VRC.LOL
Orianna champion artwork

Před výběrem šampion

Kdo bude ve vaší ligě vítěz?

Liga se snaží vyvážit dovednosti, role preference a quue čas. velikost strany je důležité, ale je to jen jedna část vyhledávání, a blokování někoho nezbaví je z hráčského bazénu.

Potvrzený účelVyrovnání lobby

Odhad dovedností, role a čas kuže jsou shromažďovány.

Blokování změnPřímý kontakt

Neuděluje osobní seznam vynechávání hráčů.

4 hráče FlexNení schválen

Vyberte si způsobilý nezamezený kousek nebo přidejte pátý hráč.

nepřátelské stranyNeodhaleno

Vaše vlastní velikost skupiny neprokáže jejich party uspokojení.

Vybrán kousek mění vyhledávání

Jak se hrací režim liší podle režimu

Každý z nich má svůj vlastní kontext. Výsledek jednoho režimu neznamená, že vás druhý režim vidí stejným způsobem.

Summoner's Rift · Rankování

Dvojice / Duo

Individuální vystupování

Vstupte sami nebo s jedním způsobilým partnerem. má svůj vlastní viditelný pořadí a souvislost; větší předměty nemohou vstoupit do této řasy.

Summoner's Rift · Rankování

Flexová

Tímové zaměření Ranked Queue

Čtyři hráči jsou vyloučeni a Solo / Duo hodnocení zůstává odděleno.

Summoner's Rift · nezraněný

Normální draft

Zákazy, piky a přidělené role

Vítěz vybírá zákazy a vrcholky před hraním. je nerezervována a nesmí být považována za důkaz o MMR hráče.

Summoner's Rift · nezraněný

Swiftplay

Rychlejší, více odpouštějící pravidla

Před kvétáním si vyberte možnosti šampionské role. její urychlená pravidla hry a kontext kvétání se liší od normálního plánu a hodnocení.

Jednorázové · Matchmade

ARAM

Random šampionové zápasy

Oddělený režim pěti proti pěti se svým vlastním systémem výběru šampionů, mapami a balíčkami. Summoner's Rift Předpoklady o roli se nepřenesou přímo.

Routovací režim · Kdy je k dispozici

Aréna

Týmy a kola, ne lanové

Arena používá jiný týmový formát a progresi. dostupnost a pravidla se mohou měnit, takže aktuální klient Ligy je autorizován.

Summoner's Rift · Matchmade

Co-op vs. AI

Hráči proti botům

Lidské týmy jsou spojeny, aby se postavili proti AI soupeřům. Je určen pro učení a nevytváří normální PvP nebo Ranked výsledek.

Hráčové organizované lobby

Custom hra

Hostitel tvoří lobby

Hráči a diváci se připojí přes přizpůsobené lobbie namísto běžného veřejného vyhledávání.

Z tlačítka ke šampionu vyberte

Vyhledávání ve čtyřech jasných fázích

Jedná se o jasně řečený model publikovaných cílů Riot, nikoli o pohled na jeho soukromý algoritmus.

  1. 1Vyberete siKouče a role

    Vybraný režim určuje způsobilost a které role volby se vztahují.

  2. 2Liga vyhledáváníVhodné hráče

    Vyhledávání začíná kolem relevantních skrytých odhadů zkušeb.

  3. 3Kontrakty se setkávajíBalance a čekání

    Role, předčasné a praktické časové období musí být v souladu.

  4. 4Lobbistické formyNejlepší platný zápas nalezený

    Výsledek je vyvážen z dostupných informací před hraním, ne zaručeně identické.

Dvě otázky, které většina lidí si myslí

Přímé odpovědi nejprve

Může se objevit blokovaný hráč?

AnoPotvrdil Riot

Hráči, které blokujete, zmizíte nebo hlášíte, mohou být stále umístěny ve vašich zápasech. blokování omezuje nežádoucí přímý kontakt; neodstraňuje toho hráče od zápasu.

Čtyři předměty oproti čtyř předměty?

Není zaručenNeexistuje přesná pravidla zrcadla

Šestnáctka neznamená, že protichůdný tým má čtyřčlennou stranu. Riot vyváží několik omezení a nezveřejňuje záruku, že velikost strany vždy přesně zrcadlí.

Jedna cesta, několik omezení

Co je to, co vyrovnává zápasník

Riot popisuje zápas jako obchodní závod.Zlepšování jednoho cíle příliš agresivně může zhoršit další.

1

Spravedlivé týmy

Hledá týmy s podobným průměrným skrytým Matchmaking Rating, nebo MMR, uvnitř vybraného pásku.

2

Role preference

Na role-select kousky se snaží použít primární a sekundární volby, pak autofill, když role nedostatek by jinak zastavila kousek.

3

rozumné čekání

Vyhledávání nemůže čekat navždy na deset perfektně identických hodnocení, role a party arrangements, takže jeho přijatelný rozsah může rozšířit.

4

Předčasný kontext

Hraje se společně mění koordinaci týmu a může rozšířit rozsah dovedností. Riot pracoval na předčasné rovnováze, ale na druhé straně neumí slíbit stejnou stranu.

Předčasné a způsobilé

Čtyři skupiny se nehodí pro každou koutu

Zákazník ligy je autorita, když se sezónní nebo regionální pravidla keře mění.

Související kategorie Solo / Duo1 nebo 2 hráčů

Ranking a regionální způsobilost mohou omezit, které duo partnery mohou vstoupit dohromady.

Hodnocené Flex1, 2, 3 nebo 5 hráčů

Riot směřuje tuto skupinu k nerezervovanému pásku, takže jeden solo hráč není trvalým výjimkou.

