Skill estimation, roller og quue tid overvejes sammen.
Før kampe vælges
Hvem bliver sat i din liga?
Partiet størrelse er vigtigt, men det er kun en del af søgningen, og blokering af nogen fjerner dem ikke fra spillemaskinen.
Det skaber ikke en personlig undgå-player matchmaking liste.
Vælg en kvalificeret uregelmæssig kue eller tilføje en femte spiller.
Din egen gruppe størrelse bevist ikke deres partiarrangement.
Den valgte kue ændrer søgningen
Hvordan matchmaking adskiller sig efter spil
Hver matchmade kue bruger sin egen kontekst. Et resultat fra en mode viser ikke, at en anden mode ser dig på samme måde.
Duo / Duo
Individelt klatret klatrDet har sin egen synlige rang og matchmaking kontekst; større forudsigelser kan ikke ind i denne kue.
Flex
Teamfokuseret rangering af QueuePartier af en, to, tre eller fem er kvalificerede.Four-spillere grupper er udelukket og Solo / Duo rang forbliver adskilt.
Normal draft
Forbud, picks og tildelte rollerChampion select løser forbud og pikke før spillet. Det er ikke placeret og bør ikke behandles som bevis på en spillers Ranked MMR.
Swiftplay
Færre og mere forgivende reglerVælg kampe-rolle muligheder før quwing. dens accelererede spil regler og quue kontekst adskiller sig fra Normal Draft og Ranked.
ARAM
Random kampe kampeEn separat fem-til-five-modus med sit eget champions-selection system, kort og pakning. Summoner's Rift roller forudsætninger overfører ikke direkte.
Arena
Tilsætninger og runder, ikke løbArena bruger en anden holdformat og progression loop. Tilgængelighed og regler kan ændres, så den nuværende League-klient er autoriseret.
Fællesskab mod AI
Spillere mod botsMenneskelige holdmænd er matchet sammen for at møde AI modstandere. Det er beregnet til læring og skaber ikke et normalt PvP eller Ranked resultat.
Custom spil
Værtsmanden danner lobbyenSpillere og seere deltager gennem den brugte lobby i stedet for den almindelige offentlige matchmaking søgning.
Fra knappen til champion vælg
Søget i fire klare faser
Dette er en klar-sprog model af Riot's udgivne mål, ikke en syn på dens private algoritme.
- 1Du vælgerKvinde og roller
Den valgte mode definerer kvalificering og hvilke rollevalg der gælder.
- 2Ligas søgningerKvalificerede spillere
Søget begynder omkring den relevante skjulte færdighedsstimulering af kue.
- 3Konstrakterne mødesBalance og vent
Rollen, forud og en praktisk køretid skal passe sammen.
- 4En lobbyformBedste match fundet
Resultatet er afbalanceret fra tilgængelige præ-game oplysninger, ikke garanteret identiske.
De to spørgsmål, de fleste mennesker mener
De direkte svar først
JaBekræftet af Riot
Spillere, du blokerer, mute eller rapporter kan stadig placeres i dine kampe. blokering grænser uønsket direkte kontakt; det fjerner ikke den spiller fra matchmaking.
Ikke garanteretIngen præcise spejlregler
Køling som fire viser ikke, at det modsatte hold har en fireperson parti. Riot balancerer flere begrænsninger og offentliggør ikke en garanti for, at partiets størrelser altid spejler præcis.
En søgning, flere begrænsninger
Hvad matchmaker er balanceret
Riot beskriver matchmaking som en tradeoff. At forbedre et mål for aggressivt kan gøre det andet værre.
Fair hold
Det søger hold med lignende gennemsnit skjult Matchmaking Rating, eller MMR, inde i den valgte kue.
Role præferencer
På roll-selektive kvæg forsøger det at bruge primære og sekundære valg, så autofill, når en roll mangel ellers ville stjæle kvæget.
Rationel ventetid
Søget kan ikke vente for evigt for ti helt identiske vurderinger, roller og partiarrangementer, så dets acceptabele rækkevidde kan udvide.
Tidligt kontekst
Spil sammen ændrer holdets koordinering og kan udvide færdighedsfordeling. Riot har arbejdet på forudgående balance, men lover ikke en identisk part på den anden side.
