VRC.LOL
Orianna champion artwork

Enne kui meistrivõistlused valitakse

Kes on teie liigas mängus?

Liiga püüab tasakaalustada oskusi, rollide eelistust ja kiivide aega. osavõtt suurus on oluline, kuid see on ainult otsingu osa ja kellegi blokeerimine ei eemaldata neid mängija poolist.

kinnitatud eesmärkVõrdle lobit

Võime hinnang, rollid ja kiivide aeg arvesse võetakse koos.

Blokeerib muutusedOtsene kontakt

See ei looda isiklikku vältimise mängija matchmaking nimekirja.

4 mängija FlexEi sobi

Vali sobiv rida või lisage viiendat mängijat.

Vaenlase parteidEi avalikustatud

Teie enda rühma suurus ei tõenda nende partei kokkulepet.

Valitud koor muudetakse otsingu

Kuidas mängimine erineb mängu režiimis

Iga kohandatud kiud kasutab oma konteksti. ühe režiimi tulemus ei tõenda, et teine režiim näeb teid samamoodi.

Summoner's Rift · Ranked

Kaks / kaks

Individuaalne ralli tõus

Sissepääs üksi või ühe kvalifitseeritud partneriga. tal on oma nähtav reiting ja kokkusobiv konteksti; suuremad eelkäijad ei saa seda kiivrit sisse.

Summoner's Rift · Ranked

Flexi

Teemakeskne ranga

Võistlused ühe, kahe, kolme või viie kohta on lubatud. nelja mängija rühmad on välistatud ja Solo / Duo rühm jääb eraldi.

Summoner's Rift · Haigustamata

Tavaline draft

Keelatud, pikki ja määratud rollid

Võistleja valik lahendab keelud ja tippud enne mängu. see on rangemata ja ei tohiks mängija Ranked MMR tõendina käsitleda.

Summoner's Rift · Haigustamata

Swiftplay

Kiirem, andestamismäärad

Valige enne mängimist võidurolli võimalused. selle kiirendatud mängureeglid ja mängureeglid erinevad normaalsest Draftist ja Rankedist.

Ühe-lane · Matchmade

ARAM

Võistlused juhuslikuks meistriks

Eraldi viis-viie režiimiga oma meistrite valik, kaardid ja pakend. Summoner's Rift rollimõistmised ei edasta otse.

Rotaerimismeetod · Kui saadaval

Aren

Võistlused ja rünnakud, mitte rünnakud

Arena kasutab erinevat meeskondlikku formaati ja progressioonit. kättesaadavus ja reeglid võivad muutuda, nii et praegune League kliend on autoriteetne.

Summoner's Rift · Matchmade

Koostöö versus AI

Mängijad vs bots

Inimese meeskonnaliikmed sobivad kokku, et tegeleda AI vastased. See on mõeldud õppimiseks ja ei looda normaalset PvP või Ranked tulemust.

Mängijate lobby

Kogumäng

Võitja moodustab lobit

Mängijad ja vaatajad ühinevad kohandatud lobby asemel tavaline avaliku võrdlusotsing. kohandatud tulemusi ei tohiks lugeda normaalseks tõendiks.

Võistluskõnes valige

Otsing neljas selges etapis

See on Rioti avaldatud eesmärkide plaan-keelne mudel, mitte vaade selle eralgorithmile.

  1. 1Sa validKutsumine ja rollid

    Valitud režiim määrab valikuvõimaluse ja millised rollivõimalused kehtivad.

  2. 2Liiga otsingudÕiguslik mängija

    Otsing algab kuju asjakohaste varjatud oskuste hinnangute ümber.

  3. 3Kogunevad piirangudTasakaal ja oodake

    Rollid, eelkäigud ja praktiline kiivide aeg peavad kokku sobima.

  4. 4Lobby vormidParim võidupilett leitud

    Tulemus on tasakaalustatud olemasolevast pre-game teabest, mitte garanteeritud identne.