Normální návrh / SwiftplayNeobvyklá skupina hra

Skupina čtyř může vstoupit do kvalifikovaného nezamezeného kousku a dostat pátého spoluhráče.

Plně předčasnéPět hráčů spolu

Celá vaše strana zůstává na jednom týmu. Matchmaking stále hledá platný protikladový tým podle současných pravidel této kůry.

4Vaše partyČtyři přátelé
1Spojení AliJeden jediný hráč
?Opoziční party layoutNení zveřejněno podle velikosti skupiny
Co můžete vědětVaše vlastní účast a kvalifikace

Klient zobrazí, kdo se připojil k vaší skupině a zda se tato skupina může dostat do vybrané čepice.

Číslo, které vidíte, není celé vyhledávání

Viditelný rozsah a MMR jsou odlišné

Nepoužívejte jednu hranicu, značku nebo předchozí hodnocení jako důkaz toho, že lobby je úmyslně nespravedlivá.

Viditelný rank

Progresivní ukazuje hráčům: Železo přes Challenger, LP a současný výstup.

Skrytá MMR

Odhad dovedností zápasníka pro tvorbu týmů. Riot neprokázal veřejnou přesnou hodnotu MMR.

Zkontrolujte kontext

Hodnocení a nehodnocení zkušenosti se mohou lišit. silný hodnocený hráč může mít méně stabilní normální hodnocení.

Když jeden hráč má příliš málo hráčů

Proč autofil stále existuje

Bez autofillu by nerovná poptávka po roli mohla vytvořit velmi dlouhé čekání.Rio 2026 přístup se nejprve snaží párovat autofillované hráče ve stejné protichůdné roli.

  1. 1
    Zkuste stejnou roli v obou týmech

    Autofilovaný džunglí by měl být nejprve vyrovnan s jiným autofilovaným džunglím, kde je to možné.

  2. 2
    Zkuste rovné autofillové počty

    Pokud je stejná parita role nedostupná, systém se zaměřuje na stejný počet autofillovaných hráčů na každém týmu.

  3. 3
    Použijte MMR k udržení rovnováhy

    Riot říká, že méně příznivý auto-fill rozpočet může být odškodněn s mírně vyšší MMR hráči v nejhorším případě.

Co se nedá z jednoho lobbingu

Mýty o společném matchmaking

Žaloba„Zastavil jsem je, takže se nevrátí.“

Skutečnost : Blok omezuje komunikaci, nikoli vyrovnání.

Žaloba„Jsme čtyřčlenná, takže musí být i ona.“

Skutečnost : Vaše strana nezveřejňuje smlouvu strany oponenta.

Žaloba„Tento viditelný úroveň prokazuje, že MMR je špatný.“

Skutečnost : Rank může být za MMR, a oddělené kousky mohou mít různé odhady dovedností.

Žaloba„Vítězný styk vyvolává nucené ztráty.“

Skutečnost : Riot úmyslně odmítá jmenovat horší týmové spoluhráče.Rozšíření MMR vede k silnějšímu zápasu.

Žaloba„Jedno-stranný závěrečný skóre znamená, že lobby začala nespravedlivě.“

Skutečnost : Sněhová hra, seznámení s šampionem a rozhodnutí po načtení mohou přeměnit úzkou odhad na jednostranný výsledek.

Žaloba„KDA by měla rozhodnout, kdo patří do lobbingu.“

Skutečnost : Riot se vyhýbá zápasům založeným na KDA, protože užitečná týmová hra není zachycena jedním bodovým řádkem.

Rychlá reference

Matchmaking otázky

Může mě liga srovnávat s hráčem, který jsem blokoval?

Ano. Riot říká, že blokování, mutování nebo hlášení hráče neodstraňuje tuto osobu od zápasu. blokování omezuje kontakt; není to vyhnout se hráčům.

Pokud se mi podaří čtyři, musí nepřátelský tým obsahovat čtyřčlennou předpověď?

Žádná zveřejněná pravidla Riot zaručuje přesné čtyř-pro-čtyři předčasné zrcadlo. zápasový hráč vyváží několik omezení, takže velikost strany nezveřejňuje rozložení strany proti.

Může čtyři hráči přehrát za Ranked Flex?

Riot v současné době umožňuje Flex párty jednoho, dvou, tří nebo pěti.

Proč se může hráč s jiným viditelným pořadím objevit v mém hře?

Matchmaking používá skryté MMR namísto viditelného hodnocení. hodnocení Queue nejsou nutně totožné a viditelný hodnocení může být za aktuálním MMR hráče.

Znamená to, že Riot po vítězství ztráty?

Riot říká, že neexistuje žádný systém, který by úmyslně dal vítězovi horší týmové kamarády nebo silnější soupeře.

Primární zdroje

Aktuální pravidla Riot jsou autoritační

VRC.LOL vysvětluje publikované informace Riot.Nemůžeme kontrolovat skryté MMR, identifikovat úmyslně skryté hráče nebo dokázat rozvrh strany protihráčů.

Rihanna rozhoduje
Srovnání a autofilRiot Support přehled spravedlnosti, pozic a času. Reálný rozhovorRiotův přímý blokovaný hráč, MMR a vítězný struk odpovědi. Rankované kouskySoučasné omezení strany Solo / Duo a Flex. Skladem 2026Rovná role autofill parity a aktuální hodnocení změny. Odblokování herních režimůAktuální progrese podpory Riot prostřednictvím Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft a Ranked. Úvod do SwiftplayRiot vysvětluje rychlejší Summoner's Rift queue a jeho účel. ARAM Hrací módaAktuální pravidla výběru a mapy šampionů s jedním vlakem od společnosti Riot Support.