Fünf Spieler, ein gemeinsames Ziel
Spielen Sie als Team ohne Ihre eigene Entscheidung zu verlieren
Einwilligung der Grundlagen vor dem Quoing, kommunizieren Sie das kleinste nützliche fakt während des spiels, und lassen Sie Raum für Teammitglieder zu wählen. Freundschaft, Stimmen-Chat und vorzeitige status machen nie harz oder sabotage akzeptabel.
Vor der Coue
Fünf Erwartungen, schnell
Ein kurzer Deal verhindert die vermeidbare Friction, ohne die Lobby in einen Vertrag zu verwandeln.
Region und Queue
Bestätigen Sie den Server, den Modus und ob die Gruppe Ranked, Draft, Swiftplay oder ARAM erwartet.
bevorzugte Rollen
Teilen Sie die ersten und Backup-Rollen. Autofill und Swaps benötigen immer noch Flexibilität.
Stimme oder Text
Angeben Sie, ob die Stimme vor der Einladung erforderlich, optionell oder nicht verfügbar ist.
Lernen oder Drucken
Ein Lernkampf und ein ernsthafter Rangsteiger können unterschiedliche Geduld und Feedback benötigen.
Zeitpunkt brechen
Überprüfen Sie, ob jemand Essen, Wasser oder eine kurze Pause vor einem anderen Reifen braucht.
Während des Match
Informationen, Absicht und Timing teilen
nützliche Kommunikation
- Ping Gefahr, wo es existiert.
- Sagen Sie, wann Ihr Plan ändert sich.
- Bitte Hilfe an einem Ort.
- Verwenden Sie neutrale, beobachtbare Wörter.
- Akzeptieren, dass die Verbündeten anders wählen können.
Kommunikation, die hilft aufhört
- Nach einem Spieler mit schuldigen Pings.
- Eine Rolle, ein Element oder ein Ziel zu verlangen.
- Streit, während das nächste Spiel passiert.
- Mit Score oder Ranking schämen Sie jemanden.
- Eine Freundin behandeln, als von Grenzen befreit.
Wenn die Spieler sich nicht einig
Schützen Sie den Fokus, bevor Sie einen Punkt beweisen
Es gibt keine nützliche festgelegte Höchstzahl für jede Situation. Richter entscheiden nach Zweck, Tempo und ob sie noch das Team helfen.
- 1Ein kurzer, klarer Anruf
Ein Ping kann verpasst werden.Ein kurzer Cluster von zwei oder drei kann eine Gefahr, eine Rückkehr oder ein Ziel deutlich markieren.Sollte Pause, damit Verbündete die Karte lesen und reagieren können.
- 2Wiederholen, wenn sich die Informationen ändern
Ping wieder, wenn ein Feind die Richtung ändert, ein Kampf beginnt, ein Ziel dringend wird oder Ihr eigenes Plan ändert.
- 3Anpassung an das, was das Team tatsächlich tut
Ein Teampartner, der einen Anruf ignoriert, ist kein Beweis für falsche Verhaltensweisen. Wählen Sie die sicherste nützliche Antwort, die noch verfügbar ist, anstatt sie mit schuldigen Pins zu verfolgen.
- 4Mute oder melden Sie das Verhalten, nicht die Widersprüche
Verwenden Sie den integrierten Bericht für beobachtbare Belästigung, AFK-Spiel oder Sabotage und lassen Sie Riot die endgültige Entscheidung treffen.
Respekt für die Privatsphäre des Spielers
Hilf Menschen, ein Team zu bilden, ohne einzelne Spieler zu beurteilen
VRC.LOL unterstützt Rollenplanung, freiwillige Gruppenposts und nützliche öffentliche Konto-Fakten. Es untersucht nicht, dass Spieler Riot absichtlich verborgen ist oder die Match-Story eines anderen in eine öffentliche Entscheidung über sie verwandelt.
Details, die Leute wählen, zu teilen, bevorzugte Rollen, Quebecpläne und Riot-Gebene Informationen nach der Genehmigung des Produktionszugangs.
Hidden-player-ID, öffentliche Schwarze Listen, schämen Seiten, Verhaltenszahlen, unoffizielle MMR oder Label, die eine Person zu einem schwierigen Match reduzieren.
Offizielle Referenzen