VRC.LOL
Orianna champion artwork

Преди шампионът да избере

Кой ще бъде включен в мача в Лигата?

Лигата се опитва да балансира уменията, предпочитанията на ролята и времето на изваждане. размерът на партита е важен, но това е само част от търсенето, а блокирането на някого не ги премахва от играча.

Потвърдена целБаланс на лоби

Оценката на уменията, ролята и времето на краката се разглеждат заедно.

Блокиране на променитедиректен контакт

Тя не създава личен списък за избягване на играчите.

4 играчки FlexНе е допустимо

Изберете подходящ неразрешен куб или добавете пети играч.

Партии на врагаНе разкрити

Вашият собствен размер на групата не доказва тяхното партито.

Избраният ковчег променя търсенето

Как се различава мач по режим на игра

Всяка съвпадна лента използва своя собствен контекст. Резултатът от един режим не доказва, че друг режим ви вижда по същия начин.

Summoner's Rift · Рангиране

Двойно / Duo

Индивидуално класиране на скалите

Влизате сами или с един пригоден партньор. има свой собствен видим контекст на ранг и съвпадение; по-големи предгради не могат да влязат в тази река.

Summoner's Rift · Рангиране

Флекси

Екипно фокусирана рейтинг

Четвърти групи са изключени и Solo / Duo ранг остава отделен.

Summoner's Rift • Неуязвими

Нормален драфт

Забрани, пикове и възложени роли

Шампионът избира решението на забраните и пика преди играта.Това е нерегистрирано и не трябва да се третира като доказателство за рангирания MMR на играча.

Summoner's Rift • Неуязвими

Swiftplay

Бързи и по-прощаващи правила

Изберете опции за шампионска роля преди да се изтеглите. ускорените правила на играта и контекста на изтеглите се различават от Normal Draft и Ranked.

Еднократна маска · Matchmade

ARAM

Шампионски екип на Рандо

Отделен режим от пет срещу пет с своя собствена система за избор на шампиони, карти и пакети. Summoner's Rift Приемането на ролята не се предава директно.

Режим на ротация · Когато е налице

Арена

Екипи и кръгове, не лани

Arena използва различен формат на екип и прогресивен кръг. Достъпността и правилата могат да се променят, така че настоящият клиент на Лигата е авторитетен.

Summoner's Rift • Сравнително

Ко-оп срещу АИ

Играчите срещу ботове

Човешки екип съучастници се съчетават заедно, за да се изправят пред AI противници. Тя е предназначена за учене и не създава нормален PvP или Ranked резултат.

Лобист-регулиран играч

Късми Game

Хостелът формира лоби

Играчите и зрителите се присъединяват чрез персонализираната лоби, а не чрез обичайното обществено търсене на състезания.

От бутона за изберете шампион

Търсене в четири ясни етапа

Това е планоязичен модел на публикуваните цели на Риот, а не поглед към неговия личен алгоритъм.

  1. 1Вие избиратеКъде и роли

    Избраният режим определя допустимостта и кои роли се прилагат.

  2. 2Лига търсенеПриемни играчи

    Търсенето започва около съответните скрити оценки на киното.

  3. 3Конструкциите се срещатБаланс и чакане

    Ролите, предсрочните и практическото време за запек трябва да се съчетават.

  4. 4Форми на лобиНай-добър валиден мач открит

    Резултатът е балансиран от наличната информация преди играта, не гарантирана идентична.

2 въпроса, които повечето хора задават

Първият отговор

Може ли да се появи блокиран играч?

ДаПодкрепено от Рио

Играчите, които блокирате, мюте или отчитате, все още могат да бъдат поставени в мачовете ви. Блокиране ограничава нежелания директен контакт; това не премахва този играч от мачове.

4 предсрочни срещу 4 предсрочни?

Не се гарантираНяма точна норма на огледалото

Квиаването като четири не доказва, че противната отбор има четирима участници. Риот балансира няколко ограничения и не публикува гаранция, че партийните размери винаги огледа точно.

Едно търсене, няколко ограничения

Какво балансира мачовете

Риот описва мачването като трафик. Подобряването на един гол твърде агресивно може да направи друг по-лош.

1

Една честна екип

Тя търси екипи с подобен среден скрит Matchmaking Rating, или MMR, в избраната кутия.

2

Ролята на предпочитанията

На ролеви редове се опитва да използва първични и вторични опции, след това се самоубива, когато липсата на ролеви редове иначе ще затрудни редицата.

3

Разумно чакане

Търсенето не може да чака завинаги за десет напълно идентични рейтинги, роли и партита, така че приемливия му диапазон може да се разшири.

4

Предостатъчен контекст

Играенето заедно променя координацията на екипа и може да разшири разпространението на уменията.Риот е работил върху предварителното равновесие, но не обещава една и съща партия от другата страна.

Прекалено време и допустимост

Група от четири не се състои от всяка река

Клиентът на Лигата е авторитетен, когато се променят сезонните или регионалните правила за квота.

Стъпка на дуо / Solo1 или 2 играчи

Ранг и регионална допустимост могат да ограничат кои двойни партньори могат да се присъединят.