Fortid og kvindelighedsberettigelse
En gruppe af fire passer ikke til hver kiste
Ligesom det er en lovgivning, der ændrer sæson- eller regionregler.
Ranking og regionel berettigelse kan begrænse, hvilke duo partnere kan indgå sammen.
Riot henviser gruppen til en uarrangeret kuve, så en solo spiller er ikke den permanente undtagelse.
En gruppe af fire kan indgå i en kvalificeret uarrangeret kue og modtage en femte holdmedlem.
Din hele parti forbliver på et hold. Matchmaking søger stadig et gyldigt modstandsgruppe under den nuværende regel.
Klienten viser, hvem der har deltaget i din gruppe, og om den gruppe kan gå ind i den valgte kue.
Din lobby alene bestemmer ikke, hvem der kører sammen på det modsatte hold.
Det nummer, du ser, er ikke hele søgningen
Synlig rang og MMR er forskellige
Brug ikke en grænse, en bånd eller en tidligere rang som bevis på, at lobbyen er forsætligt uretfærdig.
Synlig rang
Progressionen viste spillerne: Iron gennem Challenger, LP og den nuværende klatring.
Skudt MMR
Matchmaker's færdigheder estimater for at danne hold. Riot viser ikke en offentlig præcis MMR værdi.
Søg sammenhæng
En stærk Ranked spiller kan have en mindre etableret Normal rating.
Når en spiller har for få spillere
Hvorfor autofill stadig eksisterer
Uden autofill kan ulige rollespørgsel skabe ekstremt lange ventetid. Riot's 2026 tilgang forsøger først at parere autofillede spillere i samme modsatte rolle.
- 1Prøv den samme rolle på begge hold.
En selvfyllet jungler skal først matches mod en anden selvfyllet jungler, hvor det er muligt.
- 2Prøv lige autofill-regninger
Hvis samme rollesparitet ikke er tilgængelig, er systemet målrettet for det samme antal autofillede spillere på hvert hold.
- 3Brug MMR til at bevare balance
Riot siger, at den mindre gunstige autofill arrangement kan kompenseres med lidt højere MMR-spillere i det værste tilfælde.
Hvad skal man ikke komme ud af en lobby
Mytiske matchmaking myter
Faktisk er: Blokkene begrænser kommunikationen, ikke matchmaking.
Faktisk er: Din part afslører ikke modstanders partilæggelse.
Faktisk er: Ranking kan ligge bag MMR, og separate kuer kan have forskellige færdigheder estimater.
Faktisk er: Riot nægter med vilje at tildele værre holdmedlemmer.Risning af MMR fører til stærkere kampe.
Faktisk er: snowball, mesters bekendtskab og beslutninger efter opladning kan omdanne en tæt estimation til et ensidigt resultat.
Faktisk er: Riot undgår KDA-baseret matchmaking, fordi nyttig holdspil ikke er fanget af en enkelt scorelinje.
Snævre referencer
Matchmaking spørgsmål
Kan jeg få en spiller, som jeg blokerer?
Ja. Riot siger, at blokering, mutation eller rapportering af en spiller ikke fjerner den person fra matchmaking.
Hvis jeg kører som fire, skal det fjendtlige hold også indeholde en fire-person premade?
Ingen offentliggjort Riot regel garanterer en nøjagtig fire-til-fire-forhåndsspiegel. Matchmaker balancerer flere begrænsninger, så din part størrelse afslører ikke den modsatte part arrangement.
Kan fire spillere køre for Ranked Flex?
Riot tillader i øjeblikket Flex-partier af en, to, tre eller fem. En fireperson gruppe skal vælge en uarrangeret kue.
Hvorfor kan en spiller med en anden synlig rang vises i mit spil?
Matchmaking bruger skjulte MMR i stedet for synlige rang alene. Queue ratings er ikke nødvendigvis identiske, og en synlig rang kan ligge bag en spillers nuværende MMR.
Er Riot nødt til at miste efter en sejr?
Riot siger, at der ikke er et system, der vilde give en vinder en værre holdkammerater eller stærkere modstandere.
Primære kilder
Riot's nuværende regler er autoritative
VRC.LOL Vi kan ikke inspicere skjulte MMR, identificere forsætligt skjulte spillere eller bevise modsatte holds partiarrangement.