הערכת מיומנויות, תפקידים וזמן קווי נחשבים יחד.
לפני בחירת האלוף
מי ייכנס למשחק הליגה שלך?
ליגת מנסה לאזן את הכישורים, העדפות התפקיד ואת זמן הקואו.גודל המפלגה חשוב, אבל זה רק חלק אחד של החיפוש, ולחסום מישהו לא להסיר אותם מן בריכת השחקן.
זה לא יוצר רשימה אישית של הימנעות משחק.
בחר שער לא מנוהל או הוסף שחקן חמישי.
גודל הקבוצה שלך אינו מוכיח את הסדר המפלגה שלהם.
המשתמש שנבחר משנה את החיפוש
כיצד משחקי הדפדפן משתנים לפי מצב המשחק
כל ציר מתאים משתמש בהקשר שלו.תוצאה של מצב אחד אינה מוכיחה כי מצב אחר רואה אותך באותו אופן.
סולו / Duo
גובה אישי ברמהנכנס לבד או עם שותף אחד זכאי. יש לו רמה וקישור משלו; פרמדים גדולים יותר לא יכולים להיכנס לקו הזה.
Flex
קבוצה ממוקדת רשימהקבוצות של ארבעה שחקנים נמחקו ומעמד סולו / דואו נשאר נפרד.
בחירה רגילה
איסור, פיקים ותפקידים המוענקיםאלוף בחירה פותר איסור ופיקים לפני המשחק.זה לא מסודר ואינו צריך להיות מטופל כראיה של MMR מדורגת של שחקן.
Swiftplay
חוקים מהירים יותר, יותר סליחהבחר אפשרויות תפקיד אלוף לפני קווין.שלישי המשחק המהירים שלה ואת הקשר קווין שונה מהתכנון הרגיל ורישום.
ARAM
קבוצת אליפות אקראיתמצב נפרד של חמישה נגד חמישה עם מערכת הבחירה של הזוכה, מפות ופיצול. Summoner's Rift ההנחות לא מועברות ישירות.
ארנה
קבוצות וסיבובים, לא שורותArena משתמשת בפורמט צוות שונה ורוחב התקדמות.הזמינות והכללים עשויים להשתנות, כך שהלקוח הנוכחי של ליגת העל הוא סמכותי.
תגית: co-op versus AI
שחקנים נגד בוטיםאנשי צוות אנושיים מתאימים יחד כדי להתמודד עם יריבים AI. זה נועד ללמידה ואינו יוצר תוצאה PvP או דירוג רגיל.
משחק מותאם אישית
המארח יוצר את הלובישחקנים וצופים מצטרפים דרך הלובי המותאם אישית במקום החיפוש הציבורי הרגיל.
מתוך כפתור קווי אלבום בחר
חיפושים ב-4 שלבים ברורים
זהו מודל שפה שטוחה של מטרות שפורסמו של ריוט, לא מבט אל האלגוריתם הפרטי שלה.
- 1בחרתקווין ותפקידים
המצב הנבחר מגדיר את ההסמכה ומהן הבחירות לתפקיד.
- 2מחפשי ליגהשחקנים זכאים
החיפוש מתחיל סביב הערכות מיומנויות מוסתרות רלוונטיות של הקוטב.
- 3פגישה עם המכשוליםאיזון ומתין
תפקידים, מוקדמים וזמן קווי מעשי חייבים להתאים יחד.
- 4צורות לוביהמשחק הטוב ביותר מוצא
התוצאה מאוזנת מן המידע הקודם למשחק, לא מובטח זהה.
שתי השאלות שרוב האנשים שואלים
תשובות ישירות קודם
כןאישור על ידי Riot
שחקנים אתה מחסום, מוט או דיווח עדיין יכול להיות ממוקם במשחקים שלך.
לא מובטחאין חוק המראה המדויק
ריוט משווה כמה מגבלות ואינו מפרסם אחריות כי גודל המפלגה תמיד מראה בדיוק.
חיפוש אחד, מספר מגבלות
מה ש-Mattmaker משווה
ריוט מתאר את התחרות כטרייפ, ושיפור מטרה אחת אגרסיבי מדי יכול לגרום להגבר אחר.
צוות הוגן
הוא מחפש צוותים עם ממוצע שווה מסתיר Matchmaking Rating, או MMR, בתוך הקו שנבחר.
תפקידים מועדפים
על קווי תפקיד-בחירה הוא מנסה להשתמש בחירות ראשוניות ושני, ואז אוטופיל כאשר חוסר תפקיד יהיה אחרת להדביק את הקוויה.
מחכה הגיונית
החיפוש אינו יכול לחכות לנצח עשרה דירוגים זהים לחלוטין, תפקידים וארגונים מפלגה, כך שגודלו המקובל יכול להתרחב.
הקשר המוקדם
משחק יחד משנה את הקואורדינציה של הקבוצה ויכול להרחיב את ההפצה של הכישורים.ריוט עבד על איזון מוקדם, אבל לא מבטיח מפלגה זהה בצד השני.
