VRC.LOL
Orianna champion artwork

冠軍選擇之前

誰將被投入你的聯賽比賽?

聯盟試圖平衡技能,角色偏好和尾巴時間,黨大小重要,但它只是搜索的一部分,阻止某人不會從玩家池中刪除它們。

確認目的平衡 lobby

技能估計、角色和尾巴時間都被考慮在一起。

阻止變革直接聯繫

它不會創建個人避免玩家匹配列表。

四人玩Flex不合格

選擇一個合格的未排序的尾巴或添加一個第五個玩家。

敵人黨未透露

你的自己的團體大小不會證明他們的黨安排。

選擇的字符串改變搜索

如何按遊戲模式進行比賽

每個匹配式的尾巴都使用自己的背景,一個模式的結果並不證明另一個模式會看到你相同的方式。

Summoner's Rift · 排名

單身 / 雙

個人排行榜登山

單獨或與一個合格的合作伙伴一起進入,它有自己的可見的排名和匹配背景;更大的預期不能進入這個尾巴。

Summoner's Rift · 排名

格雷克斯

以團隊爲中心的排名

四人組被排除,Solo/Duo排名保持分開。

Summoner's Rift · 未受傷

一般徵召

禁令、點數和授予的角色

冠軍選擇在比賽前解決禁令和峯值,它是無排序的,不應作爲球員的排名MMR的證據。

Summoner's Rift · 未受傷

Swiftplay

更快、更寬恕的規則

選擇冠軍角色選項之前,加速遊戲規則和加速背景與正常設計和排名不同。

單人 · Matchmade

ARAM

偶然的冠軍隊戰鬥

一個單獨的五對五模式,其自己的冠軍選項系統,地圖和包裝。 Summoner's Rift 角色假設不直接轉移。

旋轉模式 · 當可用時

阿里

球隊和輪子,不是輪子

Arena 使用不同的團隊格式和進展圈,可用性和規則可以改變,因此當前的聯賽客戶端是權威的。

Summoner's Rift · 合成

與AI相反

玩家反對機器人

人類團隊的同事們是相匹配的面對AI對手,它是為了學習而設計的,並且不創造正常的PvP或排名結果。

玩家安排的遊樂

定製遊戲

主持人組成遊樂團

玩家和觀衆通過自定義遊樂場加入,而不是普通的公共匹配搜索,自定義結果不應該被視爲正常的彩票證據。

從 冠軍 到 冠軍 選擇

四個清晰的階段的搜索

這是裏奧特發表的目標的平語模型,而不是對其私人算法的看法。

  1. 1您選擇和角色

    選擇模式定義可選性,以及哪些角色選項適用。

  2. 2聯盟搜索合格的玩家

    搜索開始在尾巴的相關隱藏技能估計周圍。

  3. 3矛盾相遇平衡等待

    角色、預期和實用的尾巴時間必須合併在一起。

  4. 4一個Lobby形式最佳有效比賽發現

    結果是平衡的現有預遊戲信息,不保證相同。

二、大多數人都在想

直接回答首先

可以出現被阻止的玩家嗎?

是的由 Riot 確認

您阻止的玩家,可以被阻止,或報告,仍然可以放置在您的比賽中。

四個預告比四個預告?

