VRC.LOL
Orianna champion artwork

Voordat de kampioen selecteert

Wie wordt er in je league match?

De partij grootte is belangrijk, maar het is slechts een deel van de zoektocht, en het blokkeren van iemand verwijdert ze niet uit het spelerspools.

bevestigde doelDe balans van de lobby

Skill schatting, rollen en quue tijd worden samen in aanmerking genomen.

Blockeren van veranderingenRechtstreeks contact

Het creëert geen persoonlijke avoid-player matchmaking lijst.

4 spelers FlexNiet in aanmerking

Kies een geschikte niet-geleide kooi of voeg een vijfde speler toe.

vijandelijke partijenNiet bekendgemaakt

Uw eigen groepsgrootte bewijst niet hun partijarrangement.

De geselecteerde quue verandert de zoekopdracht

Hoe matchmaking verschilt per game mode

Elke matchmade coe gebruikt zijn eigen context. Een resultaat van een modus bewijst niet dat een andere modus je op dezelfde manier ziet.

Summoner's Rift · Ranking

Solo / Duo

Individual Ranked Kloppen

Het heeft zijn eigen zichtbare rang en matchmaking context; grotere premades kunnen deze hoek niet binnenkomen.

Summoner's Rift · Ranking

Flex

Teamgericht ranglijst

Partijen van één, twee, drie of vijf zijn kwalificatie. vier spelers worden uitgesloten en Solo / Duo ranglijst blijft gescheiden.

Summoner's Rift • Onbevoegde

Normale draft

Bannen, picks en toegewezen rollen

Champion selecte beslist verboden en punten voor het spelen. het is niet gerangschikt en mag niet worden behandeld als bewijs van een speler Ranked MMR.

Summoner's Rift • Onbevoegde

Swiftplay

Sneller, meer vergevende regels

Kies de winnaar-rol opties voordat u quo. Zijn versneld spelregels en quo context verschillen van Normal Draft en Ranked.

Eén lane · Via matchmaking

ARAM

Random kampioen team strijden

Een afzonderlijke vijf tegen vijf modus met zijn eigen kampioen-selectie systeem, kaarten en pacing. Summoner's Rift rolonderstellingen niet rechtstreeks overdragen.

Rotatie modus · Wanneer beschikbaar

Arena

Teams en ronden, niet lanes

Arena gebruikt een ander teamformaat en progressie loop. beschikbaarheid en regels kunnen veranderen, dus de huidige League-client is autoritair.

Summoner's Rift · Matchmade

Co-op tegen AI

Spelers tegen bots

Menselijke teamgenoten worden samen aangepast om AI tegenstanders te confronteren. het is bedoeld voor leren en creëert geen normale PvP of Ranked resultaat.

Speler-geregelde lobby

Custom spel

De gastheer vormt de lobby

Spelers en kijkers komen bij via de aangepaste lobby in plaats van de gewone openbare matchmaking zoekopdracht.

Van de knop naar de kampioen selecteren

De zoektocht in vier duidelijke fasen

Dit is een plain-language model van de gepubliceerde doelstellingen van Riot, niet een kijkje in zijn privé-algoritme.

  1. 1U kiestQueue en Rollen

    De geselecteerde modus bepaalt de kwalificatie en welke rolopties van toepassing zijn.

  2. 2League zoekenEligieuze spelers

    De zoektocht begint rond de relevante verborgen vaardigheidscijfers van de quoi.

  3. 3Constanties ontmoetenBalance en wacht

    Rollen, premades en een praktische quee-tijd moeten samen passen.

  4. 4Een lobby vormBeste geldig match gevonden

    Het resultaat is evenwichtig van de beschikbare informatie voor het spel, niet gegarandeerd identiek.

De twee vragen die de meeste mensen zeggen

Direct antwoord eerst

Kan een gesloten speler verschijnen?

Ja JaGecertificeerd door Riot

Spelers die u blokkeert, mute of rapportage kan nog steeds worden geplaatst in uw wedstrijden. blokkering grenzen ongewenste directe contact; het verwijdert niet dat speler van matchmaking.

Vier premade versus vier premade?

Niet gegarandeerdGeen nauwkeurige spiegelregel

Het schuiven als vier bewijst niet dat het tegenstander een vierpersoon partij heeft. Riot balansert verschillende beperkingen en publiceert geen garantie dat de partijgrootte altijd precies spiegelt.

Een zoekopdracht, meerdere beperkingen

Wat de matchmaker balanceren

Riot beschrijft matchmaking als een tradeoff. Het verbeteren van een doel te agressief kan een ander erger maken.

1

Eerlijke teams

Het is op zoek naar teams met een vergelijkbare gemiddelde verborgen Matchmaking Rating, of MMR, binnen de geselecteerde quo.

2

Rollen voorkeuren

Op rol-select kooi's probeert het primaire en secundaire keuzes te gebruiken, dan autofill wanneer een roltekort anders de kooi zou staken.

3

Redelijke wacht

De zoekopdracht kan niet voor altijd wachten voor tien perfect identieke ratings, rollen en partijarrangementen, dus het acceptabele bereik kan worden uitgebreid.

4

Voortijdige context

Samen spelen verandert de coördinatie van het team en kan de vaardigheid verspreiden.Riot heeft werk gedaan op een premade balans, maar belooft niet een identieke partij aan de andere kant.

Prematen en kwalificatie

Een groep van vier past niet in elke hoek

De League-client is autoritair wanneer seizoensgebonden of regionale quee-regels veranderen.

De categorie Solo / Duo1 of 2 spelers

Ranking en regionaal in aanmerking komende kwalificatie kan beperken welke duo partners samen kunnen komen.