Kaks küsimust, mida enamik inimesi mõtleb

Otsene vastus kõigepealt

Kas blokeeritud mängija võib ilmuda?

Jahkinnitatud Riot

Mängijad, mida blokeerite, mute või aruanded võib endiselt teie mängudesse paigutada. blokeerimise piirid soovimatu otsene kontakt; see ei eemaldata seda mängijat matchmaking.

4 eelkäijat vs 4 eelkäijat?

Ei ole tagatudEi ole täpset peegli reeglit

Neli mängu ei tõenda, et vastasel meeskondel on neli inimest. Riot tasakaalustab mitmeid piiranguid ja ei avaldata garantiid, et pool suurused peegeldavad alati täpselt.

Üks otsing, mitmed piirangud

Mida tasakaalustab mängija

Riot kirjeldab võidukõnelust kui treenimist. Ühe eesmärgi parandamine liiga agressiivselt võib muuta teise halvemaks.

1

Õiged meeskondad

See otsib meeskondi, kellel on sarnane keskmine peidetud Matchmaking Rating, või MMR, valitud reisi sees.

2

Role eelistused

Role valitud kuud, see püüab kasutada esmase ja sekundaarse valikuid, siis autofill kui roll puudus oleks muidu lõhkuda kuud.

3

mõistlik ootamine

Otsing ei saa igavesti oodata kümme täiesti identset hinnangut, rollid ja osavõtmisarendused, nii et selle vastuvõetav valik võib laiendada.

4

Eelmine kontekst

Koos mängimine muudab meeskond koordineerimist ja võib laiendada oskuste levikut. Riot on töötanud eelarve tasakaalu, kuid ei lubanud teiselt poolt sama partei.

Eelmine ja kiivri valikuvõimalus

4 rühma ei sobi iga ringi

Liiga kliendil on autoriteet, kui hooajalised või piirkondlikud reeglid muutuvad.

Kodu / Duo / Kodu1 või 2 mängijat

Rank ja regionaalne valikuvõimalus võib piirata, millised duo partnerid saavad kokku tulla.

Reitingumäng Flex1, 2, 3 või 5 mängija

Riot suunab seda rühma ebasoovitud kuju, nii et üks solo mängija ei ole püsiv erand.

Tavaline projekt / SwiftplayÜksikmõistmatu mäng

Nelja rühm saab siseneda kvalifitseeruvasse ebaõiglasesse rühma ja saada viiendat meeskonnaliiget.

Täisajaga ettevalmistusViis mängijat koos

Teie kogu mäng jääb ühes meeskond. Matchmaking otsib ikka veel kehtivat vastastikku meeskond vastavalt selle reeglitele.

4Teie pidu4 Sõbrad
1Kohtunud liitlaneÜks mängija
?Vastupidi partii laeEi avalikustatud oma rühma suurusega
Mida sa teadTeie enda ja kiivri valikuvõimalus

Kliendil on näidatud, kes teie rühma liitus ja kas see rühm saab valitud rühma sisse.

See number, mida näete, ei ole kogu otsing

Nähtaval tasemel ja MMR on erinevad

Ärge kasutage ühte piiri, märgi või eelmist ringi tõendina, et lobby on tahtlikult ebaõiglane.

Nähtaval reeglil

Mängijatele näidatud progressiivsus: raud Challenger, LP ja praegune tõus.

Peidetud MMR

Võistleja oskuste hinnangud meeskonda moodustamiseks. Riot ei esita avalikku täpset MMR väärtust.

Kogu kontekst

Ranked ja unranked kogemus võib erineda. tugev Ranked mängija võib olla vähem kindlaks määratud Normaalne reiting.

Kui üks roll on liiga vähe mängija

Miks autofill on olemas

Ilma autofillita võib ebavõrdne rollimajutus luua väga pikka aega. Rioti 2026 lähenemisviis püüab esimest korda autofillitud mängijate võrdsesse vastupidises rollis.

  1. 1
    Proovige mõlemal meeskonnal sama rolli.

    Autofillitud Jungler peaks kõigepealt võrdlema teise autofillitud Jungleriga, kui võimalik.