未保證沒有準確的鏡子規則

四分之四的投票並不證明對手有四人黨,裏奧特平衡了幾個限制,並沒有發表保證黨大小總是正確的鏡子。

一個搜索,幾個限制

什麼是比分機的平衡

裏奧特將比賽描述爲一個交易,一個進球過於攻擊性,可以使另一個進球變得更糟。

1

公平團隊

它正在尋找與相似的平均隱藏的 Matchmaking Rating,或MMR,在所選擇的尾巴內的團隊。

2

角色偏好

在角色選擇的尾巴上,它試圖使用初級和次要選擇,然後當角色缺乏會否則阻止尾巴時,它會自拍。

3

合理等待

搜索不能永遠等待十個完全相同的評分,角色和黨安排,所以它的可接受範圍可以擴展。

4

早期背景

一起玩,改變了團隊的協調,可以擴大技能的傳播,裏奧特已經在預先平衡工作,但不承諾另一方面有相同的黨。

早期和尾巴可選性

四個組不適合每個尾巴

聯賽客戶在季節性或區域性調節規則變更時具有權威性。

單人 / Duo1 或 2 玩家

排名和區域可選性可以限制哪個雙子合作伙伴可以合併。

彈性積分1、2、3或5玩家

四人 Flex 派對不允許. Riot 指向該組到一個不排序的尾巴,所以一個單人玩家不是永久的例外。

正常設計 / Swiftplay未經規定的組遊戲

四人組可以進入一個合格的未排名的隊伍,並獲得五人組合,這並不揭示敵方黨大小。

全前提五名球員一起

你的整個球隊仍然在一個團隊上,比賽仍然在這個隊的現行規則下尋找一個有效的對手團隊。

4你的派對四個朋友
1合併聯盟單人玩家
?反對派派對未透露您的自己的組大小
你能知道的自己的黨和合資格

客戶端顯示誰加入了您的組,以及該組是否可以進入所選擇的組合。

您所看到的數字不是整個搜索

可見的排名和MMR是不同的

不要使用一個邊界、標誌或前排,以證明遊說是故意不公平的。

可見的Rank

進展向玩家展示:鐵通過挑戰者,LP和當前的攀登。

隱藏的MMR

比賽的技能估計爲組成團隊,裏奧特沒有公開的準確MMR值。

查詢背景

排名和未排名的體驗可能有所不同 一個強大的排名玩家可能有一個不穩定的正常評分。

當一個角色有太少的玩家

為什麼AutoFill還存在

沒有自動化,不平等的角色需求可能會產生極其長的等待時間,裏奧特的2026方法首先試圖將自動化玩家結合在相同的對立角色中。

  1. 1
    嘗試在兩支球隊中扮演相同的角色

    一個自動化叢林者應該先與另一個自動化叢林者相匹配,如果可能的話。

  2. 2
    然後嘗試平等的自動計算

    如果同一角色平等不適用,則系統的目標是每個團隊中有同一數量的自動投球者。

  3. 3
    使用MMR保持平衡

    裏奧特說,在最糟糕的情況下,較少有利的自動打球安排可以被輕微高MMR球員補償。

什麼不從一個遊樂團中得出

常見的匹配神話

索賠“我阻止了他們,所以他們不能回來。

事實: 區塊限制通信,而不是匹配。

索賠“我們是四個站點,所以他們也必須是一個。

事實: 你的黨不透露對手的黨協議。

索賠“這個可見的排名證明MMR是錯誤的。

事實: 排名可以落後於MMR,而單獨的尾巴可以有不同的技能估計。

索賠“一個勝利的線路引發了強迫的損失。

事實: 裏奧特故意拒絕任命更糟糕的隊友,MMR的上升導致更強的比賽。

索賠“單邊的最終分數意味着遊說開始不公平。

事實: 雪球,冠軍的熟悉和充電後的決定可以將密切的估計轉化爲單方面的結果。

索賠“KDA應該決定誰屬於遊說團。

事實: Riot 避免基於 KDA 的比賽,因爲有用的團隊遊戲不會被一個分數線捕獲。

快速參考

合併問題

聯賽能否與我被阻止的球員匹配我?

是的,裏奧特說,阻止、突變或報告一個玩家不會把這個人從比賽中取出。

如果我打四分,那麼敵人隊還應該有四人預備嗎?

沒有發佈的裏奧特規則保證了準確的四對四預先鏡子,比賽的球員平衡了幾個限制,所以你的黨大小不會揭示對立的黨安排。

四名玩家可以爲Ranked Flex投票嗎?

目前,Rio 允許 Flex 派對 1、2、3 或 5 個,四人組必須選擇一個未排序的尾巴。

爲什麼一個有不同的可見排名的玩家可以出現在我的遊戲中?

比賽使用隱藏的MMR而不是單獨可見的排名,評分不一定是相同的,可見的排名可以落後於玩家當前的MMR。

裏奧特在勝利後會強加損失嗎?

裏奧特說,沒有一個系統故意給贏家更糟糕的隊友或更強的對手,隨着MMR的上升,玩家轉向更強的比賽。

主要來源

裏約特的現行規則是權威的

VRC.LOL 我們無法檢查隱藏的MMR,意圖識別隱藏的球員,或證明對方團隊的黨安排。

雷奧決定
相匹配和自動化Riot Support 的公平性、位置和時間概述。 真實的談話裏奧特的直接阻止玩家,MMR和獲勝的流程答案。 排序的尾巴目前的 Solo / Duo 和 Flex 黨限制。 排行2026相同的角色自動化平等和當前排名變化。 遊戲模式解鎖通過Co-op,RioT支持的當前進展 Swiftplay是的, ARAM設計和排序。 引入 Swiftplay裏奧特的解釋 最快的 Summoner's Rift 和它的目的。 ARAM 遊戲模式目前的 Riot 支持單行冠軍選項和地圖規則。