VRC.LOL
Orianna champion artwork

Przed wybraniem mistrza

Kto wpadnie w mecz Ligi?

Liga próbuje zrównoważyć umiejętności, preferencje ról i czas gry. rozmiar partii jest ważny, ale jest to tylko jedna część wyszukiwania, a blokowanie kogoś nie usuwa ich z basenu gracza.

Potwierdzony celZrób równowagę lobby

Szacunek umiejętności, role i czas kwasu są rozpatrywane razem.

Blokowanie zmianbezpośredni kontakt

Nie tworzy osobistego listy unikać graczy.

Czterogwiazdkowy Flexnie kwalifikują

Wybierz kwalifikowalną niewykazaną kość lub dodaj piątego gracza.

WrogiściNie ujawniony

Twój rozmiar grupy nie udowadnia ich rozmiaru partii.

Wybrane skrzydła zmieniają wyszukiwanie

Jak matchmaking różni się w zależności od trybów gry

Każdy z nich ma swój kontekst. wynik jednego trybu nie dowodzi, że inny tryb widzi cię w ten sam sposób.

Summoner's Rift · Ranking

Dwóch / Duo

Indywidualne podnoszenie

Wejdź sam lub z jednym kwalifikującym partnerem. ma swój własny widoczny ranking i kontekst dopasowania; większe premady nie mogą wejść do tej paska.

Summoner's Rift · Ranking

Flex

Zespół skoncentrowany Ranked Queue

Grupa czterech graczy jest wykluczona, a rankingi Solo / Duo pozostają oddzielone.

Summoner's Rift • niepłodne

Normalny draft

Zakaz, picki i przyznane role

Wybór mistrza rozwiąże zakazy i punkty przed grą. jest nieregularny i nie powinien być traktowany jako dowód Ranked MMR gracza.

Summoner's Rift • niepłodne

Swiftplay

Szybsze, bardziej przebaczające zasady

Wybierz opcje roli mistrza przed kwingem. jego przyspieszone zasady gry i kontekst kwing różnią się od Normalny Draft i Ranked.

Jednorazowy · Matchmade

ARAM

Randomowy zespół mistrzów walczy

Oddzielny tryb pięciu przeciwko pięciu z własnym systemem wyboru mistrzów, mapami i pacingem. Summoner's Rift Podejmowania nie są bezpośrednio przekazywane.

Moduł obrotowy · Kiedy dostępny

Arena

Zespół i rundy, nie ławki

Arena wykorzystuje inny format zespołu i przewód progresji. Dostępność i zasady mogą się zmieniać, więc obecny klient Ligi jest autoryzowany.

Summoner's Rift · Matchmade

Co-op vs AI

Gracze przeciwko robotom

Człowiek współpracowników są dopasowane do konfrontacji z przeciwnikiem AI. Jest przeznaczony do uczenia się i nie tworzy normalnego wyniku PvP lub Ranked.

Zorganizowane lobby

Custom gry

Mieszkańcy tworzą lobby

Gracze i widzowie dołączają przez przyzwyczajony lobby zamiast zwykłego publicznego wyszukiwania matchmaking.

Z przycisku do wybrania mistrza

Wyszukiwanie w czterech jasnych etapach

Jest to płaski model opublikowanych celów Riot, a nie widok na jego prywatny algorytm.

  1. 1WybieraszKwota i role

    Wybrany tryb określa kwalifikowalność i jakie role wybór stosuje.

  2. 2Szukaj Leaguekwalifikowani gracze

    Poszukiwania rozpoczynają się wokół odpowiednich szacunków ukrytych umiejętności koła.

  3. 3Strony spotkały sięRównowaga i czekanie

    Role, premady i praktyczny czas kuchenny muszą się połączyć.

  4. 4Formy lobbyNajlepszy ważny mecz znaleziony

    Wynik jest zrównoważony z dostępnych informacji przedgranicznych, nie gwarantowane identyczne.

Dwa pytania, które większość ludzi zadaje

Odpowiedzi bezpośrednie najpierw

Czy można pojawić się zablokowany gracz?

