5 igralcev, ena skupna ciljna
Igrajte kot ekipa, ne da bi izgubili svoje sodbe
Složi se z osnovami pred odhodom, med igro sporoči najmanjši uporabni dejstvo in pustiti prostor za ekipne sodelavce, ki jih lahko izberejo. prijateljstvo, glasovni klepet in predčasni status nikoli ne naredi zlorabe ali sabotaže sprejemljivega.
Pred kožo
5 pričakovanj, hitro
Kratka pogodba preprečuje najpogostejše izogibanje, ne da bi lobijo spremenila v pogodbo.
Območje in Queue
Potrdite strežnik, način in ali skupina pričakuje Ranked, Draft, Swiftplay ali ARAM.
Preferirane vloge
Prva delitev in varnostne vloge. Autofill in zamenjave še vedno zahtevajo prilagodljivost.
Glas ali besedilo
Povejte, ali je glas potreben, prost ali nedostopen pred povabilom.
Učenje ali pritisk
Učenjska tekma in resno uvrščena vzpenjanja lahko zahtevajo drugačno potrpljenje in povratne informacije.
Časovni prekinitev
Preverite, ali potrebujete hrano, vodo ali kratek odmor pred drugo vrvico.
Med tekmo
Podelite informacije, namere in časovni razpored
Koristna komunikacija
- Pingu nevarnost, kjer obstaja.
- Povejte, ko se vaš načrt spremeni.
- Prosimo za pomoč na enem mestu.
- Uporabljajte nevtralno, opazljivo besedilo.
- Priznajte, da lahko zavezniki izberejo drugače.
Komunikacija, ki preneha pomagati
- Sledite enemu igralcu z krivimi pingi.
- Zahtevajte vlogo, predmet ali cilj.
- Razpravlja se, medtem ko se bo zgodila naslednja igra.
- Uporabite točko ali rang, da bi nekoga sramovali.
- S prijateljem se obravnavamo kot brez meja.
Ko se igralci strinjajo
Zaščitite osredotočenost pred dokazovanjem točke
V vsaki situaciji ni uporabnega fiksnega maksimuma. sodniki se odločajo po namenu, tempu in ali še vedno pomagajo ekipi.
- 1Daj kratek, jasen klic
En ping lahko izgubi. kratek klastr dveh ali treh lahko jasno označi nevarnost, odhod ali cilj. nato pa se odmor, tako da lahko zavezniki preberejo zemljo in odzovejo.
- 2Ponovite, ko se informacije spreminjajo
Ponovno se vrnite, ko sovražnik spremeni smer, se začne boj, cilj postane nujen ali se spremeni vaš načrt.
- 3Prilagodite se temu, kar ekipa dejansko počne
Ekipa, ki zanemarja klic, ni dokaz napačnega vedenja. izberite najvarnejši uporabni odgovor, ki je še vedno na voljo, namesto da jih lovite s krivimi prsti.
- 4Izmešajte ali poročajte o vedenju, ne o nesoglasju
Uporabite vgrajeni poročilo za opazno zlorabo, igranje ali sabotažo AFK in pustite, da Riot sprejme končno odločitev.
Spoštujte zasebnost igralcev
Pomagajte ljudem oblikovati ekipo brez sodbe posameznih igralcev
VRC.LOL podpira načrtovanje vlog, prostovoljne skupinske sporočila in uporabne javne račune dejstva. ne preiskuje igralcev Riot je namerno skrita ali pretvoriti nekoga zgodovino tekme v javno sodbo o njih.
Podrobnosti, ki jih ljudje izberejo za skupno rabo, prednostne vloge, načrte za kužke in informacije o javnem profilu, ki jih zagotavlja Riot, po odobritvi dostopa do proizvodnje.
Skrivna identifikacija igralcev, javni črni seznami, sramežljive strani, vedenjske rezultate, neformalni MMR ali oznake, ki osebo zmanjšujejo na težko tekmo.
Uradne reference