Yetenek tahminleri, roller ve kuve zamanları birlikte dikkate alınır.
Şampiyon seçeneği
Lig maçında kimler oynanacak?
Birlik becerileri, rol tercihleri ve zaman dilimi dengelemek için çaba gösterir. partinin büyüklüğü önemlidir, ancak arama sadece bir parçasıdır ve birini engellemek oyuncu havuzundan çıkarmaz.
Kişisel bir kaçınılmaz oyun listesi oluşturmaz.
Bir seçenek seçin veya beşinci oyuncu ekleyin.
Kendi grup boyutunuz partinin düzenini kanıtlamaz.
Seçilen çerçeve arama değişikliği
Game Mode ile nasıl farklı
Her eşleşen çubuk kendi bağlamını kullanır. bir modun sonucu, diğer modun sizi aynı şekilde gördüğünü kanıtlamaz.
Tek / Çift
Bireysel SıralamaTek başına veya bir uygun ortakla girin. kendi görülebilir sıralaması ve eşleşme bağlamına sahiptir; daha büyük önlemler bu çubuk içine giremez.
Flex
Ekip odaklı sıralanmış kuveBir, iki, üç veya beş maçlar haklıdır. dört oyuncu grupları hariç tutulur ve Solo / Duo sıralaması ayrı kalır.
Normal seçim
Yasa, Pick ve Görevlendirilmiş RollerŞampiyon seçimi, oyun oynamadan önce yasakları ve puanları çözür. sıralanmamıştır ve bir oyuncunun sıralanmış MMR'sinin kanıtı olarak ele alınmamalıdır.
Swiftplay
Daha hızlı ve daha bağışlayıcı kurallarŞampiyon rol seçeneklerini seçin. hızlandırılmış oyun kuralları ve şampiyonluk bağlamı Normal Draft ve Ranked'den farklıdır.
ARAM
Şampiyonlar Ligi TakımıKendi şampiyon seçimi sistemi, haritalar ve paketleme ile ayrı bir beş karşı beş modu. Summoner's Rift rol varsayımları doğrudan aktarılmaz.
Aren
Takımlar ve turlar, lanes değilArena farklı bir takım biçimi ve ilerleme yuvarlak kullanır. kullanılabilirlik ve kurallar değişebilir, bu nedenle mevcut League istemcisi otoriterdir.
Co-op vs AI
Oyuncular vs botlarİnsan takım arkadaşları, AI rakiplerine karşı bir araya gelerek eşleşir. öğrenme amacıyla tasarlanmıştır ve normal bir PvP veya Sıralamalı sonuç oluşturmaz.
Özel Oyun
Ev sahibi lobiyi oluştururOyuncular ve izleyiciler sıradan kamu karşılaştırma arama yerine özel lobide katılmak.
Şampiyon seçeneğine tıklayarak
4 Açık aşamada arama
Bu, Riot'un yayınlanan hedeflerinin düz bir dil modeli, özel algoritmasındaki bir bakış açısı değil.
- 1Sen seçiyorsunRole ve roller
Seçilen mod, uygunluğu ve hangi rol seçeneklerinin uygulanmasını belirler.
- 2League AramaYeterli oyuncular
Arama, kuyrukların ilgili gizli beceri tahminleri etrafında başlar.
- 3Sınırlamalar KarşılaştıDenge ve bekle
Roller, önlemler ve pratik bir çubuk zamanı bir araya gelmelidir.
- 4Lobisi şekliEn iyi maç bulundu
Sonuç, mevcut oyun öncesi bilgilerden dengelenir, aynı garantili değildir.
İki soru çoğu insan
Öncelikle doğrudan cevaplar
EvetRiot tarafından doğrulanmıştır
Blok ettiğiniz oyuncular, mute veya rapor hala maçlarınızda yerleştirilebilir. Blok sınırları istenmeyen doğrudan temas; bu oyuncu maçından çıkarmaz.
garanti edilmezDoğru ayna kuralları yok
Dört olarak atlamak, karşıt takımın dört kişilik bir partiye sahip olduğunu kanıtlamaz. Riot birkaç kısıtlamayı dengeler ve parti boyutlarının her zaman doğru bir şekilde aynaya bakacağına dair bir garanti yayınlamaz.
Bir arama, birkaç sınırlama
Müşteri memnuniyeti neyi dengeliyor
Riot, maç oynamayı bir ticaret olarak tanımlar. bir golü çok agresif bir şekilde geliştirmek, diğerini daha da kötüleştirebilir.
adil ekipler
Aynı ortalama gizli Matchmaking Rating veya MMR ile takımlar için arama yapıyor, seçilen çubuk içinde.
Role tercihleri
Role-select kuyruklarda, ilk ve ikincil seçenekleri kullanmaya çalışır, daha sonra bir rol eksikliği aksi takdirde kuyruk çökerken otofill.
Mantıklı bekleme
Arama, on tamamen aynı derecelere, rollere ve parti düzenlemelerine sonsuza kadar bekleyemez, bu yüzden kabul edilebilir aralığı genişleyebilir.
Önceki Konu
Birlikte oynamak takım koordinasyonunu değiştirebilir ve beceri yayılmasını genişletebilir. Riot önceden dengede çalıştı, ancak diğer taraftan aynı partiyi vaat etmiyor.