TakPotwierdzone przez Riot

Gracze, które blokujesz, zamykają lub zgłaszają, mogą być nadal umieszczone w meczach. blokowanie ogranicza niepożądany kontakt bezpośredni; nie usuwa tego gracza z meczu.

Cztery premady w stosunku do czterech premady?

Nie gwarantowaneNie ma dokładnego zasady lustra

Wyciek jak cztery nie dowodzi, że przeciwny zespół ma czterosobową partię. Riot równowaga kilku ograniczeń i nie publikuje gwarancji, że rozmiary partii zawsze dokładnie odzwierciedlają.

Jedna wyszukiwanie, kilka ograniczeń

Co ma zbilansować mecz

Riot opisuje mecz jako przełom. Poprawa jednego gola zbyt agresywnie może pogorszyć drugiego.

1

Fair Team - sprawiedliwy zespół

Szukają zespołów o podobnym średnim ukryciu Matchmaking Rating, lub MMR, wewnątrz wybranego koła.

2

Preferencje rolowe

Na wybranych rolach próbuje użyć pierwotnych i wtórnych opcji, a następnie autofill, gdy brak roli w przeciwnym razie zniszczyłby taśmę.

3

rozsądne oczekiwanie

Wyszukiwanie nie może czekać na zawsze na dziesięć w pełni identycznych ocen, ról i aranżacji partyjnych, więc jego akceptowalny zakres może się rozszerzyć.

4

Wcześniejszy kontekst

Grając razem zmienia koordynację zespołu i może rozszerzyć rozprzestrzenianie się umiejętności. Riot pracował nad równowagą przedwczesną, ale nie obiecuje identycznej partii z drugiej strony.

Przedwcześniejsze i kwalifikowalne

Grupa czterech nie pasuje do każdego koła

Klient Ligi jest autorytatywny, gdy zmienia się sezonowe lub regionalne zasady kwalifikacji.

Zestawienie Solo / Duo1 lub 2 graczy

Ranking i kwalifikowalność regionu mogą ograniczyć, które partnerzy duo mogą się połączyć.

Rankingowe Flex1, 2, 3 lub 5 graczy

Riot kieruje tę grupę do nieokreślonej koła, więc jeden solo gracz nie jest stałym wyjątkiem.

Normalny projekt / SwiftplayNiezgodne gry grupowe

Grupa czterech może wejść do kwalifikującego się niewykazanej koła i otrzymać piątego towarzysza.

Pełna premadaPięciu zawodników razem

Cała twoja partia pozostaje na jednej drużynie. Matchmaking nadal szuka ważnego zespołu przeciwnego zgodnie z bieżącym zasadą tej partii.

4Twoja imprezaCztery przyjaciółki
1Zgadzam się z aliaJeden pojedynczy gracz
?Przeciwstawiciel party layoutNie ujawnione według własnego rozmiaru grupy
Co możesz wiedziećTwoja własna partia i kwalifikacja

Klient pokazuje, kto dołączył do grupy i czy ta grupa może wejść do wybranej grupy.

Liczba, którą widzisz, nie jest całą wyszukiwarką

Różne są widoczne rankingi i MMR

Nie używaj jednej granicy, znaku lub poprzedniego rankingu jako dowodu, że lobby jest celowo niesprawiedliwa.

widoczne rank

Progresja pokazana graczom: żelazo przez Challenger, LP i bieżące wznoszenie.

Ukryte MMR

Szacunek umiejętności meczownika dla tworzenia zespołów. Riot nie wykazuje publicznej dokładnej wartości MMR.

Kontekst kwestionowany

Ranking i nie ranking doświadczenie może się różnić. silny Ranking gracz może mieć mniej ustalony Normalny rating.

Gdy jedna rola ma zbyt mało graczy

Dlaczego autofil nadal istnieje

Bez autofill, nierówna zapotrzebowanie na rolę może stworzyć bardzo długie oczekiwania. podejście Riot 2026 najpierw próbuje parować autofillowanych graczy w tej samej przeciwnej roli.

  1. 1
    Wypróbuj tę samą rolę w obu zespołach.

    Autofilowany dżungler powinien być najpierw dopasowany do innego autofilowanego dżunglerza, gdzie to możliwe.

