Оценка навыков, роли и время в очереди учитываются вместе.
До того как чемпион выберет
Кого поместят в ваш матч Лиги?
Лига пытается сбалансировать навыки, предпочтения ролей и время в очереди. Размер группы имеет значение, но это только одна часть поиска, и блокировка кого-либо не удаляет его из пула игроков.
Он не создает личный список игроков, которых следует избегать.
Выберите подходящую очередь без рейтинга или добавьте пятого игрока.
Размер вашей группы не является доказательством их партийной принадлежности.
Выбранная очередь меняет поиск
Как подбор игроков зависит от режима игры
Каждая очередь подбора игроков использует свой собственный контекст. Результат одного режима не доказывает, что другой режим видит вас таким же.
Solo / Дуо
Индивидуальное рейтинговое восхождениеУчаствуйте в одиночку или с одним подходящим партнером. У него есть свой видимый ранг и контекст подбора игроков; более крупные премейки не могут попасть в эту очередь.
Флекс
Рейтинговая очередь, ориентированная на командуДопускаются партии из одного, двух, трех или пяти человек. Группы из четырех игроков исключены, а ранг Соло/Дуо остается отдельным.
Обычный драфт
Запрет, пик и назначенные ролиВыбор чемпиона разрешает запреты и выборы перед игрой. Он не имеет рейтинга и не должен рассматриваться как свидетельство рейтингового MMR игрока.
Swiftplay
Более быстрые и щадящие правилаПрежде чем встать в очередь, выберите варианты роли чемпиона. Правила ускоренной игры и контекст очереди отличаются от обычных драфтов и рейтинговых игр.
ARAM
Командные бои случайных чемпионовОтдельный режим «пять на пять» со своей системой выбора чемпионов, картами и темпом игры. Предположения о роли Summoner's Rift не передаются напрямую.
Арена
Команды и раунды, а не дорожкиАрена использует другой формат команды и цикл развития. Доступность и правила могут меняться, поэтому текущий клиент Лиги является авторитетным.
Кооператив против ИИ
Игроки против ботовЧлены команды-люди собираются вместе, чтобы сразиться с противниками ИИ. Он предназначен для обучения и не дает нормального результата в PvP или рейтинге.
Игры Custom
Ведущий формирует лоббиИгроки и зрители присоединяются через специальное лобби, а не через обычный публичный поиск игроков. Пользовательские результаты не следует рассматривать как обычное свидетельство очереди.
От кнопки очереди до выбора чемпиона
Поиск в четыре четких этапа
Это простая модель опубликованных целей Riot, а не взгляд на ее частный алгоритм.
- 1Вы выбираетеОчередь и роли
Выбранный режим определяет право на участие и выбор ролей.
- 2Поиски лигиДопущенные игроки
Поиск начинается с соответствующих оценок скрытых навыков в очереди.
- 3Ограничения встречаютсяБалансируйте и ждите
Роли, готовые решения и практическое время ожидания должны сочетаться друг с другом.
- 4Формируется лоббиНайдено лучшее действительное совпадение
Результат сбалансирован на основе доступной информации перед игрой и не гарантируется идентичный.
Два вопроса, которые имеет в виду большинство людей
Сначала прямые ответы
ДаПодтверждено Riot
Игроки, которых вы заблокировали, отключили звук или сообщили о них, по-прежнему могут участвовать в ваших матчах. Блокировка ограничивает нежелательный прямой контакт; это не удаляет этого игрока из подбора игроков.
Не гарантированоНет точного правила зеркала
Постановка в очередь вчетвером не доказывает, что в команде противника есть группа из четырех человек. Riot уравновешивает несколько ограничений и не публикует гарантий того, что размеры партий всегда точно совпадают.
Один поиск, несколько ограничений
Что балансирует сваха
Riot описывает сватовство как компромисс. Слишком агрессивное улучшение одной цели может ухудшить другую.
Честные команды
Он ищет команды с похожим средним скрытым рейтингом подбора игроков (MMR) внутри выбранной очереди.
Ролевые предпочтения
В очередях выбора ролей он пытается использовать первичный и вторичный варианты, а затем выполняет автозаполнение, когда нехватка ролей в противном случае привела бы к остановке очереди.
Разумное ожидание
Поиск не может ждать вечно десяти совершенно одинаковых рейтингов, ролей и партийных расстановок, поэтому его приемлемый диапазон может расшириться.
Готовый контекст
Совместная игра меняет координацию команды и может расширить диапазон навыков. Riot поработали над готовым балансом, но не обещают идентичной вечеринки с другой стороны.
