مهارت ها، نقش ها و زمان چرخش با هم در نظر گرفته می شود.
قبل از انتخاب قهرمان
چه کسی در لیگ شما بازی می کند؟
لیگ تلاش می کند تا مهارت ها، ترجیح نقش ها و زمان بازی را متعادل کند.حجم حزب مهم است، اما این تنها بخشی از جستجو است و مسدود کردن کسی آنها را از استخر بازیکن حذف نمی کند.
این یک لیست شخصی از بازی های اجتناب ناپذیر ایجاد نمی کند.
یک قفسه نامناسب را انتخاب کنید یا یک بازیکن پنجم اضافه کنید.
اندازه گروه شما نشان دهنده ترتیب حزب شما نیست.
انتخاب شده تغییر جستجو
چگونه بازی با حالت بازی متفاوت است
هر چوبی که با هم ترکیب می شود از زمینه های خاص خود استفاده می کند.نتایج یک حالت نشان نمی دهد که حالت دیگری شما را به همان شیوه می بیند.
دوگانه / Duo
صعود فردی رتبه بندیوارد به تنهایی یا با یک شریک واجد شرایط است. این دارای رتبه بندی قابل مشاهده و زمینه مطابقت خود است؛ پیش بینی های بزرگتر نمی توانند وارد این شاخه شوند.
فلیکس
تیمی با تمرکز رتبه بندیگروه های چهار بازیکن حذف می شوند و رتبه Solo / Duo جدا می شود.
انتخاب عادی
ممنوعیت ها، پیک ها و نقش های اختصاص داده شدهقهرمان انتخاب قبل از بازی، ممنوعیت ها و امتیازات را حل می کند.این امتیاز نامنظم است و نباید به عنوان مدرک رتبه بندی MMR یک بازیکن مورد توجه قرار گیرد.
Swiftplay
سریع تر و بیشتر قوانین بخششگزینه های نقش قهرمان را قبل از بازی انتخاب کنید.قواعد بازی و زمینه بازی سریع آن از معمولی طراحی و رتبه بندی متفاوت است.
ARAM
تیم قهرمانان تصادفییک حالت جداگانه پنج به پنج با سیستم انتخاب قهرمان، نقشه ها و بسته بندی خود را. Summoner's Rift فرضیه های نقش به طور مستقیم منتقل نمی شوند.
آرنا
تیم ها و دورها، نه لنگه هاArena از فرمت تیم و پیشرفت های مختلفی استفاده می کند.در دسترس بودن و قوانین می تواند تغییر کند، بنابراین مشتری فعلی لیگ دارای مجوز است.
آریا در مقابل آریا
بازی با بوت هاهم تیمی های انسانی با هم مطابقت دارند تا با مخالفان هوش مصنوعی روبرو شوند.این هدف برای یادگیری است و نتایج PvP یا رتبه بندی طبیعی را ایجاد نمی کند.
بازی های سفارشی
میزبان لابی را تشکیل می دهدبازیکنان و تماشاگران از طریق لابی سفارشی به جای جستجوی معمولی عمومی برای بازی ها به هم پیوسته اند.
از دکمه چوبی به قهرمان انتخاب کنید
جستجو در چهار مرحله مشخص
این یک مدل زبان مستقیم از اهداف منتشر شده Riot است، نه یک نگاه به الگوریتم خصوصی آن.
- 1شما انتخاب کنیدچای و نقش ها
حالت انتخاب شده، واجد شرایط را تعریف می کند و انتخاب نقش ها برای آن اعمال می شود.
- 2لیگ جستجوبازیکنان واجد شرایط
جستجو در اطراف ارزیابی های مربوطه مهارت های پنهان قوس آغاز می شود.
- 3مصیبت ها روبرو می شوندتعادل و انتظار
نقش ها، پیش بینی ها و زمان عملی باید با هم مطابقت داشته باشد.
