VRC.LOL
Orianna champion artwork

Înainte de a alege campionul

Cine este băgat în meciul tău de ligă?

Liga încearcă să echilibreze abilitățile, preferința de rol și timpul de coadă. Dimensiunea grupului contează, dar este doar o parte a căutării, iar blocarea pe cineva nu îl elimină din grupul de jucători.

Scopul confirmatEchilibrați lobby-ul

Estimarea aptitudinilor, rolurile și timpul de coadă sunt luate în considerare împreună.

Blocarea modificărilorContact direct

Nu creează o listă personală de potrivire pentru evitarea jucătorilor.

Flex pentru patru jucătoriNu este eligibil

Alegeți o coadă eligibilă neclasată sau adăugați un al cincilea jucător.

Partidele inamiceNu este dezvăluit

Mărimea grupului dvs. nu dovedește organizarea petrecerii.

Coada selectată modifică căutarea

Cum diferă potrivirea în funcție de modul de joc

Fiecare coadă matchmade folosește propriul context. Un rezultat dintr-un mod nu dovedește că un alt mod te vede la fel.

Summoner's Rift · Clasat

Doi / Duo

Urcare individuală clasată

Intră singur sau cu un partener eligibil. Are propriul rang vizibil și context de potrivire; prefabricatele mai mari nu pot intra în această coadă.

Summoner's Rift · Clasat

Flex

Coadă de clasare concentrată pe echipă

Sunt eligibile părțile de unul, doi, trei sau cinci. Grupurile de patru jucători sunt excluse, iar rangul Solo/Duo rămâne separat.

Summoner's Rift · Neclasat

Draft normal

Interziceri, picuri și roluri atribuite

Selecția campionului rezolvă interdicțiile și alegerile înainte de a juca. Este neclasat și nu trebuie tratat ca dovadă a MMR clasat al unui jucător.

Summoner's Rift · Neclasat

Swiftplay

Reguli mai rapide, mai iertătoare

Alegeți opțiunile pentru rol de campion înainte de a sta la coadă. Regulile de joc accelerate și contextul de coadă diferă de Draft normal și Ranked.

Cu o singură bandă · Matchmade

ARAM

Lupte aleatorii de echipe de campioni

Un mod separat cinci-versus-cinci cu propriul sistem de selecție a campionilor, hărți și ritm. Ipotezele rolului Summoner's Rift nu se transferă direct.

Mod de rotire · Când este disponibil

Arena

Echipe și runde, nu benzi

Arena folosește un format de echipă și o buclă de progresie diferită. Disponibilitatea și regulile se pot schimba, astfel încât actualul client League este autoritar.

Summoner's Rift · Matchmade

Cooperare versus AI

Jucători împotriva roboților

Coechipierii umani se potrivesc împreună pentru a înfrunta adversarii AI. Este destinat învățării și nu creează un rezultat normal PvP sau clasat.

Hol amenajat de jucători

Jocuri personalizate

Gazda formează holul

Jucătorii și spectatorii se alătură prin lobby-ul personalizat, mai degrabă decât prin căutarea publică obișnuită. Rezultatele personalizate nu trebuie citite ca o dovadă normală a cozii.

De la butonul de coadă la selecția campionului

Căutarea în patru etape clare

Acesta este un model simplu al obiectivelor publicate de Riot, nu o vedere a algoritmului său privat.

  1. 1Tu alegiCoada și roluri

    Modul selectat definește eligibilitatea și alegerile de rol care se aplică.

  2. 2Căutări în ligăJucători eligibili

    Căutarea începe în jurul estimărilor relevante de abilități ascunse ale cozii.

  3. 3Constrângerile se întâlnescEchilibrează și așteaptă

    Rolurile, prefabricatele și un timp practic de coadă trebuie să se potrivească.

  4. 4Se formează un lobbyCea mai bună potrivire validă găsită

    Rezultatul este echilibrat din informațiile disponibile înainte de joc, nu este garantat identic.

Cele două întrebări pe care le înseamnă majoritatea oamenilor

Răspunsuri directe mai întâi

Poate apărea un jucător blocat?