Готовые изделия и право на очередь
Группа из четырех человек не вписывается в каждую очередь
Клиент Лиги является авторитетным при изменении сезонных или региональных правил очереди.
Право на участие в рейтинге и регионе может ограничивать количество партнеров-дуэтов, которые могут участвовать вместе.
Группы Flex из четырех игроков не допускаются. Riot направляет эту группу в очередь без рейтинга, поэтому одиночный игрок не является постоянным исключением.
Группа из четырех человек может войти в соответствующую очередь без рейтинга и получить пятого товарища по команде. Это не раскрывает размеры вражеской партии.
Вся ваша группа остаётся в одной команде. При подборе игроков по-прежнему осуществляется поиск действительной команды-соперника в соответствии с текущими правилами этой очереди.
Клиент показывает, кто присоединился к вашей группе и может ли эта группа войти в выбранную очередь.
Только ваше лобби не определяет, кто стоял в очереди в команде противника.
Число, которое вы видите, — это не весь поиск.
Видимый ранг и MMR разные
Не используйте одну рамку, значок или предыдущий ранг в качестве доказательства того, что лобби намеренно несправедливо.
Видимый ранг
Прогресс, показанный игрокам: от железа до претендента, LP и текущего подъема.
Скрытый ММР
Оценка мастерства матчмейкера по формированию команд. Riot не раскрывает общедоступному точному значению MMR.
Соблюдение контекста
Ранговый и нерейтинговый опыт может различаться. У сильного рейтингового игрока может быть менее устоявшийся нормальный рейтинг.
Когда на одну роль слишком мало игроков
Почему автозаполнение все еще существует
Без автозаполнения неравномерный спрос на роли может привести к чрезвычайно длительному ожиданию. Подход Riot 2026 сначала пытается объединить автоматически заполненных игроков в одну и ту же противоборствующую роль.
- 1Попробуйте одну и ту же роль в обеих командах.
Если это возможно, автоматически заполненного джунглера следует сначала сопоставить с другим автоматически заполненным джунглером.
- 2Затем попробуйте одинаковое количество автозаполнений.
Если равенство одинаковых ролей недоступно, система стремится к одинаковому количеству автоматически заполняемых игроков в каждой команде.
- 3Используйте MMR для сохранения баланса
Riot утверждает, что менее выгодная схема автозаполнения может быть компенсирована в худшем случае игроками с немного более высоким MMR.
Чего нельзя делать из одного лобби
Распространенные мифы о сватовстве
Факт: блок ограничивает общение, а не сватовство.
Факт: ваша группа не раскрывает партийное расположение противника.
Факт: ранг может отставать от MMR, а отдельные очереди могут иметь разные оценки навыков.
Факт: Riot отрицает, что намеренно назначал худших товарищей по команде. Рост MMR приводит к более сильным матчам.
Факт: снежный ком, знакомство с чемпионом и решения после загрузки могут превратить близкую оценку в односторонний результат.
Факт: Riot избегает подбора игроков на основе KDA, поскольку полезная командная игра не отражается в одном счете.
Быстрый референт
Вопросы по сватовству
Может ли Лига сопоставить меня с игроком, которого я заблокировал?
Да. Riot заявляет, что блокировка, отключение звука или жалоба на игрока не отстраняют этого человека от подбора игроков. Блокировка ограничивает контакт; это не очередь, избегающая игроков.
Если я встану в очередь вчетвером, должна ли вражеская команда также содержать готового игрока из четырех человек?
Ни одно из опубликованных правил Riot не гарантирует наличие точного готового зеркала «четыре на четыре». Сваха уравновешивает несколько ограничений, поэтому размер вашей группы не раскрывает расположение противоположной стороны.
Могут ли четыре игрока стоять в очереди на участие в рейтинговом гибком турнире?
Нет. В настоящее время Riot допускает гибкие группы из одного, двух, трех или пяти человек. Группа из четырех человек должна выбрать очередь без рейтинга.
Почему в моей игре может появиться игрок с другим видимым рангом?
При подборе игроков используется скрытый MMR, а не только видимый ранг. Рейтинги в очереди не обязательно одинаковы, и видимый ранг может отставать от текущего MMR игрока.
Вынуждает ли Riot проигрывать после победной серии?
Riot заявляет, что не существует системы, которая намеренно давала бы победившему игроку худших товарищей по команде или более сильных противников. По мере роста MMR игрок переходит к более сильным матчам.
Первичные источники
Текущие правила Riot являются авторитетными
VRC.LOL объясняет опубликованную информацию Riot. Мы не можем проверить скрытый MMR, выявить намеренно скрытых игроков или доказать партийную договоренность противоположной команды.