Fähigkeitseinschätzung, Rollen und Wartezeit werden gemeinsam berücksichtigt.
bevor der Meister ausgewählt
Wer wird in Ihr Ligaspiel aufgenommen?
Die Liga versucht, Können, Rollenpräferenz und Wartezeit in Einklang zu bringen. Die Gruppengröße ist wichtig, aber sie ist nur ein Teil der Suche, und das Blockieren einer Person führt nicht dazu, dass sie aus dem Spielerpool entfernt wird.
Es wird keine persönliche Matchmaking-Liste erstellt, die Spieler meiden darf.
Wählen Sie eine berechtigte Warteschlange ohne Rang oder fügen Sie einen fünften Spieler hinzu.
Ihre eigene Gruppengröße ist kein Beweis für das Party-Arrangement.
Die ausgewählte Warteschlange ändert die Suche
Wie sich das Matchmaking je nach Spielmodus unterscheidet
Jede Matchmade-Warteschlange verwendet ihren eigenen Kontext. Ein Ergebnis aus einem Modus beweist nicht, dass ein anderer Modus Sie genauso sieht.
Alleine / Duo
Individueller RanglistenaufstiegNehmen Sie alleine oder mit einem berechtigten Partner teil. Es verfügt über einen eigenen sichtbaren Rang und Matchmaking-Kontext. Größere Premades können nicht in diese Warteschlange aufgenommen werden.
Flex
Teamorientierte Ranglisten-WarteschlangeTeilnahmeberechtigt sind Gruppen aus einer, zwei, drei oder fünf Personen. Vier-Spieler-Gruppen sind ausgeschlossen und der Solo-/Duo-Rang bleibt getrennt.
Normaler Draft
Verbote, Pick und angegebenen RollenDie Championauswahl löst Sperren und Picks vor dem Spiel auf. Es ist nicht gewertet und sollte nicht als Beweis für die Ranglisten-MMR eines Spielers gewertet werden.
Swiftplay
Schnellere, nachsichtigere RegelnWählen Sie die Optionen für die Championrolle, bevor Sie sich in die Warteschlange stellen. Die beschleunigten Spielregeln und der Warteschlangenkontext unterscheiden sich vom normalen Draft und Ranglistenspiel.
ARAM
Zufällige Champion-TeamkämpfeEin separater Fünf-gegen-Fünf-Modus mit eigenem Champion-Auswahlsystem, Karten und Tempo. Summoner's Rift-Rollenannahmen werden nicht direkt übertragen.
Arena
Teams und Runden, keine BahnenArena verwendet ein anderes Teamformat und eine andere Fortschrittsschleife. Verfügbarkeit und Regeln können sich ändern, daher ist der aktuelle League-Client maßgeblich.
Koop versus KI
Spieler gegen BotsMenschliche Teamkollegen werden zusammengestellt, um gegen KI-Gegner anzutreten. Es ist zum Lernen gedacht und erzeugt kein normales PvP- oder Ranglistenergebnis.
Benutzerdefiniertes Spiel
Der Gastgeber bildet die LobbySpieler und Zuschauer treten über die benutzerdefinierte Lobby bei und nicht über die gewöhnliche öffentliche Matchmaking-Suche. Benutzerdefinierte Ergebnisse sollten nicht als normale Warteschlangenbeweise gelesen werden.
Von der Warteschlangenschaltfläche bis zur Championauswahl
Die Suche in vier übersichtlichen Stufen
Dies ist eine leicht verständliche Darstellung der veröffentlichten Ziele von Riot, kein Einblick in seinen privaten Algorithmus.
- 1Sie wählenWarteschlange und Rollen
Der ausgewählte Modus definiert die Berechtigung und welche Rollenauswahl gilt.
- 2Liga-SuchenTeilnahmeberechtigte Spieler
Die Suche beginnt rund um die relevanten versteckten Fähigkeitsschätzungen der Warteschlange.
- 3Einschränkungen erfüllenAusbalancieren und warten
Rollen, Premades und eine praktische Wartezeit müssen zusammenpassen.
