La stima delle abilità, i ruoli e il tempo di quo sono considerati insieme.
Prima di selezionare il campione
Chi sarà inserito nel tuo match di League?
La Lega cerca di bilanciare le abilità, la preferenza del ruolo e il tempo di quo. la dimensione del partito è importante, ma è solo una parte della ricerca, e bloccare qualcuno non li rimuove dalla piscina del giocatore.
Non crea un elenco di matchmaking personale evitabile.
Scegli un'altra corda non classificata o aggiungi un quinto giocatore.
Il vostro gruppo non dimostra il loro ordine di partito.
La coda selezionata cambia la ricerca
Come il matchmaking differisce in base al modo di gioco
Ogni cinghia in match utilizza il proprio contesto. un risultato di un modo non dimostra che un altro modo ti vede allo stesso modo.
Solo/Duo
Altezza individuale classificataEntrare da solo o con un partner idoneo. ha il proprio quadro visibile e corrispondente; i predecessori più grandi non possono entrare in questa coda.
FLEX
Il team focalizzato Ranked QueueI partiti di uno, due, tre o cinque sono ammissibili. gruppi di quattro giocatori sono esclusi e il ranking Solo / Duo rimane separato.
Normale con draft
Banc, picchi e ruoli assegnatiIl campione seleziona risolve i divieti e i picchi prima del gioco. è non classificato e non dovrebbe essere trattato come prova del MMR classificato di un giocatore.
Swiftplay
Regole più veloci e più perdoniScegli le opzioni di ruolo campione prima di quing. le sue regole di gioco accelerate e il contesto di quing differiscono da Normal Draft e Ranked.
ARAM
La squadra dei campioni di RandomUn modo separato di cinque contro cinque con il proprio sistema di selezione campione, mappe e pacing. Summoner's Rift Le ipotesi di ruolo non vengono trasferite direttamente.
Arena
Le squadre e le gare, non le lanceArena utilizza un formato di squadra diverso e lo loop di progresso.L'accessibilità e le regole possono cambiare, quindi il cliente di League attuale è autorizzato.
Il co-op contro l'IA
Giocatori contro i botI colleghi umani sono combinati per affrontare gli oppositori AI. È destinato all'apprendimento e non crea un normale risultato PvP o Ranked.
Gioco personalizzato
L’ospite forma il lobbyI giocatori e gli spettatori si uniscono attraverso il lobby personalizzato piuttosto che la ricerca di matchmaking pubblica ordinaria.
Da bottiglia a campione selezionare
La ricerca in quattro fasi chiare
Questo è un modello di lingua piatta degli obiettivi pubblicati di Riot, non una visione del suo algoritmo privato.
- 1Tu sceltiQuello e ruoli
Il modo selezionato definisce l'elaborabilità e quali scelte di ruolo si applicano.
- 2La ricerca della LegaGiocatori eletti
La ricerca inizia intorno alle pertinenti stime di abilità nascosti della cova.
- 3Constronti incontratiequilibrio e aspettare
I ruoli, i preludi e un tempo di cousa pratico devono adattarsi insieme.
- 4Una forma di lobbyMiglior partita valida trovata
Il risultato è bilanciato dalle informazioni disponibili pre-game, non garantito identico.
Le due domande che la maggior parte delle persone ha
Risposte dirette prima
Sìconfermato da Riot
I giocatori che blocchi, mute o report possono ancora essere inseriti nei tuoi partiti. blocco limite di contatto diretto indesiderato; non rimuove quel giocatore dalla matchmaking.
Non garantitoNessuna regola di specchio
La scorsa quota non dimostra che l'opposto ha una partita di quattro persone. Riot bilancia diverse restrizioni e non pubblica una garanzia che le dimensioni della partita lo speculano sempre esattamente.
Una ricerca, diverse restrizioni
Cosa sta bilanciando il matchmaker
Riot descrive la partita come un tradeoff. migliorare un gol troppo aggressivamente può rendere peggio un altro.
Le squadre oneste
Si cerca di squadre con una media simile nascosta Matchmaking Rating, o MMR, all'interno della coda selezionata.
Preferenze di ruolo
Su corde selezionate, cerca di utilizzare scelte primarie e secondarie, poi autofill quando una carenza di ruolo sarebbe altrimenti stancare la corde.
L’attesa ragionevole
La ricerca non può aspettare per sempre per dieci classificazioni perfettamente identiche, ruoli e organizzazioni di partito, quindi la sua gamma accettabile può estendere.
