Skill ocenjevanje, vloge in čas kuha se upoštevajo skupaj.
Pred izbiro prvaka
Kdo bo vstopil v vašo ligo?
Liga poskuša uravnotežiti veščine, vlogo in čas za igranje. velikost stranke je pomembna, vendar je le del iskanja, in blokiranje nekoga jih ne odstrani iz igralnega bazena.
Ne ustvari osebnega seznama izogibanja igralcem.
Izberite upravičeno nevrstno reko ali dodajte peti igralec.
Vaša lastna velikost skupine ne dokazuje njihovega dogovora stranke.
Izbrana koža spremeni iskanje
Kako se matchmaking razlikuje glede na način igre
Vsaka prilagojena vrv uporablja svoj kontekst. rezultat iz enega načina ne dokaže, da vas drugi način vidi na enak način.
Dvojna / Solo
Individualno razvrščeni vzpenjanjeVstopite sami ali z enim upravičenim partnerjem. ima svoj vidni okvir in kontekst ujemanja; večje predhodne skupine ne morejo vstopiti v to vrvico.
Flex
Ekipa usmerjena v razvrstitevDve, dve, tri ali pet udeležencev so upravičene. štirje igralci so izključeni in Solo / Duo razvrstitev ostane ločena.
Običajni draft
Prepoved, pik in dodeljene vlogeIzberite prvaka rešuje prepovedi in vrzeli pred igro. je nerazvrščen in ne sme biti obravnavana kot dokaz za igralca Ranked MMR.
Swiftplay
Hitrejše, bolj odpuščajoče pravilaIzberite možnosti za vlogo prvaka pred kvingom. njena pospešena pravila igre in kontekst kving se razlikujejo od Normal Draft in Ranked.
ARAM
Random prvak ekipa bojaLočen način pet proti pet z lastnim sistemom izbire prvakov, zemljevidi in pakiranjem. Summoner's Rift predpostavke vloge ne prenesejo neposredno.
Arena
Ekipe in krogi, ne laneArena uporablja drugačen format ekipe in napredek krog. razpoložljivost in pravila se lahko spreminjajo, tako da je trenutni stranka League avtoritativna.
Sodelovanje vs AI
Igralci proti robotomČloveški kolegi se združijo, da se soočajo z AI nasprotniki. je namenjen učenju in ne ustvarja normalnega PvP ali Ranked rezultat.
Custom igre
Gost oblikuje lobijoIgralci in gledalci se pridružijo preko prilagojene lobby namesto običajnega javnega iskanja. prilagojeni rezultati ne smejo biti branji kot običajni dokaz o žarišču.
Od tipke za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tipko za tip
Iskanje v štirih jasnih fazah
To je ravno jezikovni model Riotovih objavljenih ciljev, ne pogled na njegov zasebni algoritem.
- 1Izberete siVrt in vloge
Izbrani način določa upravičenost in katere vloge se uporabljajo.
- 2Liga iskanjeIzvoljeni igralci
Iskanje se začne okoli ustreznih skritih ocen za veščine.
- 3Pogrešaji se srečujejoRavnotežje in počak
Uradne naloge, predhodne naloge in praktičen čas za kuhanje morajo ustrezati.
- 4Oblike lobbyjaNajboljši tekmi našli
Rezultati so uravnoteženi z razpoložljivimi informacijami pred igro, ne jamči enake.
Dva vprašanja, ki jih večina ljudi
Prva neposredna odgovora
daPotrdil je Rihanna
Igralci, ki jih blokirate, mute ali poročate, se lahko še vedno postavijo v vaše tekme. blokiranje omejitev neželenega neposrednega stika; ne odstrani te igralce iz tekme.
Ni zagotovljenoNi natančnega pravila ogledala
Štirje ne dokazuje, da ima nasprotni ekipo štirje osebi.Riota uravnotežuje več omejitev in ne objavi jamstva, da bo velikost stranke vedno natančno ogledala.
Ena iskanje, več omejitev
Kaj je bilance uravnoteženo
Riot opisuje tekmo kot trdno. izboljšanje ene točke preveč agresivno lahko naredi drugo slabše.
Pošteno ekipo
Iščemo ekipe z podobnim povprečjem skritih Matchmaking Rating, ali MMR, znotraj izbrane reke.
Prednosti vloge
Na vlogah, ki jih izbere, poskuša uporabiti primarne in sekundarne izbire, nato pa samodejno opravi, ko bi pomanjkanje vloge sicer zaprlo vrv.
Razumno čakanje
Iskanje ne more za vedno čakati na deset popolnoma enakih ocen, vlog in dogovorov strank, zato se lahko njegova sprejemljiva razpon razširi.
Predčasni kontekst
Igranje skupaj spremeni usklajevanje ekipe in lahko razširi spretnost. Riot je delal na predčasnem ravnovesju, vendar ne obljublja enake stranke na drugi strani.