DaConfirmat de Riot

Jucătorii pe care îi blocați, dezactivați sau raportați pot fi plasați în continuare în meciurile dvs. Blocarea limitează contactul direct nedorit; nu îl îndepărtează pe acel jucător de la matchmaking.

Patru prefabricate versus patru prefabricate?

Nu este garantatNicio regulă exactă a oglinzii

Starea la coadă ca patru nu dovedește că echipa adversă are un grup de patru persoane. Riot echilibrează mai multe constrângeri și nu publică o garanție că dimensiunile partidelor oglindesc întotdeauna exact.

O singură căutare, mai multe constrângeri

Ceea ce echilibrează potrivitorul

Riot descrie matchmaking-ul ca pe un compromis. Îmbunătățirea unui obiectiv prea agresiv poate înrăutăți altul.

1

Echipe corecte

Acesta caută echipe cu evaluare medie ascunsă similară de matchmaking, sau MMR, în coada selectată.

2

Preferințe de rol

În cozile de selectare a rolului, încearcă să folosească opțiunile primare și secundare, apoi completarea automată atunci când o lipsă de rol ar bloca coada.

3

Aşteptare rezonabilă

Căutarea nu poate aștepta pentru totdeauna zece ratinguri, roluri și aranjamente de petrecere perfect identice, astfel încât gama sa acceptabilă se poate extinde.

4

Context prefabricat

Jocul împreună schimbă coordonarea echipei și poate extinde răspândirea abilităților. Riot a lucrat la un echilibru prefabricat, dar nu promite un partid identic pe cealaltă parte.

Prefabricate și eligibilitate la coadă

Un grup de patru nu se potrivește la fiecare coadă

Clientul League are autoritate atunci când regulile sezoniere sau regionale se modifică.

Cuvânt cheie: Solo / DuoJucători 1 sau 2

Clasamentul și eligibilitatea regiunii pot limita partenerii duo care pot intra împreună.

Ranked FlexJucători 1, 2, 3 sau 5

Nu sunt permise petreceri Flex pentru patru jucători. Riot direcționează acel grup către o coadă neclasată, astfel încât un jucător solo nu este o excepție permanentă.

Schiță normală / SwiftplayJoc de grup neclasat

Un grup de patru poate intra într-o coadă eligibilă neclasată și poate primi un al cincilea coechipier. Asta nu dezvăluie dimensiunile partidelor inamice.

Complet prefabricatCinci jucători împreună

Întregul tău grup rămâne într-o singură echipă. Matchmaking încă caută o echipă adversă validă în conformitate cu regulile actuale ale acelei cozi.

4Petrecerea taPatru prieteni
1Aliat potrivitUn jucător solo
?Aspectul partidului opusNu este dezvăluit de dimensiunea grupului dvs
Ceea ce poți știPropria ta petrecere și eligibilitatea la coadă

Clientul arată cine s-a alăturat grupului dvs. și dacă acel grup poate intra în coada selectată.

Numărul pe care îl vedeți nu este întreaga căutare

Rangul vizibil și MMR sunt diferite

Nu folosiți o chenară, o insignă sau un rang anterior ca dovadă că lobby-ul este în mod deliberat nedrept.

Rang vizibil

Progresia afișată jucătorilor: Iron prin Challenger, LP și urcarea curentă.

MMR ascuns

Estimarea abilităților matchmaker-ului pentru formarea de echipe. Riot nu expune o valoare MMR exactă publică.

Contextul de verificare

Experiența clasată și cea neclasată poate diferi. Un jucător puternic Clasat poate avea un rating Normal mai puțin stabilit.

Când un rol are prea puțini jucători

De ce încă există completarea automată

Fără completare automată, cererea neuniformă a rolurilor ar putea crea așteptări extrem de lungi. Abordarea 2026 a lui Riot încearcă mai întâi să împerecheze jucătorii completați automat în același rol opus.

  1. 1
    Încercați același rol la ambele echipe

    Un Jungler umplut automat ar trebui mai întâi comparat cu un alt Jungler umplut automat, acolo unde este posibil.