- 4شکل های لابیبهترین بازی معتبر یافت شد
نتیجه از اطلاعات پیش بازی در دسترس متعادل است، تضمین شده یکسان نیست.
این دو سوال که اکثر مردم به آن ها می گویند
پاسخ های مستقیم اول
بلهتایید شده توسط Riot
بازیکنان شما مسدود، تغییر یا گزارش هنوز هم می تواند در بازی های خود قرار داده شده است. مسدود کردن محدودیت های تماس مستقیم ناخواسته؛ آن را حذف نمی کند که بازیکن از بازی.
تضمین نشدههیچ قاعده ای از آینه
در این بازی بازی می توان به عنوان چهار نفره نشان داد که تیم مخالف یک حزب چهار نفره دارد.Riota چندین محدودیت را متعادل می کند و هیچ تضمینی منتشر نمی کند که اندازه های حزب همیشه دقیقا در آینه قرار می گیرند.
یک جستجو، چند محدودیت
چه چیزی متعادل می شود
ریوت بازی را به عنوان یک تریوف توصیف می کند و بهبود یک هدف بیش از حد تهاجمی می تواند یکی دیگر را بدتر کند.
تیم های عادلانه
این به دنبال تیم هایی است که دارای میانگین مشابهی از رتبه بندی Matchmaking پنهان، یا MMR، در داخل شاخه انتخاب شده است.
نقش ترجیحات
در نقش انتخاب شده، سعی می کند از گزینه های اولیه و ثانویه استفاده کند، سپس زمانی که کمبود نقش در غیر این صورت، حلقه را خراب می کند، خودکشی می کند.
منتظر عادلانه
جستجو نمی تواند برای همیشه برای ده رتبه بندی، نقش ها و ترتیب های حزب کاملا یکسان منتظر بماند، بنابراین محدوده قابل قبول آن می تواند گسترش یابد.
مواردی پیش بینی شده
بازی با هم هماهنگی تیم را تغییر می دهد و می تواند گسترش مهارت را افزایش دهد.ریوت بر روی تعادل پیش بینی شده کار کرده است، اما در طرف مقابل یک حزب مشابه را وعده نمی دهد.
پیش بینی و اعتبار
گروهی از چهار نفر برای هر قفس مناسب نیستند.
مشتری لیگ در صورت تغییر قوانین فصل یا منطقه ای، معتبر است.
رتبه بندی و صلاحیت منطقه می تواند محدود کند که چه دو شریک می توانند با هم وارد شوند.
ریت این گروه را به یک چوب غیر رتبه بندی هدایت می کند، بنابراین یک بازیکن تنها استثنا دائمی نیست.
گروهی از چهار نفر می توانند به یک گروه غیرمجاز وارد شوند و یک تیم پنجم را دریافت کنند که اندازه های حزب دشمن را نشان نمی دهد.
تمام تیم شما در یک تیم باقی می ماند. Matchmaking هنوز هم به دنبال یک تیم معتبر مخالف با توجه به قوانین فعلی آن کوی است.
مشتری نشان می دهد که چه کسی به گروه شما پیوست و آیا این گروه می تواند وارد شاخه انتخاب شده شود.
لابی شما به تنهایی تعیین نمی کند که چه کسی در تیم مخالف با هم بازی می کند.
تعدادی که می بینید، کل جستجو نیست.
رتبه بندی قابل مشاهده و MMR متفاوت است
از یک مرز، علامت یا رتبه قبلی به عنوان مدرک استفاده نکنید که لابی عمدی ناعادلانه است.
رتبه بندی قابل مشاهده
پیشرفت نشان داده شده به بازیکنان: آهن از طریق چالنجر، LP و صعود فعلی.
مخفی MMR
برآورد مهارت های تیم ساز برای تشکیل تیم Riot یک ارزش دقیق MMR عمومی را نشان نمی دهد.
بررسی زمینه
رتبه بندی و تجربه نامنظم می تواند متفاوت باشد یک بازیکن رتبه بندی قوی می تواند رتبه بندی نادرست را داشته باشد.
