Skill schatting, rollen en quue tijd worden samen in aanmerking genomen.
Voordat de kampioen selecteert
Wie wordt er in je league match?
De partij grootte is belangrijk, maar het is slechts een deel van de zoektocht, en het blokkeren van iemand verwijdert ze niet uit het spelerspools.
Het creëert geen persoonlijke avoid-player matchmaking lijst.
Kies een geschikte niet-geleide kooi of voeg een vijfde speler toe.
Uw eigen groepsgrootte bewijst niet hun partijarrangement.
De geselecteerde quue verandert de zoekopdracht
Hoe matchmaking verschilt per game mode
Elke matchmade coe gebruikt zijn eigen context. Een resultaat van een modus bewijst niet dat een andere modus je op dezelfde manier ziet.
Solo / Duo
Individual Ranked KloppenHet heeft zijn eigen zichtbare rang en matchmaking context; grotere premades kunnen deze hoek niet binnenkomen.
Flex
Teamgericht ranglijstPartijen van één, twee, drie of vijf zijn kwalificatie. vier spelers worden uitgesloten en Solo / Duo ranglijst blijft gescheiden.
Normale draft
Bannen, picks en toegewezen rollenChampion selecte beslist verboden en punten voor het spelen. het is niet gerangschikt en mag niet worden behandeld als bewijs van een speler Ranked MMR.
Swiftplay
Sneller, meer vergevende regelsKies de winnaar-rol opties voordat u quo. Zijn versneld spelregels en quo context verschillen van Normal Draft en Ranked.
ARAM
Random kampioen team strijdenEen afzonderlijke vijf tegen vijf modus met zijn eigen kampioen-selectie systeem, kaarten en pacing. Summoner's Rift rolonderstellingen niet rechtstreeks overdragen.
Arena
Teams en ronden, niet lanesArena gebruikt een ander teamformaat en progressie loop. beschikbaarheid en regels kunnen veranderen, dus de huidige League-client is autoritair.
Co-op tegen AI
Spelers tegen botsMenselijke teamgenoten worden samen aangepast om AI tegenstanders te confronteren. het is bedoeld voor leren en creëert geen normale PvP of Ranked resultaat.
Custom spel
De gastheer vormt de lobbySpelers en kijkers komen bij via de aangepaste lobby in plaats van de gewone openbare matchmaking zoekopdracht.
Van de knop naar de kampioen selecteren
De zoektocht in vier duidelijke fasen
Dit is een plain-language model van de gepubliceerde doelstellingen van Riot, niet een kijkje in zijn privé-algoritme.
- 1U kiestQueue en Rollen
De geselecteerde modus bepaalt de kwalificatie en welke rolopties van toepassing zijn.
- 2League zoekenEligieuze spelers
De zoektocht begint rond de relevante verborgen vaardigheidscijfers van de quoi.
- 3Constanties ontmoetenBalance en wacht
Rollen, premades en een praktische quee-tijd moeten samen passen.
- 4Een lobby vormBeste geldig match gevonden
Het resultaat is evenwichtig van de beschikbare informatie voor het spel, niet gegarandeerd identiek.
De twee vragen die de meeste mensen zeggen
Direct antwoord eerst
Ja JaGecertificeerd door Riot
Spelers die u blokkeert, mute of rapportage kan nog steeds worden geplaatst in uw wedstrijden. blokkering grenzen ongewenste directe contact; het verwijdert niet dat speler van matchmaking.
Niet gegarandeerdGeen nauwkeurige spiegelregel
Het schuiven als vier bewijst niet dat het tegenstander een vierpersoon partij heeft. Riot balansert verschillende beperkingen en publiceert geen garantie dat de partijgrootte altijd precies spiegelt.
Een zoekopdracht, meerdere beperkingen
Wat de matchmaker balanceren
Riot beschrijft matchmaking als een tradeoff. Het verbeteren van een doel te agressief kan een ander erger maken.
Eerlijke teams
Het is op zoek naar teams met een vergelijkbare gemiddelde verborgen Matchmaking Rating, of MMR, binnen de geselecteerde quo.
Rollen voorkeuren
Op rol-select kooi's probeert het primaire en secundaire keuzes te gebruiken, dan autofill wanneer een roltekort anders de kooi zou staken.
Redelijke wacht
De zoekopdracht kan niet voor altijd wachten voor tien perfect identieke ratings, rollen en partijarrangementen, dus het acceptabele bereik kan worden uitgebreid.
Voortijdige context
Samen spelen verandert de coördinatie van het team en kan de vaardigheid verspreiden.Riot heeft werk gedaan op een premade balans, maar belooft niet een identieke partij aan de andere kant.