  2. 2
    Spróbuj liczyć równe autofil

    Jeśli równość ról nie jest dostępna, system ma na celu równą liczbę graczy autofilowanych na każdym zespół.

  3. 3
    Użyj MMR, aby zachować równowagę

    Riot twierdzi, że mniej korzystne rozporządzenie autofill może zostać odszkodowane z nieco wyższym graczem MMR w najgorszym przypadku.

Co nie można wyciągnąć z jednego lobby

Wspólne mity związkowe

Skargi„Zatrzymałem ich, więc nie mogą się wracać”.

Fakty : Blok ogranicza komunikację, a nie dopasowanie.

Skargi„Jesteśmy czterema stackami, więc muszą być one również”.

Fakty : Twoja strona nie ujawnia porozumienia przeciwnej strony.

Skargi„Widzialny ranking dowodzi, że MMR jest niewłaściwy.”

Fakty : Rank może leżeć za MMR, a oddzielne koła mogą mieć różne szacunki umiejętności.

Skargi„Zwycięzca wywołuje zmuszone straty”.

Fakty : Riot celowo odmawia przyznania gorszych kolegów. wzrost MMR prowadzi do silniejszych meczów.

Skargi"Jedno-strona finałowy wynik oznacza, że lobby zaczęły się niesprawiedliwie."

Fakty : snowballing, znajomość mistrza i decyzje po ładowaniu mogą przekształcić bliską szacunek w jednostronny wynik.

Skargi"KDA powinna zdecydować, kto należy do lobby"

Fakty : Riot unika meczu opartego na KDA, ponieważ użyteczna gra zespołowa nie jest złapana przez jedną linię wyników.

Szybka referencja

Pytania Matchmaking

Czy Liga może dopasować mnie do gracza, którego blokuję?

Tak. Riot mówi, że blokowanie, mutowanie lub zgłaszanie gracza nie usuwa tej osoby z meczu. blokowanie ogranicza kontakt; nie jest to unikanie-gry.

Jeśli będę kwiał jak cztery, czy wrogi zespół musi również zawierać czterosobową premadę?

Żadna opublikowana reguła Riot nie gwarantuje dokładnego czterokrotnie czterokrotnie przedwzrocznego lustra. meczowiec równowaga kilku ograniczeń, więc rozmiar partii nie ujawnia rozporządzenia przeciwnej partii.

Czy czterech graczy może się zgłosić do Ranked Flex?

No. Riot pozwala obecnie na imprezy Flex z jednego, dwóch, trzech lub pięciu. grupa czterech osób musi wybrać nieuznaczoną kość.

Dlaczego gracz z innym widoczne miejsce może pojawić się w mojej grze?

Matchmaking wykorzystuje ukryte MMR zamiast widoczne rankingu. oceny kwestionariuszy niekoniecznie są identyczne, a widoczne rankingi mogą pozostać za bieżącym MMR gracza.

Czy Riot zmusza straty po wygranej?

Riot twierdzi, że nie ma systemu, który celowo daje zwycięzcy gorszych kolegów lub silniejszych przeciwników.

Źródła podstawowe

Obecne przepisy RIOT są autorytatywne

VRC.LOL Nie możemy sprawdzić ukrytych MMR, zidentyfikować celowo ukrytych graczy lub udowodnić rozporządzenia partii przeciwnika.

Rzeszowie decydują
Wymiana i autofilPrzegląd sprawiedliwości, pozycji i czasu spadku przez Riot Support. Rozmowy z prawdziwymRiot's Direct Blocked-Player, MMR i zwycięzcy-streak odpowiedzi. Ranking królikówAktualne ograniczenia partii Solo / Duo i Flex. Zestaw 2026Rola równowagi autofilu i bieżące zmiany rankingu. Odblokowanie gierObecny postęp Riot Support poprzez Co-op, Swiftplay, ARAM, Draft i Ranked. Wprowadzenie SwiftplayWyjaśnienie Riot szybszego Summoner's Rift queue i jego cel. ARAM Mody gryObecne zasady wyboru mistrzów i mapy pojedynczego linii Riot Support.