5 بازیکن، یک هدف مشترک
بازی به عنوان یک تیم بدون از دست دادن قضاوت خود را
قبل از اینکه به بازی بپردازید، با پایه ها موافقت کنید، در طول بازی کوچکترین واقعیت مفید را به اشتراک بگذارید و برای تیمی که انتخاب می کند، فضای بگذارید.دوستی، چت صوتی و وضعیت زودهنگام هرگز آزار و اذیت یا سابوت را قابل قبول نمی کند.
قبل از آنکه
5 نکته برای سریع
یک توافق کوتاه اجتناب ناپذیر ترین تشنگی را بدون تبدیل لابی به یک قرارداد جلوگیری می کند.
منطقه و Queue
سرور را تایید کنید، حالت و اینکه آیا گروه انتظار رتبه بندی، طرح، Swiftplay یا ARAM را دارد.
نقش های مورد علاقه
به اشتراک گذاری اول و نقش های پشتیبان. Autofill و مبادلات هنوز هم نیاز به انعطاف پذیری.
صدا یا متن
قبل از دعوت، بگویید که آیا صدای مورد نیاز، اختیاری یا غیر قابل دسترس است یا خیر.
یادگیری یا فشار دادن
یک مسابقه یادگیری و صعود جدی رتبه بندی می تواند نیاز به صبر و بازخورد متفاوت داشته باشد.
زمان بندی قطع
بررسی کنید که آیا کسی به غذا، آب یا یک استراحت کوتاه قبل از یک چنگال دیگر نیاز دارد.
در طول بازی
به اشتراک گذاری اطلاعات، قصد و زمان بندی
ارتباط مفید
- خطر پینگ در جایی که وجود دارد
- وقتی برنامه شما تغییر می کند بگویید.
- از یک مکان کمک بخواهید.
- استفاده از متن های خنثی و قابل مشاهده
- این را می پذیریم که متحدان می توانند متفاوت انتخاب کنند.
ارتباطی که به کمک آن متوقف می شود
- یک بازیکن با حلقه های سرزنش
- یک نقش، یک هدف یا یک هدف را انتخاب کنید.
- در حالی که بازی بعدی در حال انجام است.
- استفاده از امتیاز یا رتبه برای خجالت کشیدن کسی
- به عنوان یک دوست از مرزها معاف می شود.
وقتی بازیکنان با هم اختلاف دارند
محافظت از تمرکز قبل از اثبات یک نقطه
هیچ حداکثر ثابت مفید برای هر موقعیت وجود ندارد قاضی ها با هدف، سرعت و اینکه آیا آنها هنوز هم به تیم کمک می کنند، تعیین می کنند.
- 1یک تماس کوتاه و روشن
یک پینگ ممکن است از دست رفته باشد.یک گروه کوتاه از دو یا سه می تواند خطر، عقب نشینی یا هدف را به وضوح نشان دهد.پس از آن استراحت کنید تا متحدان بتوانند نقشه را بخوانند و پاسخ دهند.
- 2تکرار زمانی که اطلاعات تغییر می کند
هنگامی که یک دشمن جهت تغییر می کند، یک مبارزه آغاز می شود، یک هدف اضطراری می شود یا برنامه خود را تغییر می دهد.
- 3انطباق با آنچه تیم انجام می دهد
یک همکار که یک تماس را نادیده می گیرد، مدرک سوء رفتار نیست، به جای اینکه آنها را با سرزنش ها به دنبال آن ها بگردانید، امن ترین پاسخ مفید را انتخاب کنید.
- 4رفتار را اشتباه یا گزارش دهید، نه اختلافات
از گزارش ساخته شده برای آزار قابل مشاهده، بازی AFK یا خرابکاری استفاده کنید و اجازه دهید Riot تصمیم نهایی را بگیرد.
حریم خصوصی بازیکنان
کمک به مردم برای تشکیل یک تیم بدون قضاوت بازیکنان فردی
VRC.LOL از برنامه ریزی نقش ها، پست های گروه داوطلبانه و حقایق حساب عمومی مفید پشتیبانی می کند.این اطلاعاتی را بررسی نمی کند که بازیکنان Riot عمدتا پنهان شده اند یا تاریخچه بازی کسی را به یک حکم عمومی در مورد آنها تبدیل می کند.
جزئیات مردم انتخاب به اشتراک بگذارید، نقش های ترجیح داده شده، طرح های چوبی، و اطلاعات پروفایل عمومی ارائه شده توسط Riot پس از دسترسی به تولید تایید شده است.
شناسه مخفی بازیکن، لیست های سیاه عمومی، صفحات خجالت، نمره های رفتاری، MMR غیر رسمی، یا برچسب هایی که یک فرد را به یک بازی دشوار کاهش می دهد.
ارجاعات رسمی