VRC.LOL
Orianna champion artwork

Prima di selezionare il campione

Chi sarà inserito nel tuo match di League?

La Lega cerca di bilanciare le abilità, la preferenza del ruolo e il tempo di quo. la dimensione del partito è importante, ma è solo una parte della ricerca, e bloccare qualcuno non li rimuove dalla piscina del giocatore.

Obiettivo confermatoIl saldo del lobby

La stima delle abilità, i ruoli e il tempo di quo sono considerati insieme.

Blocco dei cambiamentiContatto diretto

Non crea un elenco di matchmaking personale evitabile.

4 giocatori FlexNon ammissibile

Scegli un'altra corda non classificata o aggiungi un quinto giocatore.

I partiti nemiciNon rivelato

Il vostro gruppo non dimostra il loro ordine di partito.

La coda selezionata cambia la ricerca

Come il matchmaking differisce in base al modo di gioco

Ogni cinghia in match utilizza il proprio contesto. un risultato di un modo non dimostra che un altro modo ti vede allo stesso modo.

Summoner's Rift · Rango

Solo/Duo

Altezza individuale classificata

Entrare da solo o con un partner idoneo. ha il proprio quadro visibile e corrispondente; i predecessori più grandi non possono entrare in questa coda.

Summoner's Rift · Rango

FLEX

Il team focalizzato Ranked Queue

I partiti di uno, due, tre o cinque sono ammissibili. gruppi di quattro giocatori sono esclusi e il ranking Solo / Duo rimane separato.

Summoner's Rift • Non feriti

Normale con draft

Banc, picchi e ruoli assegnati

Il campione seleziona risolve i divieti e i picchi prima del gioco. è non classificato e non dovrebbe essere trattato come prova del MMR classificato di un giocatore.

Summoner's Rift • Non feriti

Swiftplay

Regole più veloci e più perdoni

Scegli le opzioni di ruolo campione prima di quing. le sue regole di gioco accelerate e il contesto di quing differiscono da Normal Draft e Ranked.

Unico-lan · Matchmade

ARAM

La squadra dei campioni di Random

Un modo separato di cinque contro cinque con il proprio sistema di selezione campione, mappe e pacing. Summoner's Rift Le ipotesi di ruolo non vengono trasferite direttamente.

Modalità di rotazione · Quando disponibile

Arena

Le squadre e le gare, non le lance

Arena utilizza un formato di squadra diverso e lo loop di progresso.L'accessibilità e le regole possono cambiare, quindi il cliente di League attuale è autorizzato.

Summoner's Rift · Matchmade

Il co-op contro l'IA

Giocatori contro i bot

I colleghi umani sono combinati per affrontare gli oppositori AI. È destinato all'apprendimento e non crea un normale risultato PvP o Ranked.

Il lobby organizzato

Gioco personalizzato

L’ospite forma il lobby

I giocatori e gli spettatori si uniscono attraverso il lobby personalizzato piuttosto che la ricerca di matchmaking pubblica ordinaria.

Da bottiglia a campione selezionare

La ricerca in quattro fasi chiare

Questo è un modello di lingua piatta degli obiettivi pubblicati di Riot, non una visione del suo algoritmo privato.

  1. 1Tu sceltiQuello e ruoli

    Il modo selezionato definisce l'elaborabilità e quali scelte di ruolo si applicano.

  2. 2La ricerca della LegaGiocatori eletti

    La ricerca inizia intorno alle pertinenti stime di abilità nascosti della cova.

  3. 3Constronti incontratiequilibrio e aspettare

    I ruoli, i preludi e un tempo di cousa pratico devono adattarsi insieme.

  4. 4Una forma di lobbyMiglior partita valida trovata

    Il risultato è bilanciato dalle informazioni disponibili pre-game, non garantito identico.

Le due domande che la maggior parte delle persone ha

Risposte dirette prima

Può apparire un giocatore bloccato?

Sìconfermato da Riot

I giocatori che blocchi, mute o report possono ancora essere inseriti nei tuoi partiti. blocco limite di contatto diretto indesiderato; non rimuove quel giocatore dalla matchmaking.

Quattro premade contro quattro premade.

Non garantitoNessuna regola di specchio

La scorsa quota non dimostra che l'opposto ha una partita di quattro persone. Riot bilancia diverse restrizioni e non pubblica una garanzia che le dimensioni della partita lo speculano sempre esattamente.

Una ricerca, diverse restrizioni

Cosa sta bilanciando il matchmaker

Riot descrive la partita come un tradeoff. migliorare un gol troppo aggressivamente può rendere peggio un altro.

1

Le squadre oneste

Si cerca di squadre con una media simile nascosta Matchmaking Rating, o MMR, all'interno della coda selezionata.

2

Preferenze di ruolo

Su corde selezionate, cerca di utilizzare scelte primarie e secondarie, poi autofill quando una carenza di ruolo sarebbe altrimenti stancare la corde.

3

L’attesa ragionevole

La ricerca non può aspettare per sempre per dieci classificazioni perfettamente identiche, ruoli e organizzazioni di partito, quindi la sua gamma accettabile può estendere.

4

Il contesto prematuro

Giocare insieme cambia la coordinazione della squadra e può ampliare la diffusione delle abilità. Riot ha lavorato sul bilancio prematuro, ma non promette un partito identico dall'altra parte.

Premedite e eligibilità di quo

Un gruppo di quattro non si adatta a ogni coda

Il cliente della Lega è autoritario quando le regole stagionali o regionali di quo cambiano.

Il solo / il duo1 o 2 giocatori

La classificazione e l'elaborazione regionale possono limitare i partner duo che possono entrare insieme.

