Võime hinnang, rollid ja kiivide aeg arvesse võetakse koos.
Enne kui meistrivõistlused valitakse
Kes on teie liigas mängus?
Liiga püüab tasakaalustada oskusi, rollide eelistust ja kiivide aega. osavõtt suurus on oluline, kuid see on ainult otsingu osa ja kellegi blokeerimine ei eemaldata neid mängija poolist.
See ei looda isiklikku vältimise mängija matchmaking nimekirja.
Vali sobiv rida või lisage viiendat mängijat.
Teie enda rühma suurus ei tõenda nende partei kokkulepet.
Valitud koor muudetakse otsingu
Kuidas mängimine erineb mängu režiimis
Iga kohandatud kiud kasutab oma konteksti. ühe režiimi tulemus ei tõenda, et teine režiim näeb teid samamoodi.
Kaks / kaks
Individuaalne ralli tõusSissepääs üksi või ühe kvalifitseeritud partneriga. tal on oma nähtav reiting ja kokkusobiv konteksti; suuremad eelkäijad ei saa seda kiivrit sisse.
Flexi
Teemakeskne rangaVõistlused ühe, kahe, kolme või viie kohta on lubatud. nelja mängija rühmad on välistatud ja Solo / Duo rühm jääb eraldi.
Tavaline draft
Keelatud, pikki ja määratud rollidVõistleja valik lahendab keelud ja tippud enne mängu. see on rangemata ja ei tohiks mängija Ranked MMR tõendina käsitleda.
Swiftplay
Kiirem, andestamismääradValige enne mängimist võidurolli võimalused. selle kiirendatud mängureeglid ja mängureeglid erinevad normaalsest Draftist ja Rankedist.
ARAM
Võistlused juhuslikuks meistriksEraldi viis-viie režiimiga oma meistrite valik, kaardid ja pakend. Summoner's Rift rollimõistmised ei edasta otse.
Aren
Võistlused ja rünnakud, mitte rünnakudArena kasutab erinevat meeskondlikku formaati ja progressioonit. kättesaadavus ja reeglid võivad muutuda, nii et praegune League kliend on autoriteetne.
Koostöö versus AI
Mängijad vs botsInimese meeskonnaliikmed sobivad kokku, et tegeleda AI vastased. See on mõeldud õppimiseks ja ei looda normaalset PvP või Ranked tulemust.
Kogumäng
Võitja moodustab lobitMängijad ja vaatajad ühinevad kohandatud lobby asemel tavaline avaliku võrdlusotsing. kohandatud tulemusi ei tohiks lugeda normaalseks tõendiks.
Võistluskõnes valige
Otsing neljas selges etapis
See on Rioti avaldatud eesmärkide plaan-keelne mudel, mitte vaade selle eralgorithmile.
- 1Sa validKutsumine ja rollid
Valitud režiim määrab valikuvõimaluse ja millised rollivõimalused kehtivad.
- 2Liiga otsingudÕiguslik mängija
Otsing algab kuju asjakohaste varjatud oskuste hinnangute ümber.
- 3Kogunevad piirangudTasakaal ja oodake
Rollid, eelkäigud ja praktiline kiivide aeg peavad kokku sobima.
- 4Lobby vormidParim võidupilett leitud
Tulemus on tasakaalustatud olemasolevast pre-game teabest, mitte garanteeritud identne.
Kaks küsimust, mida enamik inimesi mõtleb
Otsene vastus kõigepealt
Jahkinnitatud Riot
Mängijad, mida blokeerite, mute või aruanded võib endiselt teie mängudesse paigutada. blokeerimise piirid soovimatu otsene kontakt; see ei eemaldata seda mängijat matchmaking.
Ei ole tagatudEi ole täpset peegli reeglit
Neli mängu ei tõenda, et vastasel meeskondel on neli inimest. Riot tasakaalustab mitmeid piiranguid ja ei avaldata garantiid, et pool suurused peegeldavad alati täpselt.
Üks otsing, mitmed piirangud
Mida tasakaalustab mängija
Riot kirjeldab võidukõnelust kui treenimist. Ühe eesmärgi parandamine liiga agressiivselt võib muuta teise halvemaks.
Õiged meeskondad
See otsib meeskondi, kellel on sarnane keskmine peidetud Matchmaking Rating, või MMR, valitud reisi sees.
Role eelistused
Role valitud kuud, see püüab kasutada esmase ja sekundaarse valikuid, siis autofill kui roll puudus oleks muidu lõhkuda kuud.
mõistlik ootamine
Otsing ei saa igavesti oodata kümme täiesti identset hinnangut, rollid ja osavõtmisarendused, nii et selle vastuvõetav valik võib laiendada.
Eelmine kontekst
Koos mängimine muudab meeskond koordineerimist ja võib laiendada oskuste levikut. Riot on töötanud eelarve tasakaalu, kuid ei lubanud teiselt poolt sama partei.