Prejšnji članekPredhodnost in upravičenost
Skupina štirih ne ustreza vsaki reki
Ključni stranka je pooblaščen, ko se spreminjajo sezonska ali regionalna pravila za odbitke.
Razvrstitev in regionalna upravičenost lahko omejijo, kateri partnerji lahko združijo.
Štirje igralci Flex stranke niso dovoljene. Riot usmerja to skupino na nerazvršeno reko, tako da en sam igralec ni trajna izjema.
Skupina štirih lahko vstopi v upravičeno nezasluženo reko in prejme petega kolega.
Vse vaše stranke ostanejo na enem timu. Matchmaking še vedno išče veljavno nasprotno ekipo v skladu z trenutnimi pravili te kuge.
Klient pokaže, kdo se je pridružil vaši skupini in ali lahko ta skupina vstopi v izbrano vrstico.
Vaša lobba sama ne določa, kdo se je združil na nasprotni ekipi.
Številka, ki jo vidite, ni celotna iskanje
Vidni razred in MMR so različni
Ne uporabljajte ene meje, oznake ali prejšnjega razreda kot dokaz, da je lobba namerno nepoštena.
Vidni red
Napredek, ki se je pokazal igralcem: železo skozi Challenger, LP in trenutni vzpon.
Skrite MMR
Sestavljalnik ocenjuje sposobnost za oblikovanje ekip. Riot ne izpostavlja javno natančne vrednosti MMR.
Vzorec kontekst
Razvrščena in nerazvrščena izkušnja se lahko razlikuje. močan razvrščeni igralec ima lahko manj stabilno normalno oceno.
Ko ima ena vloga preveč igralcev
Zakaj še vedno obstaja autofil
Brez samofil, neenakomerna povpraševanje po vlogi bi lahko ustvarila zelo dolge počitnice. Riotov pristop 2026 prvi poskuša parirati samofilne igralce v isti nasprotni vlogi.
- 1Poskusite isto vlogo v obeh ekipah
Avtofilirani džungler najprej mora biti primerjen z drugim avtofiliranim džunglerjem, kjer je to mogoče.
- 2Poskusite enako število autofillov
Če pariteta enake vloge ni na voljo, sistem namerava enako število samofiliranih igralcev na vsaki ekipi.
- 3Uporabite MMR za ohranjanje ravnovesja
Riot pravi, da se lahko manj ugodna avtofilna ureditev nadomesti z malo višjimi igralci MMR v najslabšem primeru.
Kaj ne bi smeli izstopati iz ene lobby
Skupni mitovi za mešanje
Dejstvo je: blok omejuje komunikacijo, ne pa usklajevanje.
Dejstvo je: vaša stranka ne razkriva nasprotniške stranke dogovor.
Dejstvo je: razvrstitev lahko leži za MMR, in ločeni reči lahko imajo različne ocene veščin.
Dejstvo je: Riot namerno zavrača, da bi imenoval slabše ekipe. Povečanje MMR vodi v močnejše tekme.
Dejstvo je: sneg, seznanjenost prvaka in odločitve po polnjenju lahko spremenijo tesno oceno v enostranski rezultat.
Dejstvo je: Riot se izogiba tekmovanju na podlagi KDA, ker uporabna ekipa igra ni zajeta z eno točko.
Hitro referenčno
Vprašanja za usklajevanje
Ali me lahko liga ujemajo z igralcem, ki sem ga blokiral?
Da. Riot pravi, da blokiranje, mutiranje ali poročanje igralca ne odstrani te osebe iz mehanizma. blokiranje omejuje stik; to ni izogibanje-igrač.
Če se bom štirje, mora sovražni ekipi vsebovati tudi štirje-osobno premado?
Nobena objavljena pravila Riot ne zagotavlja natančnega štiri proti štiri predhodnega ogledala. mešalnik uravnotežuje več omejitev, zato velikost stranke ne razkriva nasprotnega dogovora stranke.
Ali lahko štirje igralci za Ranked Flex?
No. Riot trenutno omogoča Flex partije enega, dveh, treh ali pet. Skupina štirih oseb mora izbrati nerazvršeno reko.
Zakaj se lahko igralec z drugačnim vidnim razredom prikaže v moji igri?
Matchmaking uporablja skrite MMR namesto samo vidne razvrstitve. Queue ocene niso nujno enake, in vidna razvrstitev lahko leži za trenutnim MMR igralca.
Ali je Riot po zmagovalnem teku prisiljen izgubiti?
Riot pravi, da ni sistema, ki namerno daje zmagovalcu slabše ekipe ali močnejše nasprotnike.
Primarni viri
Trenutni Riotovi predpisi so avtoritativni
VRC.LOL pojasnjuje objavljene informacije Riot. ne moremo pregledati skritih MMR, namerno identificirati skritih igralcev ali dokazati nasprotne ekipe.