وقتی یک بازیگر تعداد کمی دارد
چرا اتوفیل هنوز وجود دارد
بدون اتوفیل، تقاضا برای نقش های نامناسب می تواند مدت زمان بسیار طولانی را ایجاد کند. رویکرد 2026 Riot برای اولین بار تلاش می کند تا بازیکنان اتوفیل را در همان نقش مخالف به هم بزنند.
- 1در هر دو تیم نقش مشابهی بازی کنید.
یک جنگل خودکار باید در ابتدا با جنگل خودکار دیگر در هر صورت ممکن مطابقت داشته باشد.
- 2سپس سعی کنید تعداد اتوفیل برابر را
اگر همبستگی نقش در دسترس نباشد، هدف این سیستم تعداد یکسان بازیکنان خودکار در هر تیم است.
- 3استفاده از MMR برای حفظ تعادل
ریوت می گوید که ترتیب کمتر سودمند خودکشی می تواند با بازیکنان کمی بالاتر MMR در بدترین حالت جبران شود.
چه چیزی را نباید از یک لابی خارج کرد
افسانه های مشترک
واقعیت : این بلوک ها ارتباطات را محدود می کنند، نه مطابقت.
واقعیت : طرف شما توافقنامه طرف مخالف را افشا نمی کند.
واقعیت : رتبه بندی می تواند پشت MMR باشد و شاخه های جداگانه می توانند تخمین های مهارت های مختلفی داشته باشند.
واقعیت : ریوت عمدتاً از تعیین تیم های بدتر خودداری می کند و افزایش MMR منجر به بازی های قوی تر می شود.
واقعیت : برف، آشنایی با قهرمانان و تصمیمات پس از بارگذاری می تواند یک تخمین نزدیک را به یک نتیجه یک طرفه تبدیل کند.
واقعیت : Riot از بازی های مبتنی بر KDA اجتناب می کند زیرا بازی تیمی مفید توسط یک خط نمره گرفته نمی شود.
ارجاع سریع
پرسش های مطابقت
آیا می توانم با یک بازیکن که من مسدود کرده ام بازی کنم؟
بله، رئوت می گوید مسدود کردن، تغییر یا گزارش دادن یک بازیکن، این شخص را از بازی خارج نمی کند.
اگر من به عنوان چهار نفر در نظر بگیرم، آیا تیم دشمن نیز باید یک پیشگام چهار نفره داشته باشد؟
هیچ قاعده منتشر شده Riot تضمین می کند که یک آینه دقیق چهار به چهار پیش بینی شده است.مطابقه چندین محدودیت را متعادل می کند، بنابراین اندازه حزب شما ترتیب حزب مخالف را نشان نمی دهد.
آیا چهار بازیکن می توانند برای رتبه بندی Flex انتخاب شوند؟
در حال حاضر Riot اجازه می دهد که فلیکس یک، دو، سه یا پنج. یک گروه چهار نفره باید یک حلقه نامنظم را انتخاب کند.
چرا یک بازیکن با رتبه قابل مشاهده متفاوت می تواند در بازی من ظاهر شود؟
Matchmaking از MMR پنهان به جای رتبه بندی قابل مشاهده به تنهایی استفاده می کند. رتبه بندی Queue لزوما یکسان نیست و رتبه بندی قابل مشاهده می تواند پشت MMR فعلی یک بازیکن باشد.
آیا رئال بعد از پیروزی از دست دادن را مجبور می کند؟
ریوت می گوید هیچ سیستم ای وجود ندارد که عمدتا به یک بازیکن برنده هم تیمی بدتر یا مخالفان قوی تر بدهد.
منابع اولیه
قوانین فعلی ریوت به طور رسمی مورد استفاده قرار می گیرند
VRC.LOL ما نمی توانیم MMR پنهان را بررسی کنیم، بازیکنان مخفی را به طور عمدی شناسایی کنیم یا طرح حزب تیم مخالف را ثابت کنیم.