- 4Es bildet sich eine LobbyBeste gültige Übereinstimmung gefunden
Das Ergebnis basiert auf den verfügbaren Informationen vor dem Spiel und kann nicht garantiert identisch sein.
Die beiden Fragen, die die meisten Leute meinen
Zuerst direkte Antworten
Ja JaVon Riot bestätigt
Spieler, die Sie blockieren, stumm schalten oder melden, können weiterhin in Ihren Spielen platziert werden. Durch das Blockieren wird unerwünschter direkter Kontakt eingeschränkt; Der Spieler wird dadurch nicht aus der Spielersuche entfernt.
Nicht garantiertKeine genaue Spiegelregel
Das Einreihen zu viert beweist nicht, dass die gegnerische Mannschaft aus vier Spielern besteht. Riot gleicht mehrere Einschränkungen aus und gibt keine Garantie dafür ab, dass die Parteigrößen immer genau übereinstimmen.
Eine Suche, mehrere Einschränkungen
Was der Matchmaker ausbalanciert
Riot beschreibt Matchmaking als einen Kompromiss. Eine zu aggressive Verbesserung eines Ziels kann ein anderes Ziel verschlechtern.
Faire Teams
Es sucht nach Teams mit einer ähnlichen durchschnittlichen versteckten Matchmaking-Bewertung (MMR) in der ausgewählten Warteschlange.
Rollenpräferenzen
Bei Rollenauswahlwarteschlangen wird versucht, primäre und sekundäre Auswahlmöglichkeiten zu verwenden und dann automatisch auszufüllen, wenn ein Rollenmangel andernfalls die Warteschlange blockieren würde.
Angemessene Wartezeit
Die Suche kann nicht ewig auf zehn völlig identische Bewertungen, Rollen und Partyarrangements warten, daher kann sich der akzeptable Bereich erweitern.
Vorgefertigter Kontext
Das gemeinsame Spielen verändert die Teamkoordination und kann die Kompetenzverteilung erweitern. Riot hat an einer vorgefertigten Balance gearbeitet, verspricht aber keine identische Partei auf der anderen Seite.
Premades und Warteschlangenberechtigung
Eine Vierergruppe passt nicht in jede Warteschlange
Der League-Client ist maßgeblich, wenn sich saisonale oder regionale Warteschlangenregeln ändern.
Die Teilnahmeberechtigung für Rang und Region kann einschränken, welche Duo-Partner gemeinsam teilnehmen können.
Flex-Partys mit vier Spielern sind nicht gestattet. Riot leitet diese Gruppe in eine Warteschlange ohne Rangliste, sodass ein Einzelspieler nicht die dauerhafte Ausnahme darstellt.
Eine Vierergruppe kann in eine berechtigte, nicht gewertete Warteschlange aufgenommen werden und einen fünften Teamkollegen erhalten. Das verrät nicht die Größe der feindlichen Partei.
Ihre gesamte Gruppe bleibt in einem Team. Beim Matchmaking wird weiterhin nach einem gültigen gegnerischen Team gemäß den aktuellen Regeln dieser Warteschlange gesucht.
Der Client zeigt an, wer Ihrer Gruppe beigetreten ist und ob diese Gruppe in die ausgewählte Warteschlange aufgenommen werden kann.
Ihre Lobby allein stellt nicht fest, wer im gegnerischen Team gemeinsam an der Reihe war.
Die Zahl, die Sie sehen, ist nicht die gesamte Suche
Sichtbarer Rang und MMR sind unterschiedlich
Verwenden Sie nicht eine einzige Grenze, ein Abzeichen oder einen früheren Rang als Beweis dafür, dass die Lobby vorsätzlich unfair handelt.
Sichtbarer Rang
Der den Spielern angezeigte Fortschritt: Iron über Challenger, LP und den aktuellen Aufstieg.
Versteckte MMR
Die Fähigkeitsschätzung des Matchmaker für die Bildung von Teams. Riot gibt keinen öffentlichen genauen MMR-Wert bekannt.
Kontext zu überprüfen
Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Erlebnisse können unterschiedlich sein. Ein Spieler mit starkem Rang hat möglicherweise eine weniger etablierte Normalwertung.