תוצאות חיפוש ותוצאות חיפוש
קבוצה של ארבעה לא תואמת כל קשת
הלקוח של ליגת העל הוא רשמי כאשר חוקי העונה או האזור משתנים.
רשימת המועמדים והמחוזות יכולים להגביל את שותפי הדואו שיכולים להיכנס יחד.
ריוט מוביל את הקבוצה אל קווי לא רצופים כך שחקן אחד לא יוצא מן הכלל.
קבוצה של ארבעה יכולים להיכנס לקבוצה לא מסודרת המתאימה ולקבל חמישית, וזה לא חושף את גודל מפלגת האויב.
כל המפלגה שלך נשארת על קבוצה אחת. Matchmaking עדיין מחפש קבוצה נגד בתוקף על פי הכללים הנוכחיים של הקואו.
הלקוח מראה מי הצטרף לקבוצה שלך ואם הקבוצה הזאת יכולה להיכנס לקבוצה שנבחרה.
הלובי שלך לבד לא קובע מי קוויד יחד על הקבוצה ההפוכה.
המספר שאתה רואה הוא לא כל החיפוש
רמה נראית ו- MMR שונים
אל תשתמשו בגבול אחד, ברג או ברמה הקודמת כראיה לכך שהלובי הוא בכוונה לא הוגן.
ראייה ברור
התקדמות שהוצגה לשחקנים: ברזל דרך Challenger, LP והעלייה הנוכחית.
מ"מ מ"מ
הערכת מיומנויות של המתחרה לצוותים.Rio לא מציג ערך MMR מדויק לציבור.
קוויקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקקק
שחקן דירוג חזק עשוי להיות בעל דירוג נורמלי פחות מוצדק.
כאשר יש יותר מדי שחקנים
למה האוטו עדיין קיים
ללא autofill, דרישה לא שווה של תפקיד יכול ליצור זמן רב מאוד.הגישה 2026 של ריוט מנסה לראשונה לשחקנים autofilled באותו תפקיד הפוך.
- 1נסה את אותו התפקיד בשתי הקבוצות.
ג'ונגל אוטומטי צריך קודם כל להתאים נגד ג'ונגל אוטומטי אחר בכל מקום אפשרי.
- 2אז נסה את אותו ספירת אוטופיל
אם שווי המשחק אינו זמין, המערכת נועדה למספר שווה של שחקנים עצמאיים בכל קבוצה.
- 3השתמש ב-MMR כדי לשמור על איזון
ריוט אומר שההסדר האוטופיל פחות פופולרי יכול להיות מנוחה עם שחקנים מעט גבוהים יותר-MMR במקרה הגרוע ביותר.
מה לא צריך להוציא מהלובי
מיתוסים משותפים
עובדה : המגבלות הגבלות תקשורת, לא התאמה.
עובדה : המפלגה שלך לא חושפת את הסכם המפלגה של היריב.
עובדה : רמה יכולה להיות מאחורי MMR, וקיות נפרדות יכולות להיות הערכות מיומנות שונות.
עובדה : ריוט מכחיש בכוונה להקצות שותפים גרועים יותר.העלייה ב-MMR מובילה למשחקים חזקים יותר.
עובדה : כדורגל, היכרות עם האלוף והחלטות לאחר ההעלאה יכולות להפוך הערכה קרובה לתוצאה חד צדדית.
עובדה : Riot נמנעת מהתאמה מבוססת KDA משום שהמשחק המועיל לא נלקח על ידי קו אחד.
רמז מהיר
שאלות תואמות
האם ליגת העל יכולה להתאים לי עם שחקן שאני חסום?
כן. Riot אומר לחסום, להטביע או לדווח על שחקן אינו מוריד את האדם מן התאמה.
אם אני מקפיא כמו ארבעה, האם צוות האויב חייב גם להכיל ארבעה אנשים?
אין חוק שפורסם ריוט מבטיח מראה מדויק של ארבעה נגד ארבעה.המתחרים משווים מספר מגבלות, כך גודל המפלגה שלך לא חושף את הסדר המפלגה ההפוכה.
האם 4 שחקנים יכולים להזמין את Ranked Flex?
לא. ריוט מאפשר כרגע את הפריטים של Flex של אחד, שניים, שלושה או חמישה.
למה שחקן עם רמה נראית אחרת יכול להופיע במשחק שלי?
Matchmaking משתמשת MMR מוסתר במקום ברמה נראית לבד. Queue דירוגים אינם בהכרח זהים, ורמה נראית יכולה להתרחק מאחורי MMR הנוכחי של השחקן.
האם ריוט מחייב הפסדים לאחר ניצחון?
ריוט אומר שאין מערכת שמניעה בכוונה שחקן מנצח שותפים גרועים יותר או יריבים חזקים יותר.
מקורות ראשוניים
חוקי ריוט הנוכחיים הם סמכותיים
VRC.LOL אנחנו לא יכולים לבדוק את MMR הסתתר, לזהות שחקנים מוסתרים בכוונה או להוכיח את הסדר המפלגה של הקבוצה ההפוכה.