  2. 2
    Apoi încercați un număr egal de completare automată

    Dacă paritatea cu același rol nu este disponibilă, sistemul vizează același număr de jucători completați automat în fiecare echipă.

  3. 3
    Utilizați MMR pentru a păstra echilibrul

    Riot spune că aranjamentul de completare automată mai puțin favorabil poate fi compensat cu jucători cu MMR puțin mai mari în cel mai rău caz.

Ce să nu deducă dintr-un lobby

Mituri comune de matchmaking

Revendică„I-am blocat, așa că nu se pot întoarce.”

Fapt: blocul limitează comunicarea, nu potrivirea.

Revendică„Suntem un grup de patru, așa că trebuie să fie și ei unul.”

Fapt: petrecerea ta nu dezvăluie aranjamentul partidului adversarului.

Revendică„Acel rang vizibil dovedește că MMR este greșit.”

Fapt: rangul poate rămâne în urma MMR, iar cozile separate pot avea estimări diferite de abilități.

Revendică„O serie de victorii declanșează pierderi forțate.”

Fapt: Riot neagă că a desemnat în mod deliberat colegi de echipă mai răi. Creșterea MMR duce la potriviri mai puternice.

Revendică„Scorul final unilateral înseamnă că lobby-ul a început nedrept.”

Fapt: bulgărele de zăpadă, familiaritatea campionului și deciziile după încărcare pot transforma o estimare apropiată într-un rezultat unilateral.

Revendică„KDA ar trebui să decidă cui aparține holului.”

Fapt: Riot evită meciurile bazate pe KDA, deoarece jocul util în echipă nu este capturat de o singură linie de scor.

Referință rapidă

Întrebări de potrivire

Poate League să mă potrivească cu un jucător pe care l-am blocat?

Da. Riot spune că blocarea, dezactivarea sunetului sau raportarea unui jucător nu exclude persoana respectivă de la matchmaking. Blocarea limitează contactul; nu este o coadă de evitare a jucătorilor.

Dacă stau la coadă ca patru persoane, echipa inamică trebuie să conțină și un prefabricat de patru persoane?

Nicio regulă Riot publicată nu garantează o oglindă prefabricată exactă patru versus patru. Asociația echilibrează mai multe constrângeri, astfel încât dimensiunea partidului tău nu dezvăluie aranjamentul partidei adverse.

Pot patru jucători să facă coadă pentru Ranked Flex?

Nu. În prezent, Riot permite petreceri Flex de unul, doi, trei sau cinci. Un grup de patru persoane trebuie să aleagă o coadă neclasată.

De ce poate apărea un jucător cu un rang vizibil diferit în jocul meu?

Matchmaking folosește MMR ascuns, mai degrabă decât rangul vizibil. Evaluările în coadă nu sunt neapărat identice, iar un rang vizibil poate rămâne în urma MMR-ului actual al unui jucător.

Riot forțează pierderile după o serie de victorii?

Riot spune că nu există un sistem care să ofere în mod deliberat unui jucător câștigător colegi de echipă mai răi sau adversari mai puternici. Pe măsură ce MMR crește, jucătorul trece în meciuri mai puternice.

Sursele principale

Regulile actuale ale Riot sunt autoritare

VRC.LOL explică informațiile publicate de Riot. Nu putem inspecta MMR ascuns, nu putem identifica jucători ascunși în mod deliberat sau nu putem dovedi aranjamentul partidului echipei adverse.

Riot decide
Potrivire și completare automatăPrezentare generală de la Riot Support despre corectitudine, poziții și timp de coadă. Matchmaking Talk realRăspunsurile lui Riot pentru jucător blocat direct, MMR și serie de câștiguri. Răspundeți cuRestricțiile actuale pentru petreceri Solo/Duo și Flex. Clasat 2026Paritatea de completare automată pentru același rol și modificările clasate curente. Deblocarea modurilor de jocProgresul actual al Riot Support prin Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft și Ranked. Vă prezentăm SwiftplayExplicația Riot despre coada mai rapidă Summoner's Rift și scopul acesteia. Mod de joc ARAMRegulile actuale de selecție a campionilor cu o singură bandă și hărți ale Riot Support.