Wenn eine Rolle zu wenige Spieler hat
Warum Autofill immer noch existiert
Ohne automatisches Ausfüllen könnte eine ungleichmäßige Rollennachfrage zu extrem langen Wartezeiten führen. Der 2026-Ansatz von Riot versucht zunächst, automatisch ausgefüllte Spieler in derselben gegnerischen Rolle zu paaren.
- 1Versuchen Sie es mit der gleichen Rolle in beiden Teams
Ein automatisch gefüllter Jungler sollte nach Möglichkeit zunächst mit einem anderen automatisch gefüllten Jungler verglichen werden.
- 2Versuchen Sie es dann mit gleichen Autofill-Anzahlen
Wenn keine Rollenparität verfügbar ist, strebt das System die gleiche Anzahl automatisch besetzter Spieler in jedem Team an.
- 3Verwenden Sie MMR, um das Gleichgewicht zu bewahren
Laut Riot kann die ungünstigere Autofill-Regelung im schlimmsten Fall durch etwas höhere MMR-Spieler ausgeglichen werden.
Was man aus einer Lobby nicht ableiten kann
Häufige Matchmaking-Mythen
Tatsache: Die Sperre schränkt die Kommunikation ein, nicht das Matchmaking.
Tatsache: Ihre Partei verrät nicht die Parteivereinbarung des Gegners.
Tatsache: Der Rang kann hinter der MMR zurückbleiben und separate Warteschlangen können unterschiedliche Fähigkeitseinschätzungen haben.
Tatsache: Riot bestreitet, absichtlich schlechtere Teamkollegen eingesetzt zu haben. Steigende MMR führt zu stärkeren Spielen.
Tatsache: Schneeballeffekte, Vertrautheit mit Champions und Entscheidungen nach dem Laden können dazu führen, dass eine genaue Schätzung zu einem einseitigen Ergebnis wird.
Tatsache: Riot vermeidet KDA-basiertes Matchmaking, da nützliches Teamplay nicht durch eine Ergebnislinie erfasst wird.
Schnelle Referenz
Matchmaking-Fragen
Kann League mich mit einem Spieler zusammenbringen, den ich blockiert habe?
Ja. Riot sagt, dass das Blockieren, Stummschalten oder Melden eines Spielers diese Person nicht vom Matchmaking entfernt. Sperrgrenzenkontakt; Es handelt sich nicht um eine Warteschlange zum Vermeiden von Spielern.
Wenn ich zu viert in die Warteschlange trete, muss das gegnerische Team dann auch aus einem vorgefertigten Vier-Personen-Team bestehen?
Keine veröffentlichte Riot-Regel garantiert einen exakten vorgefertigten Vier-gegen-Vier-Spiegel. Der Matchmaker gleicht mehrere Einschränkungen aus, sodass Ihre Gruppengröße nicht die Vereinbarung der gegnerischen Partei verrät.
Können sich vier Spieler für den Ranglisten-Flex anmelden?
Nein. Riot erlaubt derzeit Flex-Gruppen mit einer, zwei, drei oder fünf Personen. Eine vierköpfige Gruppe muss eine Warteschlange ohne Rangfolge wählen.
Warum kann in meinem Spiel ein Spieler mit einem anderen sichtbaren Rang erscheinen?
Beim Matchmaking wird die versteckte MMR verwendet und nicht nur der sichtbare Rang. Die Warteschlangenbewertungen sind nicht unbedingt identisch und ein sichtbarer Rang kann hinter der aktuellen MMR eines Spielers zurückbleiben.
Erzwingt Riot Verluste nach einer Siegesserie?
Riot sagt, dass es kein System gibt, das einem Gewinner absichtlich schlechtere Teamkollegen oder stärkere Gegner gibt. Mit steigendem MMR gelangt der Spieler in stärkere Matches.
Primäre Quellen
Die aktuellen Regeln von Riot sind maßgeblich
VRC.LOL erläutert die veröffentlichten Informationen von Riot. Wir können versteckte MMR nicht überprüfen, absichtlich versteckte Spieler identifizieren oder die Parteivereinbarung der gegnerischen Mannschaft nachweisen.