Класиран Flex1, 2, 3 или 5 играчи

Риот насочва тази група към неразрешена кутия, така че един соло играч не е постоянното изключение.

Нормален проект SwiftplayНеизвестна група игра

Група от четирима може да влезе в приложима неравномерна куба и да получи пети екип.

Пълно предсрочноПет играчи заедно

Цялата тима остава на една отбор. Matchmaking все още търси валидна противна отбор по настоящите правила на тази куя.

4Твоята парти4 приятели
1Съвместими съюзнициЕдин самотен играч
?Опозиционна партия на ЛайъгНе се разкрива от собствения си размер на групата
Какво може да знаетеВашата собствена партия и квота за допустимост

Клиентът показва кой се присъедини към вашата група и дали тази група може да влезе в избраната кутия.

Номерът, който виждате, не е цялото търсене.

Видимите ранг и MMR са различни

Не използвайте една граница, знак или предишен рейтинг като доказателство, че лобията е умишлено несправедлива.

Видимият ранг

Прогресията, показана на играчите: Желязо през Challenger, LP и текущото изкачване.

Скритият ММР

Оценката на уменията на състезателя за формиране на отбори. Riot не излага публична точна стойност на MMR.

Проверка на контекста

Рейтингът и нерейтингът могат да се различават. силен рейтинг играч може да има по-малко стабилен нормален рейтинг.

Когато една роля има твърде малко играчи

Защо автофилмът все още съществува

Без автофил, неравномерното търсене на роли може да създаде изключително дълги чатове. подходът на Riot 2026 първо се опитва да се съчетае автофил играчи в същата противоположна роля.

  1. 1
    Опитайте се да играете една и съща роля и в двете екипи.

    Автофилтриран джунгълър трябва първо да бъде съпоставим с друг автофилтриран джунгълър, където е възможно.

  2. 2
    Опитайте се да изчислите еднакви автофилми

    Ако еднакво равнище на ролята не е налице, системата има за цел да има същия брой автофилтрирани играчи на всяка отбор.

  3. 3
    Използвайте MMR за поддържане на баланса

    Риот казва, че по-малко благоприятната автофил схема може да бъде компенсирана с малко по-високи MMR играчи в най-лошия случай.

Какво не трябва да се извади от лоби

Общите митове за съвпадение

претенции„Аз ги блокирах, така че те не могат да се върнат.“

Фактът е: Блокът ограничава комуникацията, а не съвпаденията.

претенции„Ние сме четирима, така че те трябва да бъдат едно.“

Фактът е: Вашата страна не разкрива споразумението на противника.

претенции„Това видимо ранг доказва, че MMR е погрешно.“

Фактът е: рангирането може да лежи зад MMR, а отделни редове могат да имат различни оценки за умения.

претенции„Победителният стрек предизвиква принудителни загуби.“

Фактът е: Риот не е намерно да назначи по-лоши съучастници. повишаването на MMR води до по-силни мачове.

претенции„Единственият финал означава, че лобията започна нечестно.“

Фактът е: Снежната топка, познаването на шампионата и решенията след зареждане могат да превърнат близката оценка в едностранно резултат.

претенции"КДА трябва да реши кой принадлежи към лобията."

Фактът е: Riot избягва мач-базиран на KDA, защото полезна екип игра не се улавя от една линия.

Бърза референция

Съвместими въпроси

Може ли Лига да ме съвпадне с един играч, който блокирах?

Да. Риот казва, че блокирането, мутирането или докладването на играч не премахва този човек от състезанието.

Ако се забивам като четирима, трябва ли враждебната екип да съдържа и четирима предпазни?

Нито една от публикуваните правила на Riot не гарантира точен огледало от четири срещу четири. Мачмекер балансира няколко ограничения, така че размерът на партията не разкрива противоположното партийна уредба.

Може ли четирима играчи да се възползват от Ranked Flex?

No. Riot в момента позволява Flex партита от един, два, три или пет. група от четирима души трябва да избере неразрешена ретка.

Защо играч с различен видим рейтинг може да се появи в играта ми?

Matchmaking използва скрити MMR, а не само видими ранг. Queue рейтинги не са непременно идентични, а видимият ранг може да лежи зад текущия MMR на играча.

Дали Риот принуждава загубите след спечелване на стрека?

Riot казва, че няма система, която умишлено да даде на печелившия играч по-лоши съучастници или по-силни противници.

Първи източници

Днешните правила на Риот са авторитетни

VRC.LOL Не можем да проверяваме скритите MMR, да идентифицираме умишлено скритите играчи или да докажем партито на противния отбор.

Рио се решава
Стрелци и автофилПреглед на Riot Support за справедливост, позиции и време за изваждане. Реалният разговорРиот има директни блокирани играчи, MMR и победителски отговори. Рейтингът на кракатаТекущи ограничения на Solo / Duo и Flex. Рейтинг 2026Същата роля автофил паритет и текущи класирани промени. Отключване на режима на играТекущата прогресия на Riot Support чрез Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft и Ranked. Включване на SwiftplayРиот обяснява по-бързата Summoner's Rift Queue и нейната цел. ARAM Мода на игратаСъвременните правила за избор на шампиони и карта на Riot Support.