Eelmine ja kiivri valikuvõimalus
4 rühma ei sobi iga ringi
Liiga kliendil on autoriteet, kui hooajalised või piirkondlikud reeglid muutuvad.
Rank ja regionaalne valikuvõimalus võib piirata, millised duo partnerid saavad kokku tulla.
Riot suunab seda rühma ebasoovitud kuju, nii et üks solo mängija ei ole püsiv erand.
Nelja rühm saab siseneda kvalifitseeruvasse ebaõiglasesse rühma ja saada viiendat meeskonnaliiget.
Teie kogu mäng jääb ühes meeskond. Matchmaking otsib ikka veel kehtivat vastastikku meeskond vastavalt selle reeglitele.
Kliendil on näidatud, kes teie rühma liitus ja kas see rühm saab valitud rühma sisse.
Teie lobby ei saa kindlaks teha, kes vastastikusel meeskondil kokku võtab.
See number, mida näete, ei ole kogu otsing
Nähtaval tasemel ja MMR on erinevad
Ärge kasutage ühte piiri, märgi või eelmist ringi tõendina, et lobby on tahtlikult ebaõiglane.
Nähtaval reeglil
Mängijatele näidatud progressiivsus: raud Challenger, LP ja praegune tõus.
Peidetud MMR
Võistleja oskuste hinnangud meeskonda moodustamiseks. Riot ei esita avalikku täpset MMR väärtust.
Kogu kontekst
Ranked ja unranked kogemus võib erineda. tugev Ranked mängija võib olla vähem kindlaks määratud Normaalne reiting.
Kui üks roll on liiga vähe mängija
Miks autofill on olemas
Ilma autofillita võib ebavõrdne rollimajutus luua väga pikka aega. Rioti 2026 lähenemisviis püüab esimest korda autofillitud mängijate võrdsesse vastupidises rollis.
- 1Proovige mõlemal meeskonnal sama rolli.
Autofillitud Jungler peaks kõigepealt võrdlema teise autofillitud Jungleriga, kui võimalik.
- 2Proovige autofilli arvutusi
Kui samavõrdsus ei ole kättesaadav, on süsteem eesmärk iga meeskondade autofillitud mängijate arv.
- 3Kasuta MMR-d tasakaalu säilitamiseks
Riot ütleb, et halvemat autofilli saab halvemini hüvitada veidi kõrgemate MMR mängijate puhul halvimal juhul.
Mida ei saa ühe lobist välja tuua
Ühine matchmaking müütid
Tõde : Bloki piirab suhtlemist, mitte kokkusobivust.
Tõde : Teie pool ei avalda vastase poolse kokkuleppe.
Tõde : Rank võib jääda MMR-i taga ja eraldi kiud võivad olla erinevad oskuste hinnangud.
Tõde : Riot keeldub tahtlikult halvemate meeskonnaliikmete määramisest. MMR tõus põhjustab tugevamaid mänge.
Tõde : lumepall, meistrite tuttavus ja otsused pärast laadimist võivad muuta lähedase hinnangu ühepoolse tulemuse.
Tõde : Riot väldib KDA-põhise võidusõidu, sest kasulik meeskond ei võta ühe punktijooni.
Kiire viide
Küsimused Matchmaking
Kas see mäng võib minuga kokku tulla, kui mängija, keda ma blokeerin, on minuga kokku?
Jah. Riot ütleb, et mängija blokeerimine, mutageerimine või aruandlus ei eemaldaks seda isikut matchmakingist.
Kui ma võtan nelja, siis peab vaenlase meeskond sisaldama ka nelja isiku eelkäijat?
Ükski avaldatud Riot reegel ei garanteeri täpset nelja-või nelja-eelse peegli. mängija tasakaalustab mitmeid piiranguid, nii et teie partii suurus ei paljasta vastupidist partii kokkulepet.
Kas nelja mängija saab Ranked Flex'i jaoks kiita?
Riot võimaldab praegu Flexi osalust ühe, kahe, kolme või viie kohta.
Miks võib mängija, kellel on erinev nähtav rühm, minu mängus ilmuda?
Matchmaking kasutab varjatud MMR-d mitte ainult nähtavaid reitingut. Queue reitingud ei ole tingimata identne ja nähtav reiting võib jääda mängija praeguse MMR-i taga.
Kas Riot võidab pärast võidukäiku kaotusi?
Riot ütleb, et ei ole süsteemi, mis tahtlikult annab võitjale halvemaid kolleege või tugevamaid vastaseid.
Esmane allikas
Riot'i praegused reeglid on autoriteetsed
VRC.LOL Me ei saa kontrollida varjatud MMR-d, tuvastada tahtlikult varjatud mängijad või tõendada vastaspoolse meeskondade partei korraldust.