeniti, tako da je trenutni League klijenta autoritetna.
Sljedeći Članak Co-op vs AI
Igrači protiv bodaČovjekovi kolege su ujedinjeni kako bi se suočili s AI protivnicima. namijenjen je učenju i ne stvara normalni PvP ili Ranked rezultat.
Korišteno igro
Gospodarstvo formira lobijuIgrači i gledatelji se pridružuju kroz prilagođenu lobiju umjesto uobičajenog javnog pretraživanja. prilagođeni rezultati ne bi trebali biti čitani kao normalni dokaz o kutiji.
Od dugme za odabir prvaka
Istraživanje u četiri jasna faza
Ovo je ravnomjerni model Riotovih objavljenih ciljeva, a ne pogled na njegov privatni algoritam.
- 1Izabrali steVrijeme i uloge
Izabrani način određuje prihvatljivost i koje se uloge primjenjuju.
- 2Liga tražiPrihvatljivi igrači
Istraživanje počinje oko relevantnih skrytih procjena vještina kutije.
- 3Susretne suUravnoteženje i čekanje
Role, predrasude i praktičan vremenski vijek moraju se prilagoditi.
- 4Lobija u oblikuNajveći valjan meč pronađen
Rezultati su uravnoteženi od dostupnih informacija pred igračima, a ne jamčeni identični.
Dvije pitanja koje većina ljudi misli
Odgovori prvo
DaPotvrđeno od strane Riot
Igrači koje blokirate, mute ili izvješćujete još uvijek mogu biti postavljeni u vaše utakmice. blokiranje ograničenja neželjeni direktni kontakt; to ne uklanja igrač iz mečanja.
Ne jamči seNema točnog pravila ogledala
Riot balansira nekoliko ograničenja i ne objavljuje jamstvo da veličine stranke uvijek točno ogledalo.
Jedna traga, nekoliko ograničenja
Što je to što je igrač uravnotežio
Riot opisuje meč kao trgovinu. poboljšanje jednog gola previše agresivno može učiniti još gore.
Pošteno timovi
Traži ekipe s sličnim prosječnim skrivenim Matchmaking Rating, ili MMR, unutar odabranog krila.
Preferencije uloga
Na izboru uloga, pokušava koristiti primarne i sekundarne izbore, a zatim se otopiti kada bi nedostatak uloga inače zaustavio ulogu.
Razumno čekanje
Traženje ne može zauvijek čekati deset savršeno identičnih ocjena, uloga i aranžmana stranke, tako da se njegova prihvatljiva raspon može proširiti.
Preko kontekst
Igranje zajedno mijenja koordinaciju tima i može proširiti širenje vještina. Riot je radio na predizbornoj ravnoteži, ali ne obećava identičnu stranku s druge strane.
Prema i kvalificiranost
Četiri skupine ne odgovaraju svakoj kutiji
Ključ liga je autoritaran kada se sezonski ili regionalni pravila za kuve mijenjaju.
Ranking i regionalna prihvatljivost mogu ograničiti koje duo partnere mogu ući zajedno.
Riot usmjerava tu skupinu na nerazvršenu kuću tako da jedan solo igrač nije trajna iznimka.
Grupa od četiri može ući u prihvatljiv neispravan kutija i dobiti peti timski kolega.
Cijela vaša stranka ostaje na jednoj ekipi. Matchmaking još uvijek traži važeću protivnu ekipu u skladu s trenutačnim pravilima te kuve.
Klijenta pokazuje tko se pridružio vašoj grupi i može li ta skupina ući u odabranu kuću.
Vaša lobija sama ne određuje tko se okuplja na suprotnom timu.
Broj koji vidite nije cijela pretraživanja
Vidljivi rang i MMR su različiti
Ne koristite granicu, znak ili prethodni rang kao dokaz da je lobiranje namjerno nepravedno.
Vidljivi rang
Napredak koji su pokazali igrači: Željezo kroz Challenger, LP i trenutni poplavak.
Sljedeći MMR
Riot ne otkriva javnu točnu vrijednost MMR.
Sljedeći kontekst
Razvrstavanje i nerazvrstavanje iskustva mogu se razlikovati. snažan rangirani igrač može imati manje stabilan normalni ocjenjivanje.
Ako jedna uloga ima previše igrača
Zašto autofil još uvijek postoji
Bez autofil, nejednaku potražnju za ulogama može stvoriti izuzetno duge čekanja. Riotov pristup 2026 prvi pokušava pariti autofilirane igrače u istoj suprotnoj ulozi.
- 1Pokušajte istu ulogu u oba tima.
Autofilirani džungli treba prvo usporediti s drugim autofiliranim džungli gdje je to moguće.
- 2Pokušajte istovjetno računati autofil
Ako paritet u istoj ulozi nije dostupan, sustav ima za cilj isti broj samofiliranih igrača na svakom timu.
- 3Koristite MMR kako biste sačuvali ravnotežu
Riot kaže da se manje povoljna aranžmana za autofil može nadoknaditi s malo većim MMR igračima u najgorem slučaju.
Što ne smijemo izvući iz jednog lobista
Uobičajeni mitovi
Činjenica : Blok ograničava komunikaciju, a ne usklađivanje.
Činjenica : Vaša stranka ne otkriva dogovor stranke protivnika.
Činjenica : rang može leći iza MMR-a, a odvojenim krilima mogu biti različite procjene vještina.
Činjenica : Riot namjerno odbija dodijeliti loše momčadi.Razvijanje MMR-a dovodi do jačih utakmica.
Činjenica : snowball, poznanost prvaka i odluke nakon punjenja mogu pretvoriti blisko procjenu u jednostran rezultat.
Činjenica : Riot izbjegava KDA-based matchmaking jer korisna timska igra nije uhvaćena jednim rezultatom.
Brza referenca
Pitanja za usklađivanje
Može li me liga ujediniti s igračem koji sam blokirao?
Riot kaže da blokiranje, mutiranje ili izvješćivanje igrača ne uklanja tu osobu od mečanja. blokiranje ograničava kontakt; to nije izbjegavanje igrača.
Ako se ja sjećam četiri, mora li i neprijateljski tim sadržavati četiri osobe?
Nijedna objavljena pravila Riot jamči točan četiri-pro-četiri predizborni ogledalo. mečnik izravnava nekoliko ograničenja, tako da veličina stranke ne otkriva suprotnu raspored stranke.
Može li četiri igrača odabrati Ranked Flex?
Riot trenutno omogućuje Flex partije od jedne, dvije, tri ili pet. Grupa od četiri osobe mora odabrati nerazvršenu kutiju.
Zašto se igrač s različitim vidljivim rangom može pojaviti u mojoj igri?
Matchmaking koristi skriven MMR umjesto samo vidljivog rangiranja. Queue ocjene nisu nužno identične, a vidljiv rang može leći iza trenutnog MMR igrača.
Hoće li Riot prisiliti gubitke nakon pobjede?
Riot kaže da nema sustava koji namjerno daje pobjedniku loše momčadi ili jače protivnike.
Primarni izvori
Riotova pravila su ovlašćiva
VRC.LOL Ne možemo provjeriti skrivenu MMR, identificirati namjerno skrivenog igrača ili dokazati dogovor stranke suprotnog tima.