Classificata Flex1, 2, 3 o 5 giocatori

Riot dirige il gruppo a una coda non classificata in modo che un solo giocatore non sia l'eccezione permanente.

Il progetto normale / SwiftplayGioco di gruppo non organizzato

Un gruppo di quattro può entrare in un'equivalente coda non classificata e ricevere un quinto compagno di squadra.

Precedente completoCinque giocatori insieme

Il tuo partito intero rimane su una squadra. Matchmaking cerca ancora una squadra valida contro di lei secondo le regole attuali di quella quo.

4Il tuo partitoQuattro amici
1Compatibile alleatoUn solo giocatore
?Layout del partitoNon pubblicato per la tua dimensione di gruppo
Cosa puoi sapereIl tuo partito e la tua elezione

Il cliente mostra chi si è unito al tuo gruppo e se questo gruppo può entrare nella coda selezionata.

Il numero che vedi non è l’intera ricerca

Il ranking visibile e il MMR sono diversi

Non usare una frontiera, un segno o un precedente ranking come prova che il lobby è deliberatamente ingiusto.

Il rango visibile

La progressione mostrata ai giocatori: ferro attraverso Challenger, LP e l'attuale ascensione.

Il MMR nascosto

La stima delle abilità del matchmaker per la formazione di squadre. Riot non esprime un valore pubblico esatto MMR.

Il contesto

Un forte giocatore classificato può avere una valutazione normale meno stabilita.

Quando un ruolo ha pochi giocatori

Perché l’autofill esiste ancora

Senza autofill, la domanda di ruolo ineguale potrebbe creare lunghe attese. l'approccio 2026 di Riot cerca per la prima volta di coppie di giocatori autofillati nello stesso ruolo opposto.

  1. 1
    Prova lo stesso ruolo su entrambe le squadre

    Un giunglione autofillato dovrebbe essere prima corrispondente contro un altro giunglione autofillato dove possibile.

  2. 2
    Prova quindi a contare autofill uguali

    Se la parità di ruolo non è disponibile, il sistema mira a pari numero di giocatori autofillati su ciascuna squadra.

  3. 3
    Utilizzare MMR per mantenere il equilibrio

    Riot dice che l'arresto di autofill meno favorevole può essere compensato con giocatori di MMR leggermente più alti nel peggio caso.

Cosa non fare da un solo lobby

Miti comuni di matchmaking

La rivendicazione“Io li ho bloccati, quindi non possono tornare”.

Il fatto: Il blocco limita la comunicazione, non la matchmaking.

La rivendicazione“Siamo un quadruplo, quindi devono essere uno anche”.

Il fatto: La tua parte non rivelerà l'accordo di partito dell'opposizione.

La rivendicazione“Questo ranking visibile dimostra che il MMR è sbagliato.”

Il fatto: La classifica può rimanere dietro MMR, e le cinghie separate possono avere stime di abilità diverse.

La rivendicazione“Un’incontro vincente provoca perdite forzate”.

Il fatto: Riot rifiuta deliberatamente di assegnare peggiori compagni di squadra. l'aumento del MMR porta a partite più forti.

La rivendicazione“Il punteggio finale di un lato significa che il lobby ha iniziato ingiusto”.

Il fatto: snowball, familiarità con il campione e decisioni dopo il carico possono trasformare una stima di stretto livello in un risultato unilaterale.

La rivendicazione“La KDA dovrebbe decidere chi appartiene al lobby”.

Il fatto: Riot evita la partita basata su KDA perché il gioco utile non viene catturato da una sola linea di punteggio.

Rapida riferimento

Questioni di matchmaking

La Lega può corrispondere a un giocatore che ho bloccato?

Riot dice che bloccare, mutare o segnalare un giocatore non rimuove quella persona dal matchmaking.

Se io covo come quattro, deve anche il team nemico contenere un premade di quattro persone?

Nessuna regola pubblicata di Riot garantisce un specchio esatto di quattro contro quattro. Il matchmaker bilancia diversi limiti, quindi la dimensione del partito non rivelano l'arresto del partito opposto.

Quattro giocatori possono fare il loro sforzo per il Ranked Flex?

No. Riot permette attualmente parti Flex di uno, due, tre o cinque. Un gruppo di quattro persone deve scegliere una corda non riservata.

Perché un giocatore con un altro ranking visibile può apparire nel mio gioco?

Matchmaking utilizza MMR nascosto piuttosto che il ranking visibile da solo. le valutazioni di quue non sono necessariamente identiche, e un ranking visibile può rimanere dietro il MMR attuale di un giocatore.

Riot forza perdite dopo una vittoria?

Riot dice che non c'è un sistema che intenzionalmente dà al vincitore peggiori compagni o più forti avversari.

Le fonti primarie

Le regole attuali di Riot sono autoritarie

VRC.LOL spiega le informazioni pubblicate da Riot: non possiamo controllare il MMR nascosto, identificare deliberatamente i giocatori nascosti o dimostrare l'arresto del partito dell'opposizione.

Riot decide
Combattimento e autofillRiot Support ha una panoramica della giustizia, delle posizioni e del tempo di quo. Il Real TalkRiot ha risposte dirette bloccate, MMR e vincente-streak. Rango di QueuesLe limitazioni di parte solo / duo e Flex. Raggiunta 2026Parità autofill dello stesso ruolo e cambiamenti attuali di classificazione. Modalità di gioco disattivatoLa progressione attuale di Riot Support attraverso Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft e Ranked. Introduzione SwiftplayLa spiegazione di Riot della più rapida quota di Summoner's Rift e il suo scopo. Il gioco di ARAMLe attuali regole di selezione e mappa dei campioni a singolo piano di Riot Support.