  2. 2
    Proovige autofilli arvutusi

    Kui samavõrdsus ei ole kättesaadav, on süsteem eesmärk iga meeskondade autofillitud mängijate arv.

  3. 3
    Kasuta MMR-d tasakaalu säilitamiseks

    Riot ütleb, et halvemat autofilli saab halvemini hüvitada veidi kõrgemate MMR mängijate puhul halvimal juhul.

Mida ei saa ühe lobist välja tuua

Ühine matchmaking müütid

nõueMa blokeerin neid, nii et nad ei saa tagasi tulla."

Tõde : Bloki piirab suhtlemist, mitte kokkusobivust.

nõue"Me oleme neli-staadi, nii et nad peavad olema ka üks."

Tõde : Teie pool ei avalda vastase poolse kokkuleppe.

nõue“See nähtav ranga tõestab, et MMR on vale.”

Tõde : Rank võib jääda MMR-i taga ja eraldi kiud võivad olla erinevad oskuste hinnangud.

nõue"Võitmine tõmbab kaasa sunnitud kaotused."

Tõde : Riot keeldub tahtlikult halvemate meeskonnaliikmete määramisest. MMR tõus põhjustab tugevamaid mänge.

nõue"Ühepoolne lõpptulemus tähendab, et lobby algas ebaõiglaselt."

Tõde : lumepall, meistrite tuttavus ja otsused pärast laadimist võivad muuta lähedase hinnangu ühepoolse tulemuse.

nõue“KDA peaks otsustama, kes kuulub lobis.”

Tõde : Riot väldib KDA-põhise võidusõidu, sest kasulik meeskond ei võta ühe punktijooni.

Kiire viide

Küsimused Matchmaking

Kas see mäng võib minuga kokku tulla, kui mängija, keda ma blokeerin, on minuga kokku?

Jah. Riot ütleb, et mängija blokeerimine, mutageerimine või aruandlus ei eemaldaks seda isikut matchmakingist.

Kui ma võtan nelja, siis peab vaenlase meeskond sisaldama ka nelja isiku eelkäijat?

Ükski avaldatud Riot reegel ei garanteeri täpset nelja-või nelja-eelse peegli. mängija tasakaalustab mitmeid piiranguid, nii et teie partii suurus ei paljasta vastupidist partii kokkulepet.

Kas nelja mängija saab Ranked Flex'i jaoks kiita?

Riot võimaldab praegu Flexi osalust ühe, kahe, kolme või viie kohta.

Miks võib mängija, kellel on erinev nähtav rühm, minu mängus ilmuda?

Matchmaking kasutab varjatud MMR-d mitte ainult nähtavaid reitingut. Queue reitingud ei ole tingimata identne ja nähtav reiting võib jääda mängija praeguse MMR-i taga.

Kas Riot võidab pärast võidukäiku kaotusi?

Riot ütleb, et ei ole süsteemi, mis tahtlikult annab võitjale halvemaid kolleege või tugevamaid vastaseid.

Esmane allikas

Riot'i praegused reeglid on autoriteetsed

VRC.LOL Me ei saa kontrollida varjatud MMR-d, tuvastada tahtlikult varjatud mängijad või tõendada vastaspoolse meeskondade partei korraldust.

Riot otsustab
Matk ja autofillRiot Support ülevaade õiglusest, positsioonidest ja kiusamise ajast. Reaalne kõneRiot'i otsene blokeeritud mängija, MMR ja võitja-streak vastused. Rankitud kooridPraegused Solo / Duo ja Flex osapoolsed piirangud. Võrgu 2026Autofilli pariteet ja praegused ranged muutused. Mängu lahti lülitamineRiot Supporti praegune progresseerimine läbi Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft ja Ranked. Sissejuhatus SwiftplayRiot selgitab kiirem Summoner's Rift kiu ja selle eesmärki. ARAM mängu moodRiot Supporti praegused ühekordsed meistrivõistlused ja kaardireeglid.