Pięciu zawodników, jeden wspólny cel
Graj jako zespół bez utraty własnego orzeczenia
Zgadnij się z podstawami przed kwingowaniem, komunikować najmniejszy przydatny fakt podczas gry i pozostawić miejsce dla kolegów do wyboru. Przyjaźń, czat głosowy i stan przedwczesny nigdy nie sprawiają, że molestowanie lub sabotaż jest akceptowalne.
Przed królową
5 Wymagania, szybko
Krótka umowa zapobiega najbardziej unikającym fryzjom bez przekształcania lobby w umowę.
Region i Queue
Potwierdź serwer, tryb i czy grupa oczekuje Ranked, Draft, Swiftplay lub ARAM.
Preferowane role
Podziel się pierwszą i funkcje zapasowe. Autofill i swaps nadal wymagają elastyczności.
Głos lub tekst
Powiedz, czy głos jest wymagany, opcjonalny lub niedostępny przed zaproszeniem.
Uczenie się lub naciskać
Zwycięstwo w nauce i poważne podniesienie może wymagać różnego cierpliwości i zwrotności.
przerwanie czasu
Sprawdź, czy ktoś potrzebuje jedzenia, wody lub krótkiej przerwy przed kolejnym ciosem.
W trakcie meczu
Podziel się informacjami, zamiarem i terminem
Przydatna komunikacja
- Niebezpieczeństwo w miejscu, gdzie istnieje.
- Powiedz, kiedy zmieni się twój plan.
- Proszę o pomoc w miejscu.
- Wykorzystuj neutralne, obserwujące teksty.
- Przyjmij, że sojusznicy mogą wybrać inaczej.
Komunikat, który przestaje pomagać
- Wystarczy, że gracz z winnymi pierścieniami.
- Wymaganie roli, elementu lub celu.
- Rozmawiając, podczas gdy następna gra się dzieje.
- Używanie wyników lub rank, aby wstydzić kogoś.
- Traktuj przyjaciela jako pozbawionego granic.
Gdy gracze się nie zgadzają
Ochrona przed wykazaniem punktu
Nie ma przydatnego stałego maksymalu dla każdej sytuacji. sędzia ustanawia przez cel, tempo i czy nadal pomagają zespołowi.
- 1Zrób krótki, jasny telefon
Krótki zbior dwóch lub trzech może wyraźnie oznaczyć niebezpieczeństwo, zwrot lub cel. Następnie przerwa, aby sojusznicy mogli przeczytać mapę i odpowiedzieć.
- 2Powtarzamy, kiedy informacje się zmieniają
Znowu wstrząsnąć, gdy wrogi zmienia kierunek, zaczyna się walka, cel staje się pilny lub zmienia swój plan.
- 3Zastosuj się do tego, co tak naprawdę robi zespół
Kolega, który ignoruje połączenie, nie jest dowodem niewłaściwego zachowania. Wybierz najbezpieczniejszy odpowiedź, która jest jeszcze dostępna, zamiast je ścigać z winy.
- 4Muta lub zgłaszać zachowanie, a nie sprzeczność
Użyj wbudowanego raportu do obserwowalnego molestowania, gry AFK lub sabotażu i pozwól Riotowi podjąć ostateczną decyzję.
Szacunek dla prywatności gracza
Pomóż ludziom tworzyć zespół bez oceny indywidualnych graczy
VRC.LOL wspiera planowanie rol, wolontariusze grupowe i przydatne fakty o rachunku publicznym. nie bada graczy Riot celowo ukrywa lub przekształca historię meczu kogoś w publiczny wyrok o nich.
Szczegóły ludzie decydują się podzielić, preferowane role, plany, i informacje o profilu publicznym dostarczone przez Riot po zatwierdzeniu dostępu do produkcji.
Ukryta identyfikacja gracza, publiczne czarne listy, strony wstyd, wyniki behawioralne, nieoficjalne MMR lub etykiety, które zmniejszają osobę do trudnego meczu.
Oficjalne referencje