技能估計、角色和尾巴時間都被考慮在一起。
它不會創建個人避免玩家匹配列表。
選擇一個合格的未排序的尾巴或添加一個第五個玩家。
你的自己的團體大小不會證明他們的黨安排。
選擇的字符串改變搜索
如何按遊戲模式進行比賽
每個匹配式的尾巴都使用自己的背景,一個模式的結果並不證明另一個模式會看到你相同的方式。
單身 / 雙
個人排行榜登山單獨或與一個合格的合作伙伴一起進入,它有自己的可見的排名和匹配背景;更大的預期不能進入這個尾巴。
格雷克斯
以團隊爲中心的排名四人組被排除,Solo/Duo排名保持分開。
一般徵召
禁令、點數和授予的角色冠軍選擇在比賽前解決禁令和峯值,它是無排序的,不應作爲球員的排名MMR的證據。
Swiftplay
更快、更寬恕的規則選擇冠軍角色選項之前,加速遊戲規則和加速背景與正常設計和排名不同。
ARAM
偶然的冠軍隊戰鬥一個單獨的五對五模式,其自己的冠軍選項系統,地圖和包裝。 Summoner's Rift 角色假設不直接轉移。
阿里
球隊和輪子,不是輪子Arena 使用不同的團隊格式和進展圈,可用性和規則可以改變,因此當前的聯賽客戶端是權威的。
與AI相反
玩家反對機器人人類團隊的同事們是相匹配的面對AI對手,它是為了學習而設計的,並且不創造正常的PvP或排名結果。
定製遊戲
主持人組成遊樂團玩家和觀衆通過自定義遊樂場加入,而不是普通的公共匹配搜索,自定義結果不應該被視爲正常的彩票證據。
從 冠軍 到 冠軍 選擇
四個清晰的階段的搜索
這是裏奧特發表的目標的平語模型,而不是對其私人算法的看法。
- 1您選擇和角色
選擇模式定義可選性,以及哪些角色選項適用。
- 2聯盟搜索合格的玩家
搜索開始在尾巴的相關隱藏技能估計周圍。
- 3矛盾相遇平衡等待
角色、預期和實用的尾巴時間必須合併在一起。
- 4一個Lobby形式最佳有效比賽發現
結果是平衡的現有預遊戲信息,不保證相同。
二、大多數人都在想
直接回答首先
是的由 Riot 確認
您阻止的玩家,可以被阻止,或報告,仍然可以放置在您的比賽中。
未保證沒有準確的鏡子規則
四分之四的投票並不證明對手有四人黨,裏奧特平衡了幾個限制,並沒有發表保證黨大小總是正確的鏡子。
一個搜索,幾個限制
什麼是比分機的平衡
裏奧特將比賽描述爲一個交易,一個進球過於攻擊性,可以使另一個進球變得更糟。
公平團隊
它正在尋找與相似的平均隱藏的 Matchmaking Rating,或MMR,在所選擇的尾巴內的團隊。
角色偏好
在角色選擇的尾巴上,它試圖使用初級和次要選擇,然後當角色缺乏會否則阻止尾巴時,它會自拍。
合理等待
搜索不能永遠等待十個完全相同的評分,角色和黨安排,所以它的可接受範圍可以擴展。
早期背景
一起玩,改變了團隊的協調,可以擴大技能的傳播,裏奧特已經在預先平衡工作,但不承諾另一方面有相同的黨。
早期和尾巴可選性
四個組不適合每個尾巴
聯賽客戶在季節性或區域性調節規則變更時具有權威性。
排名和區域可選性可以限制哪個雙子合作伙伴可以合併。
四人 Flex 派對不允許. Riot 指向該組到一個不排序的尾巴,所以一個單人玩家不是永久的例外。
四人組可以進入一個合格的未排名的隊伍,並獲得五人組合,這並不揭示敵方黨大小。
你的整個球隊仍然在一個團隊上,比賽仍然在這個隊的現行規則下尋找一個有效的對手團隊。
客戶端顯示誰加入了您的組,以及該組是否可以進入所選擇的組合。
你的遊說團體本身並沒有確定誰在對手團隊中團結起來。
您所看到的數字不是整個搜索
可見的排名和MMR是不同的
不要使用一個邊界、標誌或前排,以證明遊說是故意不公平的。
可見的Rank
進展向玩家展示:鐵通過挑戰者,LP和當前的攀登。
隱藏的MMR
比賽的技能估計爲組成團隊,裏奧特沒有公開的準確MMR值。
查詢背景
排名和未排名的體驗可能有所不同 一個強大的排名玩家可能有一個不穩定的正常評分。
當一個角色有太少的玩家
為什麼AutoFill還存在
沒有自動化,不平等的角色需求可能會產生極其長的等待時間,裏奧特的2026方法首先試圖將自動化玩家結合在相同的對立角色中。
- 1嘗試在兩支球隊中扮演相同的角色
一個自動化叢林者應該先與另一個自動化叢林者相匹配,如果可能的話。
- 2然後嘗試平等的自動計算
如果同一角色平等不適用,則系統的目標是每個團隊中有同一數量的自動投球者。
- 3使用MMR保持平衡
裏奧特說,在最糟糕的情況下,較少有利的自動打球安排可以被輕微高MMR球員補償。
什麼不從一個遊樂團中得出
常見的匹配神話
事實: 區塊限制通信,而不是匹配。
事實: 你的黨不透露對手的黨協議。
事實: 排名可以落後於MMR,而單獨的尾巴可以有不同的技能估計。
事實: 裏奧特故意拒絕任命更糟糕的隊友,MMR的上升導致更強的比賽。
事實: 雪球,冠軍的熟悉和充電後的決定可以將密切的估計轉化爲單方面的結果。
事實: Riot 避免基於 KDA 的比賽,因爲有用的團隊遊戲不會被一個分數線捕獲。
快速參考
合併問題
聯賽能否與我被阻止的球員匹配我?
是的,裏奧特說,阻止、突變或報告一個玩家不會把這個人從比賽中取出。
如果我打四分,那麼敵人隊還應該有四人預備嗎?
沒有發佈的裏奧特規則保證了準確的四對四預先鏡子,比賽的球員平衡了幾個限制,所以你的黨大小不會揭示對立的黨安排。
四名玩家可以爲Ranked Flex投票嗎?
目前,Rio 允許 Flex 派對 1、2、3 或 5 個,四人組必須選擇一個未排序的尾巴。
爲什麼一個有不同的可見排名的玩家可以出現在我的遊戲中?
比賽使用隱藏的MMR而不是單獨可見的排名,評分不一定是相同的,可見的排名可以落後於玩家當前的MMR。
裏奧特在勝利後會強加損失嗎?
裏奧特說,沒有一個系統故意給贏家更糟糕的隊友或更強的對手,隨着MMR的上升,玩家轉向更強的比賽。
主要來源
裏約特的現行規則是權威的
VRC.LOL 我們無法檢查隱藏的MMR,意圖識別隱藏的球員,或證明對方團隊的黨安排。