Fem spillere, et mål
Spil som et hold uden at miste din egen dom
Gør det grundlæggende, før du krangler, kommunikere det mindste nyttige faktum under spillet, og lad holdmændene vælge. Venskab, stemmechat og fortidsstatus gør aldrig trakasseringer eller sabotage acceptabelt.
Før Queue
5 forventninger, hurtigt
En kort aftale forhindrer mest forebyggende friction uden at forvandle lobbyen til en kontrakt.
Region og Queue
Bekræft serveren, modet og om gruppen forventer Ranked, Draft, Swiftplay eller ARAM.
Foretrukne roller
Del først og backup roller. Autofill og swaps kræver stadig fleksibilitet.
stemme eller tekst
Fortæl om stemmen er nødvendig, valgfri eller utilgængelig før invitationen.
Lær eller tryk
En læringskamp og en alvorlig rangering kan kræve forskellige tålmodighed og feedback.
Timing af pauser
Kontroller, om nogen har brug for mad, vand eller en kort pause før en anden ringe.
I løbet af kampen
Del information, hensigt og timing
Nyttig kommunikation
- Farer, hvor de eksisterer.
- Fortæl, når dit plan ændrer sig.
- Få hjælp på et sted.
- Brug nøjagtig og observabel tekst.
- Det er vigtigt, at allierede kan vælge anderledes.
Kommunikation, der stopper med at hjælpe
- Efter en spiller med skyld pinger.
- At kræve en rolle, et objekt eller et mål.
- Det er en debat, mens næste spil foregår.
- Brug score eller rang for at skamme nogen.
- At behandle en ven som fri for grænser.
Når spillerne er uenige
Beskyt fokus, før du viser et punkt
Der er ingen nyttig fast maksimale for hver situation. dommer pinger efter formål, tempo og om de stadig hjælper holdet.
- 1Gør en kort og klar opkald
En kort kluster af to eller tre kan markere en fare, en tilbagetrækning eller et mål klart.
- 2Gentag, når informationen ændres
Ping igen, når en fjende ændrer retning, en kamp begynder, et mål bliver nødt eller dit eget plan ændrer.
- 3Tilpasning til det, teamet faktisk gør
En holdmedlem ignorerer en opkald er ikke bevis på misforståelse.Vælg den sikreste nyttige svar, der stadig er til rådighed, i stedet for at forfølge dem med skyld pinger.
- 4Mutte eller rapporter adfærd, ikke uenighed
Brug den indbyggede rapport til observable trakasseringer, AFK-spil eller sabotage, og lad Riot træffe den endelige beslutning.
Respekter spillerens privatliv
Hjælp folk til at danne et hold uden at dømme individuelle spillere
VRC.LOL understøtter rollestyring, frivillige gruppeopgaver og nyttige offentlige kontofakter. Det undersøger ikke spillere Riot har forsætligt skjult eller omdanne en persons match historie til en offentlig dom om dem.
Detaljer folk vælger at dele, foretrukne roller, quue planer, og Riot-tilbyttet offentlig profil information efter produktionsadgang er godkendt.
Hidden-player identification, offentlige sorte lister, skam sider, ledelsesresultat, uofficielle MMR, eller etiketter, der reducerer en person til en vanskelig match.
Officielle referencer