Il contesto prematuro
Giocare insieme cambia la coordinazione della squadra e può ampliare la diffusione delle abilità. Riot ha lavorato sul bilancio prematuro, ma non promette un partito identico dall'altra parte.
Premedite e eligibilità di quo
Un gruppo di quattro non si adatta a ogni coda
Il cliente della Lega è autoritario quando le regole stagionali o regionali di quo cambiano.
La classificazione e l'elaborazione regionale possono limitare i partner duo che possono entrare insieme.
Riot dirige il gruppo a una coda non classificata in modo che un solo giocatore non sia l'eccezione permanente.
Un gruppo di quattro può entrare in un'equivalente coda non classificata e ricevere un quinto compagno di squadra.
Il tuo partito intero rimane su una squadra. Matchmaking cerca ancora una squadra valida contro di lei secondo le regole attuali di quella quo.
Il cliente mostra chi si è unito al tuo gruppo e se questo gruppo può entrare nella coda selezionata.
Il tuo lobby da solo non stabilisce chi si unisce sul team opposto.
Il numero che vedi non è l’intera ricerca
Il ranking visibile e il MMR sono diversi
Non usare una frontiera, un segno o un precedente ranking come prova che il lobby è deliberatamente ingiusto.
Il rango visibile
La progressione mostrata ai giocatori: ferro attraverso Challenger, LP e l'attuale ascensione.
Il MMR nascosto
La stima delle abilità del matchmaker per la formazione di squadre. Riot non esprime un valore pubblico esatto MMR.
Il contesto
Un forte giocatore classificato può avere una valutazione normale meno stabilita.
Quando un ruolo ha pochi giocatori
Perché l’autofill esiste ancora
Senza autofill, la domanda di ruolo ineguale potrebbe creare lunghe attese. l'approccio 2026 di Riot cerca per la prima volta di coppie di giocatori autofillati nello stesso ruolo opposto.
- 1Prova lo stesso ruolo su entrambe le squadre
Un giunglione autofillato dovrebbe essere prima corrispondente contro un altro giunglione autofillato dove possibile.
- 2Prova quindi a contare autofill uguali
Se la parità di ruolo non è disponibile, il sistema mira a pari numero di giocatori autofillati su ciascuna squadra.
- 3Utilizzare MMR per mantenere il equilibrio
Riot dice che l'arresto di autofill meno favorevole può essere compensato con giocatori di MMR leggermente più alti nel peggio caso.
Cosa non fare da un solo lobby
Miti comuni di matchmaking
Il fatto: Il blocco limita la comunicazione, non la matchmaking.
Il fatto: La tua parte non rivelerà l'accordo di partito dell'opposizione.
Il fatto: La classifica può rimanere dietro MMR, e le cinghie separate possono avere stime di abilità diverse.
Il fatto: Riot rifiuta deliberatamente di assegnare peggiori compagni di squadra. l'aumento del MMR porta a partite più forti.
Il fatto: snowball, familiarità con il campione e decisioni dopo il carico possono trasformare una stima di stretto livello in un risultato unilaterale.
Il fatto: Riot evita la partita basata su KDA perché il gioco utile non viene catturato da una sola linea di punteggio.
Rapida riferimento
Questioni di matchmaking
La Lega può corrispondere a un giocatore che ho bloccato?
Riot dice che bloccare, mutare o segnalare un giocatore non rimuove quella persona dal matchmaking.
Se io covo come quattro, deve anche il team nemico contenere un premade di quattro persone?
Nessuna regola pubblicata di Riot garantisce un specchio esatto di quattro contro quattro. Il matchmaker bilancia diversi limiti, quindi la dimensione del partito non rivelano l'arresto del partito opposto.
Quattro giocatori possono fare il loro sforzo per il Ranked Flex?
No. Riot permette attualmente parti Flex di uno, due, tre o cinque. Un gruppo di quattro persone deve scegliere una corda non riservata.
Perché un giocatore con un altro ranking visibile può apparire nel mio gioco?
Matchmaking utilizza MMR nascosto piuttosto che il ranking visibile da solo. le valutazioni di quue non sono necessariamente identiche, e un ranking visibile può rimanere dietro il MMR attuale di un giocatore.
Riot forza perdite dopo una vittoria?
Riot dice che non c'è un sistema che intenzionalmente dà al vincitore peggiori compagni o più forti avversari.
Le fonti primarie
Le regole attuali di Riot sono autoritarie
VRC.LOL spiega le informazioni pubblicate da Riot: non possiamo controllare il MMR nascosto, identificare deliberatamente i giocatori nascosti o dimostrare l'arresto del partito dell'opposizione.