Prematen en kwalificatie
Een groep van vier past niet in elke hoek
De League-client is autoritair wanneer seizoensgebonden of regionale quee-regels veranderen.
Ranking en regionaal in aanmerking komende kwalificatie kan beperken welke duo partners samen kunnen komen.
Vier-player Flex-party is niet toegestaan. Riot richt die groep naar een ongerankte quue dus één solo-speler is niet de permanente uitzondering.
Een groep van vier kan een kwalificerbare ongerankte kooi binnenkomen en een vijfde teamgenoot ontvangen.
Je hele partij blijft op één team. Matchmaking zoekt nog steeds een geldig tegenstander team volgens de huidige regels van die quue.
De client toont wie bij uw groep is aangesloten en of die groep de geselecteerde quo kan binnengaan.
Je lobby alleen bepaalt niet wie samen op het tegenstander team gaat.
Het aantal dat je ziet is niet de hele zoekopdracht
De zichtbare rang en de MMR zijn verschillend
Gebruik geen grens, badge of eerdere rang als bewijs dat de lobby opzettelijk onrechtvaardig is.
zichtbare rang
De progressie die wordt getoond aan spelers: ijzer door Challenger, LP en de huidige klim.
Verborgen MMR
De matchmaker's vaardigheid schat voor het vormen van teams. Riot legt geen publiek exacte MMR-waarde uit.
Context te controleren
Een sterke Ranked speler kan een minder vastgestelde Normal rating hebben.
Als één rol te weinig spelers heeft
Waarom autofill nog steeds bestaat
Zonder autofill kan een oneven rolverzoek extreem lange wachten creëren. de 2026-aanpak van Riot probeert eerst autofilled spelers in dezelfde tegenovergestelde rol te koppelen.
- 1Probeer dezelfde rol op beide teams
Een autofilled jungler moet eerst worden aangepast tegen een andere autofilled jungler waar mogelijk.
- 2Probeer dan gelijk autofill tellen
Als de gelijkwaardigheid van de rol niet beschikbaar is, is het systeem gericht op hetzelfde aantal zelfbestempende spelers op elk team.
- 3MMR gebruiken om evenwicht te behouden
Riot zegt dat de minder gunstige autofill-arrangement kan worden vergoed met een iets hogere MMR-speler in het ergste geval.
Wat niet te doen in een lobby
Algemene matchmaking mythes
De feiten: De blok beperkt communicatie, niet matchmaking.
De feiten: uw partij onthult de partijovereenkomst van de tegenstander.
De feiten: Rank kan achter de MMR liggen, en afzonderlijke coins kunnen verschillende vaardigheidsbeoordelingen hebben.
De feiten: Riot weigert de slechte teamgenoten opzettelijk te aanwijzen.Ren MMR leidt tot sterker wedstrijden.
De feiten: Snowballing, de kennis van de kampioen en beslissingen na het laden kunnen een nauwe schatting omzetten in een eenzijdig resultaat.
De feiten: Riot vermijdt matchmaking op basis van KDA omdat nuttig teamspel niet wordt vastgehouden door één scoreline.
Snelle verwijzing
Matchmaking vragen
Kan de League me aanpakken met een speler die ik blokkeerde?
Ja. Riot zegt dat het blokkeren, muteren of rapporteren van een speler die persoon niet verwijdert van matchmaking.
Als ik vier ben, moet het vijandse team ook een vierpersoons voorraad bevatten?
Geen gepubliceerde Riot-regel garandeert een nauwkeurige vier tegen vier voorbijspiegel. de matchmaker balansert verschillende beperkingen, dus uw partijgrootte onthult de tegenstanderpartijenarrangement.
Kan vier spelers voor Ranked Flex wachten?
No. Riot stelt momenteel Flex-partijen van één, twee, drie of vijf toe.Een groep van vier personen moet een ongeregistreerde kooi kiezen.
Waarom kan een speler met een andere zichtbare rang in mijn spel verschijnen?
Matchmaking gebruikt verborgen MMR in plaats van alleen zichtbare rang. Queue ratings zijn niet noodzakelijkerwijs identiek, en een zichtbare rang kan achter de huidige MMR van een speler liggen.
Is Riot verplicht verliezen na een winnende streak?
Riot zegt dat er geen systeem is dat een winnende speler opzettelijk slechtere tegenstanders of sterke tegenstanders geeft.
Primaire bronnen
De huidige regels van Riot zijn autoritair
VRC.LOL We kunnen niet de verborgen MMR inspecteren, de opzettelijk verborgen spelers identificeren of de partijarrangement van het tegenstander bewijzen.