Önceki İçerikHayır ve Yeterlilik
4 grup her çubuk için uygun değildir
Lig müşterisi, mevsimsel veya bölgesel kuve kuralları değiştiğinde otoriterdir.
Sıralama ve bölge uygunluğu hangi çift ortakların bir araya gelebileceğini sınırlayabilir.
Riot bu grubu sıralanmamış bir çubukta yönlendirir, böylece tek bir solo oyuncu kalıcı bir istisna değildir.
Dört kişilik bir grup, uygun olmayan bir çubukta girebilir ve beşinci bir takım arkadaşı alabilir.
Tüm parti tek bir takımda kalır. Matchmaking hala o kuve mevcut kuralları altında geçerli bir karşıt takım arar.
İstemci, grubunuza kimin katıldığını ve bu grubun seçilen kuyruğa girip giremeyeceğini gösterir.
Lobi yalnızca karşıt takımda kimin bir araya geldiğini belirlemez.
Gördüğünüz sayı tüm arama değildir.
Görünür sıralama ve MMR farklıdır
Bir sınır, bir işaret veya önceki sıralamayı lobinin kasıtlı olarak haksız olduğunu kanıtlamak için kullanmayın.
Görünür Rank
Oyuncuların gösterdiği ilerleme: Demir Challenger, LP ve mevcut tırmanış.
Gizli MMR
Maç üreticisinin takım oluşturma becerileri tahminleri. Riot, kamuya doğru bir MMR değeri göstermez.
Konteyner kontrolü
Sıralamalı ve sıralanmamış deneyim farklılık gösterebilir. güçlü bir Sıralamalı oyuncu daha az belirlenmiş bir Normal derecelendirmeye sahip olabilir.
Bir rolün çok az oyuncu olması
Neden Autofill hala var
Otomatik rol olmadan, eşitsiz rol talep son derece uzun bekleme yaratabilir. Riot'un 2026 yaklaşımı ilk olarak otomatik rol oynayan oyuncuları aynı karşıt rolde çiftleştirmeye çalışıyor.
- 1Her iki takımda da aynı rolü oynayın.
Bir otomatik Jungler, mümkün olduğunca bir otomatik Jungler ile karşılaştırılmalıdır.
- 2O zaman eşit otofill sayımları deneyin
Aynı rol eşitsizliği mevcut değilse, sistem her takımda aynı sayıda otomatik oynayan oyuncu için tasarlanmıştır.
- 3Dengeyi korumak için MMR kullanın
Riot, en kötü durumda biraz daha yüksek MMR oyuncularla daha az avantajlı bir otofill düzeninin telafi edilebileceğini söylüyor.
Bir lobiden ne çıkarmamalıyız
Toplam eşleşme efsaneleri
Gerçekler : Bloklar iletişim sınırlaması, eşleşme değil.
Gerçekler : Parti, rakibin parti anlaşmasını açıklamaz.
Gerçekler : sıralamalar MMR'nin arkasında yer alabilir ve ayrı çubuklar farklı beceri tahminlerine sahip olabilir.
Gerçekler : Riot, kötü takım arkadaşlarını kasıtlı olarak atamayı reddediyor. MMR'nin yükselişi daha güçlü maçlara yol açar.
Gerçekler : Snowball, şampiyon tanıdıklığı ve yükleme sonrası kararlar yakın bir tahmin tek taraflı bir sonuç haline getirebilir.
Gerçekler : Riot, KDA tabanlı maç yapmaktan kaçınır çünkü yararlı takım oyunları tek bir puan çizgisiyle yakalanmaz.
Hızlı referans
Soru Soruları
Bir oyuncu ile karşılaşabilir miyim?
Evet. Riot bir oyuncuyu engellemek, mutmak veya raporlamak, bu kişiyi maç yapmaktan çıkarmaz.
Eğer dört olarak çalıyorsam, düşman ekibinde de dört kişilik bir öncü olması gerekir mi?
Hiçbir yayınlanan Riot kuralı tam bir dört karşı dört ön ayna garanti etmez. maç yapımcısı birkaç kısıtlama dengeler, bu yüzden parti boyutunu karşı tarafın düzenini ortaya çıkarmaz.
4 oyuncu Ranked Flex için tahmin edebilir mi?
No. Riot şu anda Flex bir, iki, üç veya beş parti izin verir. dört kişilik bir grup sıralanmamış bir çubuk seçmelidir.
Neden farklı bir görünür sıralamaya sahip bir oyuncu oyunda görünebilir?
Matchmaking gizli MMR'yi yalnızca görülebilir sıralamadan kullanır. Queue derecelendirmeleri mutlaka aynı değildir ve görülebilir bir sıralama bir oyuncunun mevcut MMR'sinin arkasında durabilir.
Riot kazançlı bir maçtan sonra kaybı zorluyor mu?
Riot, kazanan bir oyuncuyu kasıtlı olarak daha kötü takım arkadaşları veya daha güçlü rakipleri veren bir sistem olmadığını söylüyor.
Temel Kaynaklar
Riot'un mevcut kuralları yetkili
VRC.LOL, Riot'un yayınladığı bilgileri açıklıyor. gizli MMR'yi incelemiyoruz, kasıtlı olarak gizli oyuncuları tanımlayamıyoruz ya da karşıt takımın parti düzenini kanıtlamıyoruz.