Ranked Flex1, 2, 3 of 5 spelers

Vier-player Flex-party is niet toegestaan. Riot richt die groep naar een ongerankte quue dus één solo-speler is niet de permanente uitzondering.

Normale ontwerp / SwiftplayOnbeleefde groepspelen

Een groep van vier kan een kwalificerbare ongerankte kooi binnenkomen en een vijfde teamgenoot ontvangen.

Volledige premadeVijf spelers samen

Je hele partij blijft op één team. Matchmaking zoekt nog steeds een geldig tegenstander team volgens de huidige regels van die quue.

4Uw feestVier vrienden
1Gecombineerde bondgenootEen enkele solo speler
?Partijslayout opNiet bekend gemaakt door uw eigen groepsgrootte
Wat je kunt wetenUw eigen partij en kwalificatie

De client toont wie bij uw groep is aangesloten en of die groep de geselecteerde quo kan binnengaan.

Het aantal dat je ziet is niet de hele zoekopdracht

De zichtbare rang en de MMR zijn verschillend

Gebruik geen grens, badge of eerdere rang als bewijs dat de lobby opzettelijk onrechtvaardig is.

zichtbare rang

De progressie die wordt getoond aan spelers: ijzer door Challenger, LP en de huidige klim.

Verborgen MMR

De matchmaker's vaardigheid schat voor het vormen van teams. Riot legt geen publiek exacte MMR-waarde uit.

Context te controleren

Een sterke Ranked speler kan een minder vastgestelde Normal rating hebben.

Als één rol te weinig spelers heeft

Waarom autofill nog steeds bestaat

Zonder autofill kan een oneven rolverzoek extreem lange wachten creëren. de 2026-aanpak van Riot probeert eerst autofilled spelers in dezelfde tegenovergestelde rol te koppelen.

  1. 1
    Probeer dezelfde rol op beide teams

    Een autofilled jungler moet eerst worden aangepast tegen een andere autofilled jungler waar mogelijk.

  2. 2
    Probeer dan gelijk autofill tellen

    Als de gelijkwaardigheid van de rol niet beschikbaar is, is het systeem gericht op hetzelfde aantal zelfbestempende spelers op elk team.

  3. 3
    MMR gebruiken om evenwicht te behouden

    Riot zegt dat de minder gunstige autofill-arrangement kan worden vergoed met een iets hogere MMR-speler in het ergste geval.

Wat niet te doen in een lobby

Algemene matchmaking mythes

Claim“Ik heb ze geblokkeerd, dus ze kunnen niet terugkomen.”

De feiten: De blok beperkt communicatie, niet matchmaking.

Claim“We zijn een viersteck, dus ze moeten ook één zijn.”

De feiten: uw partij onthult de partijovereenkomst van de tegenstander.

Claim“Dat zichtbare rang bewijst dat de MMR verkeerd is.”

De feiten: Rank kan achter de MMR liggen, en afzonderlijke coins kunnen verschillende vaardigheidsbeoordelingen hebben.

Claim“Een winnende streak triggerert gedwongen verliezen.”

De feiten: Riot weigert de slechte teamgenoten opzettelijk te aanwijzen.Ren MMR leidt tot sterker wedstrijden.

Claim“Eenzijdse finale score betekent dat de lobby onrechtvaardig begon.”

De feiten: Snowballing, de kennis van de kampioen en beslissingen na het laden kunnen een nauwe schatting omzetten in een eenzijdig resultaat.

Claim“De KDA moet beslissen wie in de lobby behoort.”

De feiten: Riot vermijdt matchmaking op basis van KDA omdat nuttig teamspel niet wordt vastgehouden door één scoreline.

Snelle verwijzing

Matchmaking vragen

Kan de League me aanpakken met een speler die ik blokkeerde?

Ja. Riot zegt dat het blokkeren, muteren of rapporteren van een speler die persoon niet verwijdert van matchmaking.

Als ik vier ben, moet het vijandse team ook een vierpersoons voorraad bevatten?

Geen gepubliceerde Riot-regel garandeert een nauwkeurige vier tegen vier voorbijspiegel. de matchmaker balansert verschillende beperkingen, dus uw partijgrootte onthult de tegenstanderpartijenarrangement.

Kan vier spelers voor Ranked Flex wachten?

No. Riot stelt momenteel Flex-partijen van één, twee, drie of vijf toe.Een groep van vier personen moet een ongeregistreerde kooi kiezen.

Waarom kan een speler met een andere zichtbare rang in mijn spel verschijnen?

Matchmaking gebruikt verborgen MMR in plaats van alleen zichtbare rang. Queue ratings zijn niet noodzakelijkerwijs identiek, en een zichtbare rang kan achter de huidige MMR van een speler liggen.

Is Riot verplicht verliezen na een winnende streak?

Riot zegt dat er geen systeem is dat een winnende speler opzettelijk slechtere tegenstanders of sterke tegenstanders geeft.

Primaire bronnen

De huidige regels van Riot zijn autoritair

VRC.LOL We kunnen niet de verborgen MMR inspecteren, de opzettelijk verborgen spelers identificeren of de partijarrangement van het tegenstander bewijzen.

Riot besluit
Matchmaking en autofillRiot Support overzicht over eerlijkheid, posities en quue tijd. Real Talk met een echteRiot's directe blokkeerde speler, MMR en winnaar-streak antwoorden. Ranking van QueuesDe huidige Solo/Duo en Flex partijbeperkingen. Gekleurde 2026De autofillpariteit en de huidige ranglijstverandering. Game Mode ontgrendelenDe huidige progressie van Riot Support is door Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft en Ranked. Introductie SwiftplayRiot's uitleg van de snelste Summoner's Rift queue en zijn doel. ARAM spel modeDe huidige regels voor de selectie van de kampioen en de kaart van de Riot Support.